4 de septiembre de 2010

Rey Tolo y Rey Balloón

Rey Tolo y Rey Balloón son dos importantes fantoches del Estrambótico Circo del Payaso Higui Higor. Forman parte del selecto grupo de Clowns Marquetines junto a Dotto el Mejic, Putilón, Alekín, Araje y Hora Pornovis.

Tolo, tras un aspecto distraído y Balloón, de falsa mueca de tristeza, verdaderamente esconden gran perspicacia. Urden los más estratégicos planes con el fin de eliminar a Higui y su poderoso imperio del entretenimiento, pero lamentablemente nunca lo logran. Higui ignora estos planes macabros y siempre los premia creyendo que crean estrategias para derrotar al Wend Wisis.

(click para ampliar)



En la novela de Las Aventuras de Pepe y Jack, durante la llegada de Aglud, estos payasos son los primeros en iniciar contactos, inicialmente de chantaje y soborno para luego, ya con Marimal de por medio, dar paso una sociedad comercial entre el Circo de Higui y el Virus de Glinka.

En Las Aventuras de Pepe, Tolo y Balloón harán uso de su carromato (adelantaré algo de esto en próximos post) para complicarle la vida a nuestro héroe.

25 de agosto de 2010

Fan Art de Trébol

Recibir un dibujo o pintura inspirado en LadP siempre es una gran alegría, es una extraña (pero agradable) sensación la de ver algo personal re-intepretado por otro artista, cuya visión siempre es diferente y única.
En esta oportunidad, les presento un nuevo fanart hecho por Trébol, que si tuviera que darle un nombrar su obra, sería "El árbol". Pepe y el Gran Popepino posan sonrientes frente al árbol que luego se convertirá en su casa. Trébol partió de un dibujo suyo escaneado y luego redibujado en Photoshop y utilizó degradados para el fondo y pinceles con textura y dispersión de plantillas para el pasto y las hojas del árbol.

Creo que el dibujo tiene un estilo muy particular y carismático, algo que siempre intento imprimirle a los personajes de este juego (incluso a los villanos). ¡Muchas gracias Trébol por tu obra! Doy fe de que hubo muchísimo trabajo, esfuerzo y dedicación en su realización.


Hasta la próxima!

10 de junio de 2010

La excusa de los cachis

Casi sin quererlo, Pepe descubre que su paso por el pueblo hetrinio, además de solucionar el grave problema con la escasez de agua, traerá una nueva esperanza para las inas, criaturas feéricas del Bosque Encantado, al restaurar el equilibrio roto en el Lago de los Crsitales.
Y si bien todos estos acontecimientos resultan ser notablemente más importantes que la simple recolección de nueve frutos que, por cierto, abundan en los bosques aledaños; Mielina, una de las pocas inas que ha hablado con seres mortales, le hará entender a Pepe que el plan que el Gran Popepino había trazado lo había conducido a Pepe a forjar su propio destino.



La captura muestra esta charla ente Pepe y Mielina, luego de resolver el -para muchos- complicado minijuego de los Cristales.

Ésta no será la primera ni la última vez que nuestro protagonista se encuentre con esta divertida criaturita alada, ella será una importante guía para la etapa final de la demo 2.0 de Las Aventuras de Pepe.

31 de mayo de 2010

Andorra, la vieja

Andorra, la vieja, es una venerable ciudadana de Raylam. Ella recuerda con añoranza los tiempos de gloria de la ciudad, cuando aún el alcalde Gus Gus ni siquiera había nacido y los altos edificios completamente construidos en metal brillaban como faros.
Raylam fue creada para poner fin a las sangrientas Guerras Ónix, tan importantes que marcaron un antes y un después en la historia en la isla Abeoiú. Los metales, especialmente el ónix, metal que dio nombre a la guerra, comenzaba a escasear, y muchos pueblos se alzaron en armas para hacerse con el preciado metal.
Andorra conoce la historia del las guerras y nos guiará en el cada vez más peligroso camino de Pepe hacia la Gran Ina del bosque (Thoferina), que ahora se encuentra muy al norte, dentro del extraordinario Circo de Rarezas del macabro payaso Higui Higor.


Haz click en la imagen para ampliarla

28 de mayo de 2010

Tutorial Nº2: Panoramas en Photoshop

En el tutorial numero uno "Panoramas en Illustrator" les conté cómo comienzo a dibujar el panorama en Illustrator teniendo en cuenta las características del RPGMaker 2003 para que luego podamos incorporarlo como mapa único en nuestro juego.

