<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716</id><updated>2011-08-15T18:00:41.134-03:00</updated><category term='Artworks'/><category term='Videos'/><category term='Descargar LadP'/><category term='Personajes'/><category term='Mensajes y Anuncios'/><category term='Información'/><category term='Fan Art'/><category term='Tutoriales'/><category term='Novedades 3.0'/><category term='Novela LadPyJ'/><category term='Minijuegos'/><category term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Las Aventuras de Pepe</title><subtitle type='html'>Blog de "Las Aventuras de Pepe"</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>124</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7346576420337607499</id><published>2010-09-04T18:21:00.003-03:00</published><updated>2010-09-04T19:28:44.404-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><title type='text'>Rey Tolo y Rey Balloón</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TILICWr4AVI/AAAAAAAAAa8/n42uoSQTD1o/s1600/tolo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TILICWr4AVI/AAAAAAAAAa8/n42uoSQTD1o/s320/tolo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Rey Tolo y Rey Balloón son dos importantes fantoches del Estrambótico Circo del Payaso Higui Higor. Forman parte del selecto grupo de Clowns Marquetines junto a Dotto el Mejic, Putilón, Alekín, Araje y Hora Pornovis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tolo, tras un aspecto distraído y Balloón, de falsa mueca de tristeza, verdaderamente esconden gran perspicacia. Urden los más estratégicos planes con el fin de eliminar a Higui y su poderoso imperio del entretenimiento, pero lamentablemente nunca lo logran. Higui ignora estos planes macabros y siempre los premia creyendo que crean estrategias para derrotar al Wend Wisis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TIK2kmqXzOI/AAAAAAAAAa0/CQEm475gYvU/s1600/tolobalon-concept.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TIK2kmqXzOI/AAAAAAAAAa0/CQEm475gYvU/s320/tolobalon-concept.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;(click para ampliar)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la novela de Las Aventuras de Pepe y Jack, durante la llegada de Aglud, estos payasos son los primeros en iniciar contactos, inicialmente de chantaje y soborno para luego, ya con Marimal de por medio, dar paso una sociedad comercial entre el Circo de Higui y el Virus de Glinka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Las Aventuras de Pepe, Tolo y Balloón harán uso de su carromato (adelantaré algo de esto en próximos post) para complicarle la vida a nuestro héroe.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7346576420337607499?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7346576420337607499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7346576420337607499&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7346576420337607499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7346576420337607499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/09/rey-tolo-y-rey-balloon.html' title='Rey Tolo y Rey Balloón'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TILICWr4AVI/AAAAAAAAAa8/n42uoSQTD1o/s72-c/tolo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3539253041981969135</id><published>2010-08-25T12:21:00.002-03:00</published><updated>2010-08-25T12:23:02.966-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fan Art'/><title type='text'>Fan Art de Trébol</title><content type='html'>Recibir un dibujo o pintura inspirado en LadP siempre es una gran alegría, es una extraña (pero agradable) sensación la de ver algo personal re-intepretado por otro artista, cuya visión siempre es diferente y única.&lt;br /&gt;En esta oportunidad, les presento un nuevo &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/search/label/Fan%20Art"&gt;&lt;b&gt;fanart&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; hecho por &lt;a href="http://dejavu-rpg.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Trébol&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que si tuviera que darle un nombrar su obra, sería "&lt;b&gt;El árbol&lt;/b&gt;". &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/pepe.html"&gt;&lt;b&gt;Pepe&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/el-gran-popepino.html"&gt;&lt;b&gt;Gran Popepino&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; posan sonrientes frente al árbol que luego se convertirá en su casa. Trébol partió de un dibujo suyo escaneado y luego redibujado en Photoshop y utilizó degradados para el fondo y pinceles con textura y dispersión de plantillas para el pasto y las hojas del árbol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que el dibujo tiene un estilo muy particular y carismático, algo que siempre intento imprimirle a los personajes de este juego (incluso a los villanos). ¡Muchas gracias Trébol por tu obra! Doy fe de que hubo muchísimo trabajo, esfuerzo y dedicación en su realización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/THU0LwGGKaI/AAAAAAAAAak/Hb3Ozmgt9DA/s1600/trebol-elarbol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/THU0LwGGKaI/AAAAAAAAAak/Hb3Ozmgt9DA/s320/trebol-elarbol.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3539253041981969135?