30 de octubre de 2009

Mielina

Mielina:
Es una ina joven y simpática que vive en el Lago de los Cristales del Bosque Encantado. Ella es la sucesora de la Gran Ina, que ahora ha sido raptada por un enigmático personaje de Raylam. Aunque la situación que se está viviendo en el Reino Ina no es para nada relajante, Mielina no pierde su humor, e intentará transmitirle a Pepe la confianza necesaria para emprenderse en la aventura de rescatar a la Guardiana de los Bosques. Su aparición en el juego resulta de gran importancia ya que ella dirá a nuestro protagonista cómo hacerse del Cetro Erario en manos del Rey Agoris, y cómo deberá seguir para acceder finalmente a la metálica Raylam.

28 de octubre de 2009

Sala de la Gran Llave

Sala de la Gran Llave: La sala de los Barriles funciona como tutorial para este, el verdadero minijuego, mucho más complicado, donde Pepe pondrá a prueba su ingenio desplazando objetos, haciéndolos rodar o destruyéndolos. El responsable del verdadero desórden de esa habitación no es más que el mismo Taco, y tu misión será llegar a la gran llave de la cárcel.
Ante la posibilidad -no deseada- de quedar atrapado entre objetos, o simplemente haber "arruinado" la resolución de este minijuego, al presionar la tecla se podrá reiniciar la habitación, eso sí, perdiendo los progresos que hayas tenido hasta entonces.






23 de octubre de 2009

Ialuz Protervo

Ialuz Protervo:
Ialuz, un popepino ambicioso y devoto de oscuras creencias que debe ocultar de las  miradas de los incautos e infantiles compañeros. Se cree que es el único habitante del pueblo que mantiene trato con la ciudad Raylam. Ha logrado infiltrar algunos robots de poca inteligencia en la cárcel.



Pero hay algo de él que es mucho peor...

22 de octubre de 2009

Sala de los Barriles

Sala de los Barriles: Nadie sabe por qué alguien tendría varias habitaciones en desuso, llena de carteles y barriles, pero Taco Tequilo es así. Se trata del clásico minijuego de empujar obstáculos, al más puro estilo Zelda. Con su martillo en mano (flamante, porque acaba de adquirirlo), Pepe deberá encontrar la salida empujando barriles y de esta forma, demostrarle a su amigo que está listo para retos aún mayores.
Como siempre en este tipo de juegos, existe riesgos de quedar atrapado, por lo que la tecla siempre nos permitirá reiniciarlo.



21 de octubre de 2009

Un Bosque Oscuro más grande

Algo que no me termina de convencer, haciendo un repaso del juego completo, es lo rápido que se desenvuelven los acontecimientos una vez que tenemos acceso al árbol-casa de Pepe (es decir, cuando ya hemos entregado todos los verdes y giratorios frutos que llaman "cachis"). Resulta que dando unos pocos pasos hacia el este, llegamos al castillo del Rey Agoris, dando unos pocos pasos hacia el oeste, llegamos al Bosque Oscuro y, enseguida, a la Gran Grieta.

El método de mapeado por panoramas que elegí resulta ser muy atractivo y divertido de crear, pero extremadamente tedioso de chipear (vosotros entendéis, lo de poner "sobre el personaje"). Por ello, queriendo cerrar esta 2.0 presentable, hice los mapas algo pequeños.
Eso es algo que, junto a la ampliación del juego con la Ciudad Raylam, se verá en la nueva demo. Mapas más grandes, con más pantallas y más tierras qué recorrer. Les dejo un pequeño fragmento del mapa nuevo del Bosque, que se añade al anterior ampliando así el mapeado final de la zona.



pd: De más decir que ese infame bug que producía que Pepe sólo caminara cuando usaba el Cetro Erario finalmente encontró su final.

20 de octubre de 2009

Iris Gayo

Iris Gayo: Sin dudas este es el popepino favorito y la mano derecha del . Mantiene vigilado de cerca a Ialuz Protervo, el popepino malvado. En esta aventura, conocerás a Iris en una situación poco favorable: está preso en la ancestral cárcel, pero te dará consejos sobre cómo deberás proseguir con tu aventura.
Gran Popepino
En la v.3 de LadP, Iris será el único que comprenda que Pepe no es culpable de ningún crímen. Pero ya es demasiado tarde, Pepe se ha ido para siempre.

19 de octubre de 2009

Mi proceso creativo


Quería hablaros un poco de cómo encaro el proceso de creación de alguna escena del juego que requiere más o menos cierta coordinación entre gráficos, engines, coalisiones con personajes e interacción con objetos del entorno.

Encontré algunos bocetos de una escena que debí planear cuidadosamente, es el caso del acceso al Reino Hetrinio. Primero comienzo escribiendo el guión. Ya tenía la idea de que se debía acceder a través de un carrito al nuevo mapa. Me gustaba que éste cayera en espiral para darle dramatismo, pero luego me resultó muy sencillo el hecho de que el popepino jardinero te abriera la puerta y tú sólo tuvieras que acceder. Con lo cual, rescatando el concepto de los interruptores de la v.1 en donde debías contruir un puente, en esta versión se me ocurrió que debías activar 3 ordenadores que permitieran completar el camino en espiral hacia el Reino Hetrinio.

Haz click en la imagen de la derecha para ampliarla.




18 de octubre de 2009

Captura de LadP v.3.0 - Raylam, automóvil.

Una vez que haya logrado abandonar el Pueblo Popepino, y siguiendo las indicaciones de la ina Mielina, Pepe se encontrará en un lugar muy diferente. Las calles frías y sucias son además muy peligrosas y nuestro héro deberá hallar el modo de desenvolverse en ella a través de su ingenio y valentía.
Esta captura es una de las primeras imágenes que veremos ni bien lleguemos a la cosmopólita Raylam.


17 de octubre de 2009

Hortolino Verduloso


Hortolino Verduloso:
Un popepino dedicado enteramente a la agricultura y especialmente al cultivo de repollongos. Tiene una pequeña y bien cuidada huerta al noroeste del pueblo popepino, pero pese a sus intentos de tener la mejor huerta de todo el pueblo, las grujergas de agua dulce la han invadido. Tal vez Pepe pueda hacer algo al respecto y llevarse un merecido premio.