Este tutorial es la continuación de aquél. Aquí pretendo mostrarles los pasos a seguir luego de que creemos el panorama en Illustrator. Más allá de la técnica que uso, esto es perfectamente aplicable a cualquier técnica de dibujo, incluso escaneado o trabajando los gráficos directamente en photoshop. Tras el salto, el paso-a-paso.


24 de mayo de 2010

Mecánica de Tinybot

En la entrada anterior comenté sobre el nuevo compañero de Pepe, ahora que ya tengo terminados los diseños de ícono de inventario y display de pantalla de Tinybot, he aquí un vídeo en donde se puede ver cómo funciona esta nueva "arma", precisamente activando un interruptor el cual, para Pepe, sería imposible.
Es una pequeña muestra de lo que se puede hacer con esta nueva habilidad, pero será necesario expotar mucho más sus capacidades para poder progresar en la aventura.

21 de mayo de 2010

Tinybot, el ayudante de Pepe

Pepe ha tenido que atravesar muchos peligros sin jamás mirar hacia atrás y aunque no se ha quejado, lo hemos visto hacer todo el trabajo solo (el pato de Escofino a pesar de ser bastante util, poca compañía le hacía a Pepe).
Pero en esta nueva aventura, Pepe contará con la inestimable ayuda de Tinybot (nombre provisorio), quien, gracias a su reducido tamaño (a diferencia de otro tipo de robots) y propiedades empaquetables, viajará junto a Pepe en su Bolsa de las Inas, de modo que pueda salir en cualquier momento para ayudar al héroe del bosque.
Una de las cualidades que mejor se le da es poder escalar paredes, atravesar estrechos agujeros y activar maquinaria (normalmente los keygén serán menos hostiles cuando el asunto queda entre los suyos). Desde luego, esta nueva habilidad no podrá utilizarse por tiempos prolongados. Cuando nos movamos siendo Tinybot, Pepe no hará más que esperarnos allí parado.
Ya sin más, les dejo aquí algunos bocetos y el pixel final. En breve les mostraré cómo funciona el engine en un corto vídeo.


Haz click en la imagen para ampliarla.

15 de mayo de 2010

Un Robot muy grande

Les presento a R.O.B.O.T.O.R., un enorme robot del tipo keygén, diseñado para construir otros robot. Esto no tendría nada de malo si no fuera que el gigantón está trabajando para la persona equivocada y sus intenciones distan mucho de ser bondadosas.
He aquí un boceto del robot, será un jefe con el que Pepe deberá luchar, y al más puro estilo Shadow of the Colossus, deberá ir encontrando la forma de vencerlo caminando por cada uno de los huecos de su enorme estructura en busca de sus puntos débiles.

Haz click en la imagen para verla en tamaño real.

10 de abril de 2010

Demo jugable de minijuego de la ciudad

Quisiera compartir una pequeña muestra jugable de LadP. Se trata de un minijuego de acomodar adoquines para que encajen y tapen baches de la calle de la ciudad Raylam. Este es uno de los dos trabajos que deberá cumplir nuestro protagonista.

Debido a que la mecánica del juego es un tanto particular, quisiera que, quienes gusten, la descarguen (pesa poco más de un Mb) y luego me den vuestra opinión.

18 de febrero de 2010

El Telescopio de Pepe

Captura completa de la casa-árbol de Pepe. Es un inestimable obsequio de sus amigos los popepinos y entregada por el Gran Popepino a Pepe en el mismo día de su cumpleaños. Esta casa es lo suficientemente grande para ser cómoda y está lo suficientemente lejos del Pueblo Poepino como para que Pepe se sienta independiente, pero no demasiado como para que esté tan solo.

Haz click en la imagen para ampliarla

4 de febrero de 2010

El Pueblo Popepino, completo

Una imagen que reconstruye, sólo utilizando capturas del juego, el pueblo de los Popepinos, con la entrada al Bosque Encantado y la salida del sur hacia la playa. Siempre deseé mantener una consistencia espacial y una coherencia de continuidad (lo que me permitió crear el mapa). Si bien me encanta la "magia" espacial del Mario bros, en donde al entrar en un sitio muy pequeño, resulta ser más grande de lo que parecía en un principio, quise conservar las proporciones para darle más solidez al pueblo y generar recordación. Este concepto continuará en la siguiente demo, con una enorme ciudad (de proporciones similares al pueblo Popepino) multiplicada por dos, considerando su contraparte de las alcantarillas, de igual tamaño que la superficie, y la gran cantidad de inns.