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3539253041981969135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3539253041981969135&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3539253041981969135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3539253041981969135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/08/fan-art-de-trebol.html' title='Fan Art de Trébol'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/THU0LwGGKaI/AAAAAAAAAak/Hb3Ozmgt9DA/s72-c/trebol-elarbol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4748527749155689986</id><published>2010-06-10T12:02:00.000-03:00</published><updated>2010-06-10T12:02:20.147-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>La excusa de los cachis</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Casi sin quererlo, &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/pepe.html"&gt;&lt;b&gt;Pepe&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; descubre que su paso por el &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/01/el-pueblo-hetrinio.html"&gt;&lt;b&gt;pueblo hetrinio&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, además de solucionar el grave problema con la escasez de agua, traerá una nueva esperanza para las inas, criaturas feéricas del Bosque Encantado, al &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/el-rey-hetrinio.html"&gt;&lt;b&gt;restaurar el equilibrio&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; roto en el Lago de los Crsitales.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Y si bien todos estos acontecimientos resultan ser notablemente más importantes que la simple recolección de nueve frutos que, por cierto, abundan en los bosques aledaños; &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/mielina.html"&gt;&lt;b&gt;Mielina&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una de las pocas inas que ha hablado con seres mortales, le hará entender a Pepe que el plan que el &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/el-gran-popepino.html"&gt;&lt;b&gt;Gran Popepino&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; había trazado lo había conducido a Pepe a forjar su propio destino.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttl5slSVXI/AAAAAAAAARY/4Dwd8uL_PoU/s1600-h/charlamielina1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttl5slSVXI/AAAAAAAAARY/4Dwd8uL_PoU/s320/charlamielina1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;La captura muestra esta charla ente Pepe y Mielina, luego de resolver el -para muchos- complicado &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-ina-en-los-cristales.html"&gt;&lt;b&gt;minijuego de los Cristales&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ésta no será la primera ni la última vez que nuestro protagonista se encuentre con esta divertida criaturita alada, ella será una importante guía para la &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/02/el-telescopio-de-pepe.html"&gt;&lt;b&gt;etapa final&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de la demo 2.0 de &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/sinopsis-y-enlace-de-descarga.html"&gt;&lt;b&gt;Las Aventuras de Pepe&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4748527749155689986?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4748527749155689986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4748527749155689986&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4748527749155689986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4748527749155689986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/la-excusa-de-los-cachis.html' title='La excusa de los cachis'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttl5slSVXI/AAAAAAAAARY/4Dwd8uL_PoU/s72-c/charlamielina1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3575781991949354658</id><published>2010-05-31T13:10:00.003-03:00</published><updated>2010-08-25T12:08:50.045-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Andorra, la vieja</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TAHtJprHj6I/AAAAAAAAAac/erpOA4Rzirw/s1600/andorra-faceset.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TAHtJprHj6I/AAAAAAAAAac/erpOA4Rzirw/s320/andorra-faceset.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Andorra, la vieja, es una venerable ciudadana de Raylam. Ella recuerda con añoranza los tiempos de gloria de la ciudad, cuando aún el alcalde Gus Gus ni siquiera había nacido y los altos edificios completamente construidos en metal brillaban como faros.&lt;br /&gt;Raylam fue creada para poner fin a las sangrientas Guerras Ónix, tan importantes que marcaron un antes y un después en la historia en la isla Abeoiú. Los metales, especialmente el ónix, metal que dio nombre a la guerra, comenzaba a escasear, y muchos pueblos se alzaron en armas para hacerse con el preciado metal.&lt;br /&gt;Andorra conoce la historia del las guerras y nos guiará en el cada vez más peligroso camino de Pepe hacia la Gran Ina del bosque (Thoferina), que ahora se encuentra muy al norte, dentro del extraordinario Circo de Rarezas del macabro payaso Higui Higor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TACEcW8MVXI/AAAAAAAAAaU/hB8MfCjmTS0/s1600/andorra-concept.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TACEcW8MVXI/AAAAAAAAAaU/hB8MfCjmTS0/s400/andorra-concept.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Haz click en la imagen para ampliarla&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3575781991949354658?