30 de noviembre de 2009

La Bolsa de las Inas

La Bolsa de las Inas es, más que un item (desde su concepción formal dentro del juego), la posibilidad de acceder a un panel con, esta vez sí, item, armas y objetos.

Inicialmente Pepe da comienzo a su aventura sin dicha bolsa, por lo que si accedemos con X al menú, sólo tendremos dos opciones: Salir y Continuar.

Enseguida, el Gran Popepino nos pedirá que juntemos los cachis, labor que será cumplida por Pepe dando uso a la Bolsa. Ahora sí tendremos acceso al resto de las funciones que luego, a modo de tutorial, el popepino Babuco nos explicará.


27 de noviembre de 2009

La Sala del Libro Nur

En la Sala del Libro Nur se almacena celosamente el Saber de Todos los Saberes cuanto Saber se ha Sabido y se Sabrá. Y no es que la biblioteca sea especialmente grande, porque los libros que atestan las enmohecidas paredes de la torre del castillo tienen poco valor. Lo que realmente vale de ese lugar es el Libro que da nombre a la sala y es el que precisamente encierra todo ese conocimiento vertido por los Sabios de los Sabios, los Hieráticos de Nimbo Insular Monooceánico.


Un anciano erudito, nacido para estudiar al Libro Nur, nos dará la bienvenida y nos adentrará en el Saber que éste encierra. Pepe tendrá la oportunidad de ir coleccionando durante su aventura pergaminos, que no son más que hojas sueltas y extraviadas del Libro Nur.


24 de noviembre de 2009

Rey Hetrinio

Es el soberano de los seres de las profundidades. El protagonista encontrará a un rey hostil dispuesto a pelear por la supervivencia de su gente, hasta que descubre que Pepe (representante de las "criaturas de la luz") no es el responsable de la escasez de agua, y no sólo eso, es posible que con su ayuda el agua pueda volver al mundo de las profundidades.

21 de noviembre de 2009

Babuco "Torpín"

Babuco "Torpín":
Es uno de los popepinos más jóvenes, nacidos en la isla Abeoiú y no en Raycrock como la mayoría de los popepinos. Él fue quien predijo que habría un huevo en el bosque, del que nacería Pepe. Este hecho convirtió a Babuco en el joven respetado, ya que desde entonces las relaciones entre él y el Gran Popepino se hicieron más estrechas, especialmente durante la crianza del bebé Pepe. Babuco está al tanto de todo, y es un excelente guía y tutor durante tu aventura. Si no sabes qué hacer o a dónde ir, podrás consultarle siempre a él que tendrá algo para decirte. Es capaz incluso de meterse dentro de la Bolsa de las Inas (¿haciéndose pequeño?) y explicarte su funcionamiento.

Algo así como el espantapájaros del Mago de Oz, Babcuo "Torpín" se considera el más torpe de todos, aunque rara vez alguien lo haya visto cometer alguna torpeza. Él es quien te abrirá las puertas al Pueblo Popepino del Oeste, introduciéndote en la etapa final de la demo 2.0

18 de noviembre de 2009

La Corporación MICROTOSH INC.

MICROTOSH INC. es una de la muchas corporaciones de la enorme ciudad Raylam. Está especializada en la fabricación de Keygens (algo así como "robots"). El extraño popepino que vive en el domo cilíndrico del pueblo de los popepino llamado Computers vio la luz precisamente en esta fábrica, y luego, por una razón muy especial, adoptó la cultura de esos extraños seres de barbas blancas y semblante feliz y se dedicó a crear laberintos y juegos de interruptores.



Existe otra compañía, aunque de menor calidad en la manufactura de sus productos que es la mayor competidora de la compañía "mamá" de Computers. Su nombre: MACINSOFT INC.

Volviendo al juego, Pepe deberá ingresar en la fábrica (encontrando el modo de hacerlo) si quiere proseguir con su aventura y deberá utilizar su nueva habilidad para poder salir airoso del peligroso lugar y conseguir su propósito. Dentro Pepe se encontrará con peligrosas máquinas creadoras de máquinas.

14 de noviembre de 2009

La ina en los cristales

La ina en los cristales: Cuando nuestro héroe finalmente se hace del Gran Cristal Verde del Lago de las Inas,  entregado por el mismísimo Rey Hetrinio, Pepe tendrá la posibilidad de restaurar el equilibrio roto en el lago, completando el círculo de los ocho cristales.