17 de enero de 2010

Fan Art de Pabloxulo

Bueno, ya te ha tocado tu turno de que lo publicara, ¿no? Jeje... He aquí un gracioso fan art hecho por Pabloxulo, administrador de sus blogs de The Conduit, en donde puedes apuntarte para los mejore equipos de batalla del juego, y su blog de Rpg Maker, La Mansión  de Pabloxulo en donde enseña sus proyectos.
EL fan art ilustra a Pepe en el que es mi minijuego favorito: ¡golpearle la cabeza a las grujergas!
Muchas gracias Pablo por tu dedicación. Como siempre digo, para mí es muy halagador que otras personas se tomen su tiempo para hacer esto, realmente lo valoro mucho.
Saludos a todos y hasta la próxima!


(click para ver en tamaño completo)

15 de enero de 2010

Los Mapas de LadP

Una cosa que siempre tuve claro cuando empecé la demo 2.0 fue la de incorporar un menú (la Bolsa de las Inas) y mapas. Luego me vi en la complicada tarea de llevarlo a cabo sin perecer en el intento. Para ello, dividí el mapa (en la demo 2.0 hay sólo dos) en las escenas, de modo que se mostrara la ubicación de Pepe en la escena en cuestión. En rigor, entonces, no muestra la ubicación exacta del mapa (a través de coordenadas) pero sirve como orientación para saber por dónde pasar a la siguiente escena.

 

Teniendo en mente el famoso Lost Wood del Zelda de Nintendo 64: Ocarina of Time, en donde eligiendo el camino erróneo volvemos al principio del mapa, me pareció que aquí, a diferencia del pueblo de los popepinos, era más necesario el mapa para saber qué camino es el correcto.

 

En la demo 3.0, se incorporarán dos nuevos mapas que corresponden a Raylam y a las alcantarillas de Raylam, el mismo mapa en dos vistas, una superior y otra inferior. El mapa de las alcantarillas será casi imprescindible para resolver el intrincado laberinto que ofrecerán los caños y tuberías subterráneas de la metálica ciudad.



13 de enero de 2010

Nuevo diseño de blog


Esta entrada al blog es pequeña, sólo para mostrarles el nuevo diseño del blog. Es un poco más espacioso que el anterior diseño y la tipografía es un poco más grande. También, creo que es más limpio al haber menos cajas delimitando todo. El diseño no está hecho de cero por mí, es una modificación del template Cumulus, de Deluxe Templates.
Mi idea es tener un diseño con un header que pueda ir modificándolo según la ocasión. Por ejemplo, cuando esté cerca de publicar la nueva demo, modificaré la gráfica con imágenes de la nueva demo. Espero que les guste! Comentarios bienvenidos :)

12 de enero de 2010

El Pueblo Hetrinio

Esta captura corresponde al pacífico pueblo de los hetrinios, quienes habitan muy profundo, debajo de la tierra, en enormes túneles que fueron cavados por ellos mismos con sus manos especializadas en forma de palas. Sus bocas son diferentes a las de los demás cabezas de bola y evolucionaron de forma distinta: carecen de labios y encías y pueden incluso alimentarse de nutrientes que les provee la tierra fértil. Sus cuerpos, rayados, les permiten deslizarse mejor en la tierra, a modo de lombrices.




9 de enero de 2010

Pilulo

Pilulo:
Es el dueño de la única tienda del pueblo de los popepinos: El Almacén. Pilulo, de seño fruncido, desconfiado y algo cortante en sus modos, está empecinado en vender cosas, mientras que todos saben que en el pueblo popepino el dinero no tiene ningún valor y que cada quién toma simplemente lo que necesita. Por esta razón, será muy receloso en entregar sus pertenencias sin una justa paga, aunque sea una simple fruta como un cachi.


6 de enero de 2010

La Costa del Sur


Una de las zonas más paradisíacas de la isla Abeoiú es, sin dudas, la playa y los acantilados del sur. Surcado por frondosas palmeras de cocos, la playa es testigo del naufragio que sufrieron los seguidores de Epapá (llamados a veces "popepinos") cuando el barco que los llevaba quebró en dos partes al chocar inesperadamente contra una enorme roca filosa.

