La Gran Huída: En la cárcel hay varios robots, la mayoría estúpidos, pero uno de ellos es el líder. Tras haberle frustrado el intento de capturarte, esta vez arremeterá con todo utilizando una habilidad adquirida por puro accidente. Un laberinto de tuberías y un robot loco son lo que te separan de las alcantarillas y el publo popepino. Lo único que se puede hacer es... ¡huír!
Algunos pequeños cambios se han implementado en esta parte para mejorar la jugabilidad, y algunos inconvenientes que se podían generar al fallar numerosas veces el juego, así como conflictos con la bolsa de las inas. Además, la animación de caida libre del robot en el puente que se desmorona se ha mejorado.
23 de octubre de 2008
21 de octubre de 2008
El pato ladrón
El pato ladrón: Con lo aprendido en el minijuego anterior, deberás controlar el pato para hacer que robe uno de los preciados frutos verdes de la tienda de Pilulo.
Este es un minijuego en extremo sencillo (creo sin dudas que es el más fácil de todo el juego), pero resulta divertido el hecho de controlar un personaje que no es el propio (estando Pepe en escena) y a la vez, burlar al popepino capitalista que no deja que toques su mercancía.
Este es un minijuego en extremo sencillo (creo sin dudas que es el más fácil de todo el juego), pero resulta divertido el hecho de controlar un personaje que no es el propio (estando Pepe en escena) y a la vez, burlar al popepino capitalista que no deja que toques su mercancía.
20 de octubre de 2008
Crrains Souflé
18 de octubre de 2008
Temporada de grujergas
Temporada de grujergas: La huerta de Hortolino Verduloso está infectada de grujergas de agua dulce (nombre común: Glotta). ¡Dales duro en la cabeza con tu martillo a al menos cinco en menos de diez segundos y reclama tu recompensa!
17 de octubre de 2008
Vírgen
Vírgen es una joven mujer muy creyente en el Hiera y la Comarca. A pesar de parecer todo lo contrario, Virgen ha sufrido una vida bastante dura.Fue desposada por Alem Grof con el que tuvo una hija llamada Tilín Tilín. Su vida era relativamente tranquila en la cabaña del Bosque Oscuro, hasta que un día descubre a su marido descuartizado y con un globo negro atado de sus órganos torácicos.
Esta no podía tratarse de una obra que no fuera perpetrada por el archiconocido Higui Higor quien, durante sus andanzas en busca de rarezas para su circo se topa con la pequeña Tilín. El extraño don para el vuelo (habilidad obsequiada por las generosas inas) lo cautiva hasta las lágrimas (de risa). Intenta hacerse con la pequeña pero su padre intercede, muriendo por ella. Higui es viejo, pero hábil, logra raptarla.
Ante este hecho, Virgen cae en la depresión absoluta y se abandona a la mismísima muerte.
Poco tiempo después conocerá a Agoris, el joven hijo del Faraón Amiro Zulom Alash, quien se encontraba en el Bosque Oscuro intentando empezar una nueva vida lejos del reinado de su padre. Agoris la desposa y la convierte en una mujer muy feliz. La historia del Palacio del Bosque y cómo fue construido es parte de otra historia.
15 de octubre de 2008
Deteniendo el Molino
Esta captura es una de las que más me gusta, se trata del minijuego Deteniendo el Molino. Primero debiste hacerlo funcionar para ingresar en él, pero ahora deberás hallar la forma de trabar sus ruedas para detenerlo momentáneamente y así subir a su parte más alta.
El efecto rotatorio de piedra fue algo que me costó bastante hacer, dada la perspectiva ortogonal del juego. Por esta razón, cada frame de rotación lo diagramé primero en un programa de 3D y luego de exportar la animación en fotogramas sueltos, los vectoricé en Illustrator. Por último hice la compagincación con el fondo en Photoshop. El resultado son panoramas completos que se redibujan dando la apariencia de que sólo es la rueda la que se mueve.
El efecto rotatorio de piedra fue algo que me costó bastante hacer, dada la perspectiva ortogonal del juego. Por esta razón, cada frame de rotación lo diagramé primero en un programa de 3D y luego de exportar la animación en fotogramas sueltos, los vectoricé en Illustrator. Por último hice la compagincación con el fondo en Photoshop. El resultado son panoramas completos que se redibujan dando la apariencia de que sólo es la rueda la que se mueve.