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3575781991949354658/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3575781991949354658&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3575781991949354658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3575781991949354658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/05/andorra-la-vieja.html' title='Andorra, la vieja'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/TAHtJprHj6I/AAAAAAAAAac/erpOA4Rzirw/s72-c/andorra-faceset.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7925896560631223633</id><published>2010-05-28T13:25:00.006-03:00</published><updated>2010-05-29T00:10:06.469-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Tutorial Nº2: Panoramas en Photoshop</title><content type='html'>&lt;div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" height="100" src="http://img218.imageshack.us/img218/6209/9lq4.gif" width="130" /&gt;&lt;/div&gt;En el tutorial numero uno "&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/tutorial-n1-panoramas-en-illustrator.html"&gt;Panoramas en Illustrator&lt;/a&gt;" les conté cómo comienzo a dibujar el panorama en Illustrator teniendo en cuenta las características del RPGMaker 2003 para que luego podamos incorporarlo como mapa único en nuestro juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tutorial es la continuación de aquél. Aquí pretendo mostrarles los pasos a seguir luego de que creemos el panorama en Illustrator. Más allá de la técnica que uso, esto es perfectamente aplicable a cualquier técnica de dibujo, incluso escaneado o trabajando los gráficos directamente en photoshop. Tras el salto, el paso-a-paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="message"&gt;&lt;br /&gt;1) Lo primero que haremos es guardar nuestro panorama de Illustrator como jpg de muy buena calidad, el cual abriremos en Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Creamos un layer nuevo por encima del layer del dibujo que abrimos. Este layer vacío debería mostrar una grilla de cuadrados de 16 x 16 píxeles (a modo de ajedréz). Podemos diferenciar estos cuadrados con colores bien diferentes, ya que nos ayudará mucho cuando debamos comenzar a fragmentar la imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Un dato no menor es que las dimensiones del trabajo deben en píxeles múltiplos de 16, si no no seremos capaces de ver el panorama funcionando correctamente cuando lo incorporemos al maker. Es conveniente transparentar el layer de la grilla y luego acomodar la ilustración para que, por ejemplo, los bordes de coalisión con paredes (según el dibujo) coincidan con la grilla que dibujamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Guardamos la imagen como psd, por si posteriormente necesitamos editarla (que sí deberemos hacer). Luego ocultamos el "ojo" del layer de la grilla y guardamos la imagen como png dentro de la carpeta "panoramas" de nuestro juego (ver más adelante cómo guardar la imagen como png).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)&amp;nbsp;Nos vamos al maker para aplicar la imagen, dando click derecho sobre el mapa que deseamos aplicarle el panorama que creamos y damos a "propiedades de Mapa"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img291.imageshack.us/img291/2694/6rw7.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Se nos abre la ventana de Edición de Mapas, desde allí eligiremos las dimensiones de nuestro mapa. Aquí es donde comprobaremos visualmente si las cuentas matemáticas salieron bien: deberemos colocar el nº de tiles de ancho y alto de nuestra imagen. Podremos dividir por 16 el ancho y alto en píxeles para obtener dichos números. Por ejemplo, si hicimos una imagen de 480 x 352 píxeles, entonces el mapa debería ser de 30 x 22 tiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img291.imageshack.us/img291/9352/7sk7.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- A continuación, tildamos la opción "Usar imagen de fondo"&amp;nbsp;y presionamos el botón "elegir", desde esa lista, si guardamos correctamente la imagen de la casita, veremos dicho archivo, el cual luego de seleccionarlo veremos algo como esto (en el ejemplo utilizo un dibujo de una casa y un árbol):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img20.imageshack.us/img20/5882/8cb3.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero... aún no se ve la imagen... (si el mapa de chipset está en modo defoult, veremos un mar azul). Eso es porque está DEBAJO de los tiles de ese mar. Si seleccionamos el tile transparente y borramos ese mar, y si todo salió bien, veremos la casa por debajo. Si no vemos la imagen no quiere decir que no se haya aplicado, sino que está allí pero por un &lt;b&gt;problema de concordancia de dimensiones en píxeles y dimensiones en tiles no se visualizará en el modo de edición del juego&lt;/b&gt;, mas sí en su modo jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crear los chipset del panorama&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya tenemos un mapa en donde los personajes pueden caminar. El problema es que todo luce como una alfombra, no hay coalisiones y ningún objeto pasa por encima del personaje. Vamos a trabajar en eso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Volvemos a Photoshop. Utilizando la herramienta de selección rectangular procedemos a selecionar los tiles cuyo personaje deba pasar &lt;b&gt;por debajo&lt;/b&gt;. En este ejemplo es sólo el árbol, pero seguiramente en dibujos más complejos haya muchos elementos que deseemos que pasen sobre el personaje. Deberás seleccionarlos respetando la grilla original de 16 x 16. El photoshop tiene una interesante opción de sumatoria de selecciones, que