Los restos del barco (otrora circo embalado) aún siguen allí, al sur del camino que conduce al Puebo de los Popepinos, solo recorrido por los enormes cangrejos juguetones que buscan alimento en la costa.
Pepe es el único popepino que valientemente cruzará el bosque encantado y hallará el otro camino que conduce a la playa, cuando ya, casi un héroe, consigue el último de los preciados cachis.

Haz click para ver en tamaño real


5 de enero de 2010

La “Reapertura Monumental Hecatómbica”, segunda parte

Después de mucho tiempo sin publicar nada sobre la novela de "Las Aventuras de Pepe y Jack", y para inaugurar el primer post del año 2010, continúo en donde quedó. Hago una recapitulación de los capítulos ya publicados y una invitación para que puedan leer los capítulos anteriores.


Las Aventuras de Pepe y Jack
Libro 1: Un fuerte en la pradera
Episodio 1: La Epopeya
  • Capítulo 1: El huevo del bosque, primera parte y segunda parte. Aquí se narra el origen de Pepe y se cuenta sobre el pueblo de los Popepinos.
  • Capítulo 2: El éxodo de Ormus, cuenta la historia del padre de Jack y su dramática huida de la guerra en Llahoweend.
  • Capítulo 3: El trato macabro, primera parte y segunda parte. Aquí conocemos al macabro Higui, sus orígenes, naturaleza y cómo es que llega a la Abeoiú para alborotar a todos.
  • Capítulo 4: La "Reapertura Monumental Hecatómbica", primera parte, cuenta sobre el deterioro del circo de Higui y cómo debe retirarse del mundo del espectáculo.
La segunda parte, la que sigue a continuación tras el salto, descubrirán al payaso Higui como Cazador de Rarezas, el rapto de una ina del Bosque y el encuentro de su más fiel secuaz: Pierrot. ¡Espero que lo disfruten!

Leer "La Reapertura Monumental Hecatómbica", segunda parte --->



31 de diciembre de 2009

¡¡Feliz 2010!!



¡Muy feliz año nuevo para todos! El blog vio la luz el 14 de agosto del 2008, es decir que al día de hoy, 31 de diciembre de 2009, el blog de Las Aventuras de Pepe tiene un año y cuatro meses de vida, 504 días al aire y más de 100 posteos en 12 secciones, con un promedio de casi un post cada cinco días duranto casi año y medio.

30 de diciembre de 2009

Los Pergaminos del Sagrado Libro Nur

Como muchos de ustedes sabrán, Las Aventuras de Pepe es un juego basado en una novela "Las Aventuras de Pepe y Jack". El juego cuenta, de forma libre, los primeros momentos de uno de los protagonistas de la novela: Pepe.



La historia y lo que en inglés se suele llamar lore (folclore, o Universo) quedaba exento de ser narrado sin que el juego se tornara una enciclopedia larga y aburrida. Para no atentar con la jugabilidad, con mi amigo Esteban, co-autor de la novela original, decidimos incorporar fragmentos explicativos del universo de forma opcional durante el desarrollo de la aventura videojueguil.


29 de diciembre de 2009

Fan Art de Alien

Les presento un nuevo artwork creado por el madrileño Capitán Alien, soldado de los tercios y co-autor del  "Xunto & Alien &... blog" un bizarro blog que, entre otras cosas, recopila estupideces diarias (no lo digo yo, lo dice en su blog...), paranoias de MSN, comics originales y demás cosas "sexys".


26 de diciembre de 2009

Test de Mapeo en Raylam, LadP v.3.0

Lo que les vengo a mostrar en esta oportunidad es un pequeño test de mapeo (asuntos de prioridades sobre-bajo el personaje) de algunas screen de la ciudad Raylam, la nueva Demo 3.0 de Las Aventuras de Pepe.
La enorme tubería del principio del vídeo (un homenaje al fontanero más famoso del mundo videojueguil) nos conducirá en nuestros primeros pasos por la ciudad. Vale decir que es sólo test gráfico, aún no hay NPC (que serán unos cuantos) distribuidos variopintamente por todo el mapeado.


6 de diciembre de 2009

Hisma


Hisma:
Amigo y compañero de Higadón, si Higadón es quien prepara las galletas dulces, es sin duda Hisma quien las engulle. Es un popepino muy sensible que si no es tratado con cariño, pronto se pondrá a llorar y sus mejillas se volverán aún más rojas.