14 de octubre de 2008
Roboguardia
De manufactura Keygeo (una civilización robótica de la isla Ka Pentha del Nimbo Insular Monooceánico), los roboguardias son seres de inferior calidad, destinados a tareas rudimentarias. Sus coeficiente suele estar muy por debajo de los keygen, considerados como ciudadanos.Si bien hay muchos, este robot, cuyo nombre desconocemos, es el líder de los guardias de la cárcel del pueblo popepino. Posiblemente comprado o canjeado de alguna manera por Ialuz, tiene cierto aire de superioridad y las amenazas están a la órden del día en su extraño modo de vida. Según Computers Microtosh, los productores de los robots de la ciudad son Macinsoft, una industria que compite con Microtosh, aunque no llega a producir robots de tan buena calidad.
En LadP (el juego) la cárcel tiene un papel importante (así como los hetrinios). Se trata más que nada de una licencia por mi parte para darle más variedad al juego utilizando elementos existentes en la novela pero no explotados. En el pueblo popepino es cierto que existe un calabozo, y que Iris es encarcelado por Ialuz por motivos que pronto conocerán leyendo la novela, pero no es cierto que sea tan inmensa, y mucho menos que existen robots allí.
12 de octubre de 2008
Solucionando y mejorando LadP parte 3
Y sigo con las soluciones y mejoras de Las Aventuras de Pepe v.3
1 Se ha añadido otro ascensor (elevador) dado que el nuevo diseño del Reino Subterráneo impide que se regrese al pueblo de los Hetrinios (el mapa ahora es unidireccional).
2 Se han añadido numerosísimos puntos "claves" de salvado en luego de conversaciones, tras cada uno de los cachis y luego de jefes, minijuegos, etc. Los puntos de salvado convencionales siguen estando allí para su uso continuo.
3 Los hongos del Bosque Perdido (enemigos nuevos) ya no aparecen más luego de obtener el quinto cachi que te lo da Mielina tras el minijuego de los cristales.
4 Las transiciones a los Bosques Encantado y El Bosquecillo se han mejorado para que la pantalla no parpadee durante la transición (gracias Ito!).
1 Se ha añadido otro ascensor (elevador) dado que el nuevo diseño del Reino Subterráneo impide que se regrese al pueblo de los Hetrinios (el mapa ahora es unidireccional).
2 Se han añadido numerosísimos puntos "claves" de salvado en luego de conversaciones, tras cada uno de los cachis y luego de jefes, minijuegos, etc. Los puntos de salvado convencionales siguen estando allí para su uso continuo.
3 Los hongos del Bosque Perdido (enemigos nuevos) ya no aparecen más luego de obtener el quinto cachi que te lo da Mielina tras el minijuego de los cristales.
4 Las transiciones a los Bosques Encantado y El Bosquecillo se han mejorado para que la pantalla no parpadee durante la transición (gracias Ito!).
11 de octubre de 2008
10 de octubre de 2008
El Bibliotecario
El Erudito Bibliotecario de la Sala Nur:Este cabeza de bola es muy respetado dentro de la comunidad letrada de la isla Abeoiú. Ha pasado demasiados años estudiando los insondables misterios del Libro Nur. Lo ha leído mucho pero jamás podrá terminarlo ya que ni mil vidas podrían leerlo completo. Sin embargo, está orgulloso de ser el boloide que más conoce sus secretos. Él te enseñará sobre cómo colocar y leer hojas incorporadas al libro Nur.
Este personaje no aparece en la novela de Las Aventuras de Pepe y Jack, pero el libro Nur sí es mencionado en algunas oportunidades por diferentes personajes. Uno de los protagonistas estará muy vinculado a él.
9 de octubre de 2008
Presentando a Putra Duramadre
Putra Duramadre es una mujer muy bella, de rosada tez, ojos negros con grandes párpados celestes. El cabello es pelirrojo, espeso y ondulado. De cuerpo curvilineo y voluptuoso, es excelente en el manejo del látigo. 
Hija de Damur Duramadre y de Dyel Meehlmeher, fue una de las primeras en nacer en el pueblo independizado de McLam, en el bosque de espinos (Arcehialam), al este de la isla Abeoiú.

Hija de Damur Duramadre y de Dyel Meehlmeher, fue una de las primeras en nacer en el pueblo independizado de McLam, en el bosque de espinos (Arcehialam), al este de la isla Abeoiú.
