El efecto rotatorio de piedra fue algo que me costó bastante hacer, dada la perspectiva ortogonal del juego. Por esta razón, cada frame de rotación lo diagramé primero en un programa de 3D y luego de exportar la animación en fotogramas sueltos, los vectoricé en Illustrator. Por último hice la compagincación con el fondo en Photoshop. El resultado son panoramas completos que se redibujan dando la apariencia de que sólo es la rueda la que se mueve.

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