3 de diciembre de 2009

Semifuso Sostenuto


Semifuso Sostenuto: Es el popepino músico por excelencia. Junto a Soneto Bandurrio forman una increíble dupla de composición musical y composición poética. Semifuso heredó su don por los instrumentos y la composición de viejos músicos circenses de Raycrock, pero él resignificó su música dándole distintos matices impensados en la isla de los payasos.


30 de noviembre de 2009

La Bolsa de las Inas

Este es el post número 100 del blog de LadP. Quiero agradecer a quienes me leen por el apoyo y la constancia totalmente incondicional. Ahora sí, vamos al post del día:




27 de noviembre de 2009

La Sala del Libro Nur

En la Sala del Libro Nur se almacena celosamente el Saber de Todos los Saberes cuanto Saber se ha Sabido y se Sabrá. Y no es que la biblioteca sea especialmente grande, porque los libros verdes, marrones y azules que atestan las enmohecidas paredes de la torre del castillo tienen poco valor. Lo que realmente vale de ese lugar es el Libro que da nombre a la sala y es el que precisamente encierra todo ese conocimiento vertido por los Sabios de los Sabios, los Hieráticos de Nimbo Insular Monooceánico.




Un anciano erudito, nacido para estudiar al Libro Nur, nos dará la bienvenida y nos adentrará en el Saber que éste encierra. Pepe tendrá la oportunidad de ir coleccionando durante su aventura pergaminos, que no son más que hojas sueltas y extraviadas del Libro Nur.


24 de noviembre de 2009

Rey Hetrinio


Es el soberano de los seres de las profundidades. Es el hetrinio de mayor edad, y por lo tanto, de mayor tamaño. El protagonista encontrará a un rey hostil dispuesto a pelear por la supervivencia de su gente, hasta que descubre que Pepe (representante de las "criaturas de la luz") no es el responsable de la escasez de agua, y no sólo eso, es posible que con su ayuda el agua pueda volver al mundo de las profundidades.


22 de noviembre de 2009

Progresos en LadP hasta el día de la fecha


He aquí el progreso actual de LadP v.3. Creo que lo más complejo en mi juego es el apartado gráfico y es lo que estoy encarando como primera prioridad. Mi idea es terminarlos primero y luego pasar al maker, y no, como hice con version 2.0 ir dibujándolos a medida que los programo. De esta forma, obtendré mayor unidad estética y mayor agilidad en la realización.

Si bien en "script" no coloqué puntos, tengo un ENORME trabajo ya hecho, como la Bolsa de las Inas (el menú del juego), el engine de los pergaminos, el del martillo y del cetro y tantas otras cosas que no tendré que hacer de nuevo. La barra del gráfico representa los nuevos engines (es decir, los minijuegos, nueva arma, etc.) así que como les comenté, como aún estoy en instancia gráfica y de guión, aún no entré en la etapa de programación (si es que se le llama programación).

Hasta la próxima!

21 de noviembre de 2009

Babuco "Torpín"


Babuco "Torpín":
Es uno de los popepinos más jóvenes, nacidos en la isla Abeoiú y no en Raycrock como la mayoría de los popepinos. Él fue quien predijo que habría un huevo en el bosque, del que nacería Pepe. Este hecho convirtió a Babuco en el joven respetado, ya que desde entonces las relaciones entre él y el Gran Popepino se hicieron más estrechas, especialmente durante la crianza del bebé Pepe. Babuco está al tanto de todo, y es un excelente guía y tutor durante tu aventura. Si no sabes qué hacer o a dónde ir, podrás consultarle siempre a él que tendrá algo para decirte. Es capaz incluso de meterse dentro de la Bolsa de las Inas (¿haciéndose pequeño?) y explicarte su funcionamiento.

Algo así como el espantapájaros del Mago de Oz, Babcuo "Torpín" se considera el más torpe de todos, aunque rara vez alguien lo haya visto cometer alguna torpeza. Él es quien te abrirá las puertas al Pueblo Popepino del Oeste, introduciéndote en la etapa final de la demo 2.0

20 de noviembre de 2009

Pequeña aclaración sobre el Tagboard

Como verán, eliminé el tagboard del blog de LadP y por el momento no tengo pensado volver a incluirlo. Y tengo razones para hacerlo. Creo que el tagboar es un medio que tiende a fomentar la "pereza", y en varias ocasiones, comentarios groseros o poco criteriosos. Ese no es el tono que pretendo imprimirle a este espacio dedicado a mi juego y, sobre todo, a un juego para todos (incluyendo a los niños).