8 de octubre de 2008
Engranajes
En el pueblo popepino del oeste se encuentra el molino, al parecer, el único de todo el pueblo. Se encuentra a orillas del río que separa el claro del bosque oscuro. Pepe debe hallar la forma de entrar al molino, pero una de sus aspas le impide el paso. Utilizando ingeniosamente cuatro engranajes que deberá alinear, Pepe podrá hacer funcionar el molino, el problema es que cuando logras que uno de ellos funcione, otros suelen dejar de moverse. Sólo cuando todos los engranajes estén en funcionamiento, las aspas del molino comenzarán a girar.
Este mapa es el primero en donde elementos realmente grandes (el molino) tienen movimiento. Luegro habrá una secuencia similar vista desde el interior del molino al verse las ruedas de piedra girando sobre el eje principal.
Este mapa es el primero en donde elementos realmente grandes (el molino) tienen movimiento. Luegro habrá una secuencia similar vista desde el interior del molino al verse las ruedas de piedra girando sobre el eje principal.
7 de octubre de 2008
Sancochoncho Comilono
Sancochoncho Comilono: El cocinero, pasa la mayor parte del tiempo en el Almacén. Es el cocinero oficial de pueblo (lo que no quita que muchos otros popepinos cocinen de las mil maravillas). Se cree que es hermano de Orondo Membrundo, aunque ninguno de los dos reconocerá este hecho. Sin embargo, al igual que Orondo, es un popepino un poco testarudo, pero su corazón es bueno. En el almacé posee una gran despensa de cachis, pero no le dará ni siquiera uno a Pepe (por más que insista...). Si Pepe ha de conocer el bosquecillo, al oeste del pueblo, deberá pasar por el almacén de Sancochoncho.
5 de octubre de 2008
El Laberinto de metal
Este fue el primer minijuego que hice en Las Aventuras de Pepe, en el que aprendí a utilizar los conocidos interruptores (también llamados fases). Al principio, era extremadamente difícil, ya que sólo quedaba un segundo de ventaja para resolverlo, si es que no se cometía ningún error. Con el tiempo, fui simplificándolo para llegar a una dificultad moderada (un niño debería intentarlo unas cuatro veces, un adulto como mucho dos, una para comprender de qué va la cosa, y la segunda para resolverlo satisfactoriamente).
Computers Microtosh es el responsable de esta extraña habitación futurista, llena de cables y botones. Pepe deberá resolver el laberinto presionando los botones en un órden y tiempo específico para así hacerse de su preciada fruta, el cachi.
Computers Microtosh es el responsable de esta extraña habitación futurista, llena de cables y botones. Pepe deberá resolver el laberinto presionando los botones en un órden y tiempo específico para así hacerse de su preciada fruta, el cachi.
4 de octubre de 2008
Semifuso Sostenuto
Semifuso Sostenuto: Es un simpático popepino. El músico del pueblo. Su casa es una colección de instrumentos musicales de todo tipo. Además, es un excelente compositor y sus ejecuciones en la tromponeta no se hacen ausentes en días festivos, como cumpleaños, aniversarios o duelos (por la muerte de alguien). Pero algo ocurrió con él, su más preciada composición ha sido robada, y dicen que cada pedacito de la partitutra está regada por todo el pueblo. Posiblemente el malvado Ialuz tenga algo que ver con todo esto.
Semifuso en la novela: Este personaje cumple un rol secundario, y el episodio de la partitura robada no existe. La historia se centra más en el protagonista.
3 de octubre de 2008
Pepe vuela
Y es que en uno de los momentos más difíciles de Pepe es cuando descubre su don (que pronto comprenderá que no es una excepción su habilidad de volar sino lo normal en su raza bold).
Esta ilustración algo Pop, sin sombras y con colores estridentes muestra la alegría y libertad de Pepe al volar por los aires y los cristales estelares.
Esta ilustración algo Pop, sin sombras y con colores estridentes muestra la alegría y libertad de Pepe al volar por los aires y los cristales estelares.
1 de octubre de 2008
Las pilas
Dos pilas, con sus respectivos polos positivos y negativos, son lo único que permitirá abrir una pared de pinchos, para lo cual Pepe deberá arrastrarlas a sus respectivos pilares, pero las pilas sólo pueden desplazarse por determinado terreno, así que es fácil cometer errores aquí. Con entrar al menú y volver a salir, o con salir y volver a entrar de esta habitación, basta para reiniciar el estado de las pilas. Si alguna de las dos pilas ya han sido colocadas en donde corresponda, el estado de dicha pila se conservará aunque reiniciemos la habitación.
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