29 de agosto de 2008

Ese gorrito...

Bienvenidos a las Novedades de Las Aventuras de Pepe v.3.0. En esta oportunidad, me ocupo de un aspecto visual bastante conocido por todos los que han jugado el juego.






Muchos han comentado que a Pepe se le ve el gorro por los bordes de algunos mapas. Es totalmente cierto... pero ocultaro en muchos casos me implicaba hacer piruetas con los chipsets. Resulta que como el juego está construido 100% con panoramas, hay un chipset por mapa, por escena. Con ese limitado número de chipset tengo que resolver tooooodos los elementos que pasan "por encima del personaje". Muchas veces el número de chipset me quedaba pequeño, por lo cual decidí sacrificar mozaicos del borde en donde Pepe no andaría mucho, generando el siguiente fenómeno:

En esta revisión 3.0 del juego, estoy solucionándolo de una manera simple pero radical: el gorro en sus vistas abajo y arriba está recortado. No es que ahora Pepe ya no tenga cascabeles en su gorro, sino que ahora es un poco más pequeño (tres píxeles para los entendidos).
Al principio se veía extraño (cuatro años viéndolo de una forma y ahora verlo con el gorro angosto era algo extraño) pero enseguida mi vista se acostumbró y ya ni noto el cambio. Espero que mis jugadores tampoco se sientan extraños con este nuevo Pepe.

Saludos y hasta la próxima!

28 de agosto de 2008

El Blog de Ito en LadP!

Ahora el Blog de Ito y el de Las Aventuras de Pepe están conectados! No dejes de visitar el blog del sevillano, autor de fantásticos juegos de Rpg-Maker XP como el mítico Olympos, Proyect 4 y Spirit Huntress.
Lo que destaca de todos los trabajos de Ito es la enorme dedicación en la personalización minuciosa de los personajes, decorados, animaciones e interfases y menúes. Un blog muy recomendable si eres un makero que busca trabajos de calidad.


27 de agosto de 2008

El Gran Popepino

El Gran Popepino:
Es el mentor del pueblo popepino, de quien recibe su nombre. Hace décadas, él junto a un puñado de popepinos y popepionas (popepinos hembra) llegaron en una embarcación a la isla Abeoiú, a las costas del sur del Bosque de la isla Abeoiú.
Buscaban la paz que no habían tenido en su isla de orígen (una isla llamada Ray Crock habitada por payasos).


26 de agosto de 2008

La Cárcel

El primer sitio lúgubre que Pepe visitará es sin duda la cárcel. Utilizada por Ialuz para propósitos oscuros, la cárcel del blosque de los popepinos siempre estuvo allí, bajo tierra, incluso antes de la llegada de ellos y construida posiblemente siglos antes por civilizaciones boloides nativas de la Abeoiú.
Pepe deberá adentrarse en oscuros pasillos para hallar a su amigo Iris, quien le dará pistas de cómo encontrar la salida hacia el desbloqueo de un sistema de seguridad que le permitirá ir al Reino Subterráneo donde habitan los hetrinios.



25 de agosto de 2008

Antes del enfrentamiento con el Rey Hetrinio

Inauguro esta nueva sección titulada "Novedades de las Aventuras de Pepe 3.0 versión final", sección en donde iré mostrando todo lo nuevo en desarrollo para el lanzamiento (espero) definitivo del juego.
Hay cosas que siempre quise mejorar, y creo que esta es sin duda una de las más importantes. Cuando logramos activar los tres sistemas de seguirdad que nos permiten acceder al Reino Hetrinio, advertimos que enseguida debemos enfrentarnos con el mismísimo rey.
Ahora, antes de ese momento, Pepe deberá atravesar otros obstáculos, como tablones de madera inestables, murciélagos y estalactitas que intentarán impactar su cabezota.
He aquí algunas screens de esas partes. Los engines están terminados y funcionando perfectamente.

24 de agosto de 2008

Entrada al Mundo Subterráneo

Esta captura corresponde al Mundo Subterráneo, al que Pepe accederá tras un carrito descontrolado luego de haber activado ciertos sistemas de seguridad. El carrito, como podrán ver en la captura, queda inservible.