Todos deben saber el trabajo que da hacer y mantener un blog, y resulta algo frustrante encontrar que se le da un uso inapropiado al espacio propio. Posiblemente para eso sirva el Tagboard y yo no me haya percatado, en ese caso, entonces, creo que no es una herramienta afín a lo que estoy buscando, y el resultado sea entonces la eliminación de la misma.

Para aquellos que deseen hacer comentarios (tanto alentadores como críticas constructivas) los invito a que lo hagan en las respectivas entradas al blog. ¡Gracias a todos!

18 de noviembre de 2009

La Corporación MICROTOSH INC.

MICROTOSH INC. es una de la muchas corporaciones de la enorme ciudad Raylam. Está especializada en la fabricación de Keygens (algo así como "robots"). El extraño popepino que vive en el domo cilíndrico del pueblo de los popepino llamado Computers vio la luz precisamente en esta fábrica, y luego, por alguna razón, adoptó la cultura de esos extraños seres de barbas blancas y semblante feliz y se dedicó a crear laberintos y juegos de interruptores.

Existe otra compañía, aunque de menor calidad en la manufactura de sus productos que es la mayor competidora de la compañía "mamá" de Computers. Su nombre: MACINSOFT INC.

Volviendo al juego, Pepe deberá ingresar en la fábrica (encontrando el modo de hacerlo) si quiere proseguir con su aventura y deberá utilizar su nueva habilidad para poder salir airoso del peligroso lugar y conseguir su propósito. Dentro Pepe se encontrará con peligrosas máquinas creadoras de máquinas.


14 de noviembre de 2009

La ina en los cristales

La ina en los cristales: Cuando nuestro héroe finalmente se hace del Gran Cristal Verde del Lago de las Inas,  entregado por el mismísimo Rey Hetrinio, Pepe tendrá la posibilidad de restaurar el equilibrio roto en el lago, completando el círculo de los ocho cristales.


Este será el inicio de una nueva amistad con la pequeña ina Mielina quien, para hacerse presente ante los ojos de un mortal, retará a nuestro protagonista a uno de los más difíciles minijuegos de destreza de esta demo.


12 de noviembre de 2009

Orondo Membrundo

Orondo Membrundo:
Este rollizo popepino llamado Orondo Membrundo vive junto a la casa de Escofino Viruto. Es un popepino un tanto malhumorado y de toscos modales. Suele decirse de él que siempre tiene hambre. Aunque es un habitante pacífico del pueblo, no está muy convencido con la doctrina del Gran Popepino: la de compartir todo y la de tener un almacén común y una gran mesa. Es ciertamente el hecho de compartir sus cosas (y más aún, su comida) lo que le molesta bastante.

10 de noviembre de 2009

Captura de LadP v.3.0 - Raylam, Agencia Laboral


En la ciudad Raylam la vida es muy dura... Pepe será víctima de un robo y perderá su más preciada posesión: la Bolsa de las Inas. Esto implica una pérdida de todas sus habilidades (martillo, cetro), gemas, cachis, mapas, etc.

Pero no todo está perdido, la gente más humilde, como un mendigo, le dará consejos sobre cómo progresar en el hostil lugar, ganándose la vida con algún que otro trabajillo para ahorrar dinero (aquí las gemas del pueblo popepino no son más que baratijas, en Raylam sólo vale el oro y los verdes billetes moon). Tal vez, de alguna forma, consiga recuperar su preciada bolsa con todo lo que ella contenía...

La escalera que se ve en la screen conduce a uno de los vendedores de mapas del la metálica metrópolis.



NOTA: Esta como cualquier otra captura que vaya mostrando de la demo 3.0 no es absolutamente definitiva, normalmente sufren cambios algunos elementos. Aquí Pepe tiene martillo equipado porque ya tiene de regreso su bolsa.

8 de noviembre de 2009

Fan Art , charset de Pepe hecho por OZiRiZ


He aquí otro de los trabajos de pixel art de OZiRiZ (el anterior es este), es un charaset de rpg maker 200x que lo había hecho junto con otros personajes protagónicos de otro juego para lo cual amablemente pidió mi autorización. Tiene un aspecto muy simpático ¿no? Parece un huevo blanco vestido de arlquín. El trabajo de coloreado del cuerpo es magnífico considerando el poco espacio, logra muy bien el efecto de pantalón a cuadros rojos y grises.