consiste en apretar shift para que aparezca un signo + en la selección (la de modo rectangular viene ideal para este tipo de trabajo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" height="363" src="http://img218.imageshack.us/img218/6209/9lq4.gif" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Una vez que seleccionamos todos los sectores de la imagen que deben ir sobre el personaje, y asegurándonos que estamos posicionados sobre el layer de esa imagen, presionamos las teclas contro + J. Esto hará que llevemos todo lo seleccionado a un layer nuevo. La idea no es recortar la imagen original, sino hacer un duplicado de lo seleccionado en un nuevo layer y que coincida exactamente con la imagen que quedó abajo. He aquí cómo quedó en la paleta de capas del photoshop:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img20.imageshack.us/img20/3273/10nt3.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-Luego, sin irnos de ese layer nuevo, presionamos la tecla CONTROL y hacemos click izquierdo del mouse sobre la miniatura del layer, esto hará que se vuelva a seleccionar todo el contenido del mismo. Luego de eso, seleccionamos la capa de la grilla de 16 px (la de abajo de todo en este caso) y volvemos a apretar control + J, de manera que obtenemos dos layer que tienen la misma forma, uno con contenido de imagen, el otro con contenido de grilla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img62.imageshack.us/img62/3452/11cw3.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-Luego de eso, ocultamos los layer de la grilla completa y la imagen completa, para que sólo queden visibles las partes de la imagen que recortamos con su grilla sectorizada debajo. El layer de la imagen deberá estar al 100 % de visibilidad, algo así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img225.imageshack.us/img225/4264/12yh0.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5-Este paso está simplificado, la idea es recortar y deshacerse (borrando) todo lo que no forma parte de los objetos que deberán pasar sobre el personaje. Digo simplificado porque en este ejemplo sólo muestro el uso de la goma, sería muy extenso el tutorial mostrar otras formas de selección (lazo, pluma vectorial, máscara, etc). Sea cual fuere la forma que usemos, lo más importante es que &lt;b&gt;NO HAYA PIXELES TRANSPARENTES&lt;/b&gt;, es decir, con sutilezas de suavizado, que es algo que el photoshop suele hacer comúnmente con la selecciones redondeadas. Es importante que se borre lo que no corresponde de manera rígida, ya que en el rpgmaker2003 no se permiten transparencias de píxeles. Una forma de asegurarnos que no pasará eso es configurar la goma de borrar como sigue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tamaño&lt;/b&gt;: el necesario (lo iremos cambiando según la complejidad de lo que haya que borrar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modo&lt;/b&gt;: Lápiz (prohibido usar "pincel", es más bonito, pero no sirve para el rpgmaker 2003)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Opacidad&lt;/b&gt;: fundamental que esté al 100%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img225.imageshack.us/img225/5892/13gw5.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- Ahora "pintamos" borrando lo que no es, en este caso, parte del árbol. Entonces descubriremos la grilla por detrás, que tiene la misma forma (luego explicaré por qué de esa grilla). Normalmente yo coloco un layer blanco entre la imagen y la grilla, para no confundirme visualmente con los colores de la grilla (que son meramente representativos de límites).&amp;nbsp;Nos quedará algo como esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img99.imageshack.us/img99/8256/14ji9.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7-Ahora, enlazamos la capa actual con la de la grilla (la recortada, no la oculta) y luego presionamos control + E para acoplar ambas capas en una sola, según muestra esta imagen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img225.imageshack.us/img225/8217/15mj4.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- Ahora viene el paso de convertir esos fragmentos en tiles que el Maker comprenda. Según el maker que uses, deberás ajustar el tamaño de tiles y cambiarán todas las proporciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la clásica plantilla de tiles que encontré en algún lugar, y que me ha resultado muy útil:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img225.imageshack.us/img225/148/16ij6.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- La imagen muestra las partes que usaremos para los panoramas. Lo que no implica que se pueda usar el resto del tile. Lo indicado en verde son la zona donde colocaremos tiles que no requieran partes transparentes, es decir, sin recortes o caladuras. En nuestro ejemplo del árbol se puede poner aquí tal vez 1 solo tile de la parte del medio del árbol, que está completamente cubriendo el tile. Dependiendo de la cantidad de tiles disponibles para nuestra escena (los mismos se consumen con rapidez) tendremos que ser más o menos hábiles en distribuir los fragmentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sector rojo es exclusivo para las partes caladas, las más, ya que necesitamos que los bordes respeten las formas del dibujo original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img99.imageshack.us/img99/7765/17zy2.