22 de agosto de 2008

La casa de Cartografi y Taco

En esta captura podemos ver a la izquierda la casa de Cartografi Mapamundi (quien te dará un mapa del pueblo popepino gratuitamente pero luego te cobrará por el segundo mapa). Y a la derecha la casa de Taco Tequilo quien te entrenará en el uso de tu nueva herramienta.

20 de agosto de 2008

Imagen de Título

Doy comienzo a esta nueva sección de capturas (screens) del juego. Comenzando como es debido, por el principio, la imagen de título del juego. He utilizado el modo clásico que propone RPG Maker 2003. Nada rebuscado.
El dibujo pertenece a un boceto que hice en Illustrator sobre Pepe martillando y luego de pasar por varias imágenes de título, me decidí por poner ésta. En otro momento mostraré imágenes anteriores.
En el fondo se puede ver el pueblo popepino bastante completo, como nunca se verá en el juego (ya que uno lo va viendo de a partes).

19 de agosto de 2008

Pepe

Nueva sección dedicada a los personajes de Las Aventuras de Pepe. Como corresponde, le toca primero al protagonista del juego.

Pepe: Es el protagonista de esta historia. Aunque viste a la usanza popepina, él es un cabeza de bola (o boloide para los entendidos) de la raza bold, esto quiere decir que nació de huevo y que puede volar si lo desea, solo que aún no ha descubierto ese don.
Pepe es un niño de 8 años en esta aventura, y aunque tímido, es emprendedor y muy inteligente. Tiene sueños que lo asustan, pues ve imágenes que no comprende. Eso es algo que lo acompañará en toda su vida.


18 de agosto de 2008

LadP en Aldea RPG

Gracias al Staff de AldeaRPG (BlueFalcon, Raghart,Kenny_77, Kotfire, Rune y Marina) por haber subido, ya desde hace mucho tiempo, mi juego al portal.
Muchas gracias por el incondicional apoyo a mi juego y recomiendo a todos que visiten AldeaRPG.

17 de agosto de 2008

Características del juego

Action RPG:

Las Aventuras de Pepe es un juego de video del tipo A-RPG (action role-playing game) que consiste en batallas en tiempo real, por lo tanto no existen los turnos ni las peleas gráficas. Por lo general el protagonista tiene armas de uso inmediato y la acciona en el momento que lo crea oportuno. En el caso de LadP, un inventario (la Bolsa de las Inas), permite al protagonista acceder a items de intercambio que le permitirán avanzar en la aventura.


Instalación y recursos:

Normalmente para poder jugar a cualquier juego construido con este programa, se necesita una versión del mismo, aunque Las Aventuras de Pepe está creado de una manera tal que no necesita ni rtp (recursos del programa) ni el programa mismo. Tampoco es necesario instalarlo, así que tu registro de sistema no se verá afectado, sólo bájalo y presiona "jugar".


Abordando la Aventura:

Pepe comienza su aventura sin nada, literalmente, casi desnudo. Con el correr de la aventura, encontrará valiosos items que lo ayudarán en sus progresos. Mientras tanto deberá usar su inteligencia para eludir enemigos o conseguir hacerles daño de manera ingeniosa.
Si Pepe decide abordar la complicada encomienda del Gran Popepino, es entonces cuando recibirá la Bolsa de las Inas. Es una mochila en la que Pepe podrá colocar muchísimas cosas sin sentir el peso sobre su espalda. Desde ella podrá conocer, equipar y usar items, mapas y armas.

Conforme avanza la aventura, Pepe utilizará un martillo, construido por Escofino Viruto, un ingenioso popepino inventor, y que aunque no es un arma convencional, podrá mover barrilles, romper piedras e incluso golpear -algunos- enemigo.

Sus hazañas en busca de los Nueve Cachis lo lleva a ser reconocido por sus logros. Tendrá acceso (cerca del final de esta demo) a un arma superior, el Cetro Erario, que, cual premonición de las aventuras que vivirá con su amigo Jack, podrá ahora sí, eliminar enemigos entre otras cosas.