De paso, aprovecho este espacio para decirles que quienes quieran participar con sus trabajos en la próxima demo de Las Aventuras de Pepe, pueden hacerlo escribiendo en esta entrada, allí explico un poco de qué se trata.

6 de noviembre de 2009

Rey Agoris


Rey Agoris Zulom Alash:
Bondadoso monarca que vive con Vírgen y un ejército de Golems de barro en su castillo. Es el hijo legítimo del Faraón Amiro Zulom Alash, que gobierna en su palacio-pirámida Shdómek en Faraonia Central. Agoris, ya de niño, deseaba ser independiente, alejarse de la Realeza. Un día decide irse de su tierra natal, con el fin de distanciarse de acontecimientos funestos que habían tocado vivir en su infancia (y que por razones que exceden los alcances del juego, no contaré aquí). Llegó a un bello bosque donde, se cree, construyó un magnífico castillo en un claro del Bosque Oscuro. Siendo príncipe de Faraonia, fue proclamado Rey del Bosque.

Es amigo íntimo de los popepinos. Hay quienes dicen que el Estandarte Real del palacio de Agoris simboliza un árbol con una pelota en el centro, en honor a que Agoris ayudó a un popepino a bajar su pelota del árbol y en agradecimiento el pueblo popepino entero unió sus fuerzas para construirle el castillo. Desde luego, esta no es la versión oficial...

El Rey ofrecerá cobijo al pequeño héroe Pepe, haciéndole entrega del Cetro Erario, la segunda arma, con la que podrá disparar rayos e iluminar lugares oscuros. Con ayuda de este cetro, Pepe se abrirá camino por el Bosque Oscuro hasta encontrar el acceso a la Ciudad, en donde se encuentra la pequeña Thoferina.

4 de noviembre de 2009

La Sala de Filtros

La Sala de Filtros: Una gran sala con tuberías que deberán ser rotas en cierto órden. Pero cada filtro roto implica que suba el nivel del agua, por lo tanto Pepe deberá hallar el mejor modo de movilizarse, ora usando un pequeño bote, o simplemente dando chapuzones.
Este es sin dudas uno de los minijuegos que mayor trabajo me ha dado desde el punto de vista técnico. Cada vez que Pepe golpea algún tubo, no solo hay un cambio completo de las gráficas del mapa, sino que las prioridades de coalisión cambian, sin contar el cambio de si Pepe está sobre el bote o no. Debido a numerosísimos bugs, decidí simplificar algunos aspectos, como poder desembarcar en cualquier sitio, o por ejemplo, la posibilidad de nadar.


Esta es una versión gif del mapeado en sus secuencias de innundación, de forma continua.




(click para ampliar)

2 de noviembre de 2009

Antiguo PPT de LadP v1

Encontré en mi carpeta del juego un documento PPT que hizo alguien hace muchísimo tiempo (años diría), alguien quien ya no recuerdo. Este PPT fue una desinteresada muestra de interés por mi proyecto, y lo que allí se puede ver es una presentación del mismo basado en el website del juego de aquél entonces.

Pueden descargar la presentación PPT haciendo click aquí. A continuación, les muestro algunas screens antiguas de la primera versión del juego, sacadas del viejo website de LadP.



AgorisVírgen dando la bienvenida a Pepe. En esta secuencia,  Vírgen enseña un camino secreto a Pepe abriendo una especie de portal en el muro, que lo conduce a la Sala del Libro Nur. Como verán, los gráficos son apenas ediciones del RPGMaker Xp

Para ver más screens antiguas, haz click aquí

30 de octubre de 2009

Mielina


Mielina:
Es una ina joven y simpática que vive en el Lago de los Cristales del Bosque Encantado. Ella es la sucesora de la Gran Ina, que ahora ha sido raptada por un enigmático personaje de Raylam. Aunque la situación que se está viviendo en el Reino Ina no es para nada relajante, Mielina no pierde su humor, e intentará transmitirle a Pepe la confianza necesaria para emprenderse en la aventura de rescatar a la Guardiana de los Bosques. Su aparición en el juego resulta de gran importancia ya que ella dirá a nuestro protagonista cómo hacerse del Cetro Erario en manos del Rey Agoris, y cómo deberá seguir para acceder finalmente a la metálica Raylam.