Este será el inicio de una nueva amistad con la pequeña ina Mielina quien, para hacerse presente ante los ojos de un mortal, retará a nuestro protagonista a uno de los más difíciles minijuegos de destreza de esta demo.

12 de noviembre de 2009

Orondo Membrundo

Orondo Membrundo:
Este rollizo popepino llamado Orondo Membrundo vive junto a la casa de Escofino Viruto. Es un popepino un tanto malhumorado y de toscos modales. Suele decirse de él que siempre tiene hambre. Aunque es un habitante pacífico del pueblo, no está muy convencido con la doctrina del Gran Popepino: la de compartir todo y la de tener un almacén común y una gran mesa. Es ciertamente el hecho de compartir sus cosas (y más aún, su comida) lo que le molesta bastante.


10 de noviembre de 2009

Captura de LadP v.3.0 - Raylam, Agencia Laboral


En la ciudad Raylam la vida es muy dura... Pepe será víctima de un robo y perderá su más preciada posesión: la Bolsa de las Inas. Esto implica una pérdida de todas sus habilidades (martillo, cetro), gemas, cachis, mapas, etc.

Pero no todo está perdido, la gente más humilde, como un mendigo, le dará consejos sobre cómo progresar en el hostil lugar, ganándose la vida con algún que otro trabajillo para ahorrar dinero (aquí las gemas del pueblo popepino no son más que baratijas, en Raylam sólo vale el oro y los verdes billetes moon). Tal vez, de alguna forma, consiga recuperar su preciada bolsa con todo lo que ella contenía...

La escalera que se ve en la screen conduce a uno de los vendedores de mapas del la metálica metrópolis.


NOTA: Esta como cualquier otra captura que vaya mostrando de la demo 3.0 no es absolutamente definitiva, normalmente sufren cambios algunos elementos. Aquí Pepe tiene martillo equipado porque ya tiene de regreso su bolsa.

6 de noviembre de 2009

Rey Agoris

Rey Agoris Zulom Alash:
Bondadoso monarca que vive con Vírgen y un ejército de Golems de barro en su castillo. Es el hijo legítimo del Faraón Amiro Zulom Alash, que gobierna en su palacio-pirámida Shdómek en Faraonia Central. Agoris, ya de niño, deseaba ser independiente, alejarse de la Realeza. Un día decide irse de su tierra natal, con el fin de distanciarse de acontecimientos funestos que habían tocado vivir en su infancia (y que por razones que exceden los alcances del juego, no contaré aquí). Llegó a un bello bosque donde, se cree, construyó un magnífico castillo en un claro del Bosque Oscuro. Siendo príncipe de Faraonia, fue proclamado Rey del Bosque.

Es amigo íntimo de los popepinos. Hay quienes dicen que el Estandarte Real del palacio de Agoris simboliza un árbol con una pelota en el centro, en honor a que Agoris ayudó a un popepino a bajar su pelota del árbol y en agradecimiento el pueblo popepino entero unió sus fuerzas para construirle el castillo. Desde luego, esta no es la versión oficial...

El Rey ofrecerá cobijo al pequeño héroe Pepe, haciéndole entrega del Cetro Erario, la segunda arma, con la que podrá disparar rayos e iluminar lugares oscuros. Con ayuda de este cetro, Pepe se abrirá camino por el Bosque Oscuro hasta encontrar el acceso a la Ciudad, en donde se encuentra la pequeña Thoferina.

4 de noviembre de 2009

La Sala de Filtros

La Sala de Filtros: Una gran sala con tuberías que deberán ser rotas en cierto órden. Pero cada filtro roto implica que suba el nivel del agua, por lo tanto Pepe deberá hallar el mejor modo de movilizarse, ora usando un pequeño bote, o simplemente dando chapuzones.
Este es sin dudas uno de los minijuegos que mayor trabajo me ha dado desde el punto de vista técnico. Cada vez que Pepe golpea algún tubo, no solo hay un cambio completo de las gráficas del mapa, sino que las prioridades de coalisión cambian, sin contar el cambio de si Pepe está sobre el bote o no. Debido a numerosísimos bugs, decidí simplificar algunos aspectos, como poder desembarcar en cualquier sitio, o por ejemplo, la posibilidad de nadar.


Esta es una versión gif del mapeado en sus secuencias de innundación, de forma continua.



(click para ampliar)