Los Pergaminos Sagrados:

En su aventura tendrá la posibilidad de hallar Pergaminos Sagrados, que forman parte del Mágico Libro NUR del Saber. Cuando logre colocar las hojas que fueron extraviadas, los secretos del Monoocéano le serán revelados. Cada pergamino representa un fragmento de la Historia del Monoocéano. El Sagrado Libro Nur irá completándose a medida que Pepe vaya encontrando los pergaminos sueltos.


Gameplay:

El juego consta de mapas bastante bien definidos, en donde algunos son minijuegos de ingenio, o de habilidades por tiempo. Por lo general son pequeñas habitaciones carentes de enemigos. El juego no consiste en avanzar-pegar.
También deberá resolver unos cuantos problemas cotidianos de sus amigos los popepinos, para ello, la comunicación será fundamental. Unos globos de texto sobre las cabezas de quienes hablen indicarán, a través de códigos de color, qué tipo de mensaje tienen para decir a Pepe.


La Bolsa de las Inas:

Una vez en tu poder, si presionasla tecla "X" abrirás la Bolsa de las Inas. Dentro se irán guardando los items (no más de 4), las armas (no más de 4), los Mapas (seis en total), las gemas, los cachis y los pergaminos encontrados.
Además nos proveerá de información útil, como una breve descripción de los items, el estado de nuestra Vida (poción verde), y la cantidad de pergaminos que faltan ser encontrados y aquellos que ya hemos incorporado (encuadernado) en el Libro Nur.



El Me
nú del juego:

Unos pequeños frascos de poción indican el estado de salud de Pepe. Se ven en todo momento en la parte superior izquierda del juego, o se indica con números dentro de la Bolsa de las Inas. De más está decir que si Pepe recibe daño, perderá un punto en su estado de salud, pero podrá restaurarlo con pociones pequeñas (+1 punto de vida) o con pociones grandes (+100% vida). Las pociones no son acumulables, son items de uso inmediato por lo que si encuentras una poción y tu salud es óptima, será mejor que no la tomes.
Además, en esta demo se encuentran 2 Ampliadores de Poción, que permitirán agregar sucesivamente una poción más al total actual. Estos ampliadores son muy difíciles de conseguir.
El Panel de Arma / Objeto, situado a la izquierda, inicialmente vacíos, indican el estado actual de equipamiento. En muchas oportunidades deberemos entregar o usar items con objetos o Npc's, para lo cual es importante saber si el objeto está equipado. Si lo está, en la esquina superior derecha de la pantalla nos indicará tanto objeto como arma en uso. Vale aclarar que se puede intercambiar entre objetos y armas, pero una vez que coloquemos alguna de las dos en estado de equipamiento, no podremos dejar vacía la casilla (o sea, no existe el comando "desequipar").


Habilitación/deshabilitación de arma:

En muchos sitios, principalmente en el pueblo y en el interior de las casa, las armas no se pueden usar (los popepinos consideran de mal gusto hacerlo). Sabremos eso a través del ícono de equipamiento, que aparecerá tachado en rojo cuando no podamos usar el arma actualmente equipada.


Mapas:


Los mapas son una importante herramienta si deseamos conocer nuestra ubicación respecto a la zona en la que nos encontramos. En un principio, los mapas serán gratuitos (Cartografi Mapamundo nos lo obsequiará de buen grado), pero luego habrá que comprarlos (en esta versión demo, sólo hay dos del total de seis mapas planificados para toda la aventura).
Accedemos a él a través del Menú de la Bolsa de las Inas. La carita de Pepe nos indica en qué porción del mapa nos encontramos en esos momentos. Podrás ver los mapas siempre que lo desees, incluso si Pepe no estuviera en la zona que el mapa ilustra.

16 de agosto de 2008

Enlace de Descarga de LadP v.Demo 2.0

Las Aventuras de Pepe es un videojuego aún en desarrollo, por lo tanto, lo que puedes jugar hasta el momento es una versión DEMO de aproximadamente seis horas de duración (esto es relativo a tu capacidad de resolver los juegos rápidamente o si te tomas mucho más tiempo). Esto quiere decir que el juego puede (y de hecho, tiene) errores que, si eres amable, puedes reportarlos para que yo los corrija.