29 de octubre de 2009

Fan Art confirmados para la nueva demo 3.0

Me siento muy orgulloso de decirles que los siguientes colegas makeros van a trabajar en un artwork relacionado con Las Aventuras de Pepe que serán incluidas de una manera poco convencional al juego, no a modo de galería off-game sino con una relación directa en un momento del desarrollo del mismo. Los artistas son: Ito, quien ya hiciera un artwork, y va a hacer otro. Trébol y Alien. Edit: Quien ya envió su trabajo y pueden verlo aquí.

Quienes quieran sumarse, todavía están a tiempo mientras aún continúo con el desarrollo del juego. Como "reglas" básicas para la creación de estas piezas es que, fundamentalmente, estén relacionadas de algún modo con el juego (no necesariamente tiene que ser un dibujo de Pepe), puede ser alguna escena real o imaginaria (por ejemplo, un hetrinio tomando un refresco en la playa) o lo que querais.





28 de octubre de 2009

Sala de la Gran Llave

Sala de la Gran Llave: La sala de los Barriles funciona como tutorial para este, el verdadero minijuego, mucho más complicado, donde Pepe pondrá a prueba su ingenio desplazando objetos, haciéndolos rodar o destruyéndolos. El responsable del verdadero desórden de esa habitación no es más que el mismo Taco, y tu misión será llegar a la gran llave de la cárcel.
Ante la posibilidad -no deseada- de quedar atrapado entre objetos, o simplemente haber "arruinado" la resolución de este minijuego, al presionar la tecla se podrá reiniciar la habitación, eso sí, perdiendo los progresos que hayas tenido hasta entonces.




26 de octubre de 2009

¿Sección de Fanart en LadP v.3?


Es un tema que viene rondando y del que ya he comentado los días anteriores. Me gustaría, para el lanzamiento de la tercera demo de Las Aventuras de Pepe, incluir en un apartado especial imágenes de colegas makeros que han dibujado en algún momento a los personajes de la novela o del juego.

Antes quisiera hacer la proposición -formal- y que me digáis que os parece la idea y quiénes estarían dispuestos a dibujar, utilizando vuestro estilo y técnicas que mejor os siente, alguna obra gráfica relacionada con LadP, sea el protagonista, algún momento del juego que os haya gustado, etc.

Los artwors se sumarían a los que aquí he expuesto. De más está decir que sería un gran honor que dedicarais ese tiempo para crear una obra relacionada con mi juego.

Saludos a todos y espero vuestras opiniones al respecto ;-)

25 de octubre de 2009

Fan Art de OZiRiZ

OZiRiZ, un viejo makero mexicano* que vive ahora en Sevilla, hizo un muy lindo trabajo de pixelart hace ya tres años al retratar al niño Pepe con su martillo, pero no quería dejar pasar la oportunidad de mostrarselos a ustedes aquí, y de agradecerle a él como hice oportunamente en aquél momento por tan precioso regalo. De paso aprovecho para que visiten su DevianArt y vean sus trabajos. Gracias OZiRiZ!





*Fé de erratas: Decía de OZiRiZ que era sevillano, pero como verán en los mensajes de mis compañeros, he corregido esa información errónea.

24 de octubre de 2009

Tutorial Nº1: Panoramas en Illustrator


Doy comienzo a una corta serie de tutoriales enfocados específicamente a mostraros la forma en la que trabajo los gráficos de mi juego. Esto quiere decir que son tutoriales específicos, en donde no explico los programas utilizados en profundidad ni cómo hacer gráficos para chipset o para otros RPG's sino que, como mencioné, es una exposición de mi proceso de trabajo.
Evidentemente, para quienes les sea útil, estaré encantado de que puedan aplicarlo para sus proyectos sea cual fuere la plataforma sea en chipset, charset y especialmente en panoramas, animaciones de batalla y gráficos de títulos en general.

Tras el salto, la primera parte, cómo dibujo los panoramas en Adobe Illustrator.


23 de octubre de 2009

Ialuz Protervo


Ialuz Protervo:
Ialuz, un popepino ambicioso y devoto de oscuras creencias que debe ocultar de las  miradas de los incautos e infantiles compañeros. Se cree que es el único habitante del pueblo que mantiene trato con la ciudad Raylam. Ha logrado infiltrar algunos robots de poca inteligencia en la cárcel.



Pero hay algo de él que es mucho peor...