Enlace de Descarga desde AldeaRPG (gracias BlueFalcon!):
"Las Aventuras de Pepe Versión DEMO 2.0"
Link de descarga

Nota:  El archivo se descomprime con 7-Zip


Para jugar LadP, no necesitas RPG Maker, ni RTP. Tampoco requiere instalación y desde luego, es gratis.
Te recomiendo que no ejecutes el juego desde la carpeta comprimida, ya que si bien podrás jugar, no vas a poder guardar las partidas. Es mejor si descomprimes el ladpv2.0.exe a un lugar seguro. Gracias Trébol por el update del link



Bugs conocidos de esta versión:

1 Luego del minijuego de los nenúfares antes de hablar con el Gran Popepino, puede que al regresar luego encuentres la viñieta con el signo "!" allí.

2 La Partitura que le entregas a Semifuso Sostenuto al final del juego no desaparece del inventario.

3 Puede suceder, no siempre, que para avanzar en el Bosque Oscuro una vez que tienes el Cetro Erario, tengas que disparar todo el tiempo.

Estoy trabajando para eliminar los errores (estos tres son los más evidentes) y para arreglar muchas cosillas (como ajustes de dificultad de ciertas partes, tanto para disminuirla como para acrecentarla).

Ver lista más detallada de los bugs y mejoras que tendrá la versión 3.0 FINAL del juego.

Saludos!


15 de agosto de 2008

Sinopsis

En la Isla Abeoiú (una de las doce islas que componen el Nimbo Insular del Monoocéano) suceden cosas extrañas: un payaso malvado de lejanos mares busca "rarezas" para remontar su deslucido show e, impulsado por su compañero Rot, el pierrot, se dirige al Bosque Encantado donde pretende encontrar a una de las maravillosas inas.

Afortunadamente, Pepe, el niño del bosque nacido de un extraño huevo, despierta sobresaltado por una pesadilla. Sin haber visto nunca a este macabro fantoche, presiente lo peor. Y sus dudas se confirman cuando el Gran Popepino, padre espiritual del pueblo de los popepinos le encomienda una tarea que, aunque suena sencilla, deberá explotar sus habilidades al máximo.

De esta manera Pepe se introduce en una aventura para demostrarle al Gran Popepino su valentía y poder ser así digno de la encomienda final: rescatar a la Gran Ina del Bosque, presa de las garras del payaso Higui de la Ciudad súper tecnológica: Raylam.

En su viaje, deberá enfrentarse con robots que custodian una cárcel montada por un popepino malvado cuyos contactos con las Potestades Oscuras le da poderes increíbles, pelear con el Rey de los Hetrinios del Mundo Subterráneo, que, actuando en defensa por haber perdido el agua, reconoce su error... Y muchas otras aventuras que Pepe irá descubriendo paso a paso en su complicado camino hacia la impenetrable fortaleza de metal y horror.

14 de agosto de 2008

Un nuevo día

Bienvenidos al blog oficial de "Las Aventuras de Pepe", un juego totalmente amateur hecho por alguien a quien le encantan los videojuegos, especialmente los de rol y action rpg y que no sabe nada de programación.

LadP está hecho en un programa llamado RPGMaker en su versión 2003 (la más "pixel" de las versiones de RPGMaker). Este programa orientado a la creación casera de juegos de rol por turnos puede ser, gracias a algunos recursos, modificado para adaptarse a distintos tipos de juego. Las Aventuras de Pepe se orienta a ese tipo de juego modificado; pero en otras entradas ya hablaremos sobre el juego en sí.

La idea de este blog es ir subiendo contenido e información relacionada con mi juego. Desde sus orígenes allá por el año 2004 han transcurridas varias demos y han sucedido muchas cosas. Pasó por varias restructuraciones y abandonos totales pero visto que aunque pasaron muchos años el juego aún sigue siendo recordado en los Foros de Hellsoft (y que allí está tomando bastante relevancia), he decidido volver a ponerle esfuerzo a este proyecto cuyo fin es el de entretenerme a mí y procurar entretenimiento a quienes decidan jugarlo.

Cualquier duda, consulta, reporte de bug, no dudes en escribirme a: leandrogerman@hotmail.com

Hasta la próxima!