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- Con los dos archivos abiertos, el del árbol con el árbol recortado y el de la plantilla, arrastramos el layer del árbol (que tiene parte de grilla porque acoplamos, recuerdan?) al archivo de la plantilla de chipset. Es importante que el archivo de la plantilla no esté en modo indexado porque si no no nos dejará colocar una imagen rgb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img99.imageshack.us/img99/2285/18ie6.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- Ahora basta con ubicar los gráficos según lo indicado en el apartado 9. Si son grandes superifices plenas que cubren al tile por completo, lo seleccionamos y colocamos en el sector de "plenos", si no es así, lo dejamos en el sector de "calados". En este ejemplo, dejé el árbol completo en el sector de calado. El hecho de acoplar la imagen con la grilla es muy últil cuando el espacio es algo insuficiente, y necesitamos comenzar a desarmar nuestra imagen, siguiendo la grilla es sencillo asignarle nuevos lugares ya que respetaremos las proporciones espaciales correctas. En este caso la imagen es demasiado simple, pero os aseguro que si es complejo el hecho de que estén los límites del tile junto con la imagen es fundamental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img347.imageshack.us/img347/3549/19er3.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12- Ahora que los tiles están perfectamente ubicado, deberemos borrar esos 2 colores que nos ayudaron para encuadrarlo con la grilla. Basta con seleccionar la herramienta "varita mágica", que esté en modo de selección simple, &lt;b&gt;tolerancia 0 &lt;/b&gt;(para que no selecciones píxeles con tonalidades parecidas), la opción "suavizado" &lt;b&gt;debe estrictamente estar destildada&lt;/b&gt; ya que si lo estuviera suavizaría bordes que luego se verían horribles en el maker, y por último &lt;b&gt;destildamos la opción "contiguo"&lt;/b&gt; esto permiritá seleccionar con un solo click todos los sectores que tienen el mismo color que clikeamos. En nuestro ejemplo bastarán dos click para elegirlos todos, un click para un color, otro click para el otro color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De más decir que el color de los tiles que sirven de guía deben ser distintos a los que contenga la gráfica, si no se crearán agujeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las flechas rojas indican los tiles que clickeé (pueden haber sido otros...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img65.imageshack.us/img65/4710/20fa8.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13-presionamos backspace para eliminar la selección creada y creamos un layer nuevo entre la plantilla de tiles y la imagen nuestra al que pintaremos de un color diferente al usado en el dibujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img224.imageshack.us/img224/6320/21tf0.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queda algo así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img440.imageshack.us/img440/5967/22rh5.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14- Guardamos esta imagen como psd, porque posiblemente sea necesario regresar a ella en un futuro, y luego procedemos a guardarla en png. A continuación explico los pasos que hago yo para guardar las imágenes aptas para RPG Maker 2003 (png).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15- Ir a Imagen&amp;gt;modo&amp;gt;color indexado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img120.imageshack.us/img120/2135/23fz0.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16-Aparecerá una alerta sobre combinar las capas (ya tenemos el PSD original guardado así que damos "ok")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img120.imageshack.us/img120/8803/24jx2.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17- Esta ventana llamada "Color Indexado" es muy importante porque desde aquí definimos el aspecto de la imagen que deberá tener extrictamente como máximo 256 colores, siendo el transparente uno más de ellos, o sea, 255 colores útiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo que se experimente con las opciones de "paleta" ya que iremos viendo los resultados de los diferentes sistemas de elección de colores. La que suele dar mejores resultados es la "&lt;b&gt;perceptual&lt;/b&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, en "&lt;b&gt;forzado&lt;/b&gt;" (eso significa que desde aquí elegimos qué colores deseamos que figuren con exactitud), elegimos la última opción "&lt;b&gt;personalizar...&lt;/b&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img48.imageshack.us/img48/7482/25xk8.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18- Se nos abrirá una grilla con los "colores forzados". Al clickear alguno de esos cuadraditos grises se nos abre el "selector de color" para "forzar" el color que elijamos. Siempre &lt;b&gt;el primer color de la tabla (arriba a la izquierda) es el del color transparente&lt;/b&gt;. Así que seleccionamos ese cuadradito de arriba a la izquierda y luego de que aparece el selector de color, con nuestra imagen original visible, clickeamos sobre el color del layer que asignamos para el fondo y automáticamente elegirá dicho color como "tono transparente". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos mismos pasos se pueden hacer directamente en el maker, pero personalmente me resulta más rápido por aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es absolutamente fundamental que la opción de "tramado" en la paleta de &lt;b&gt;"color indexado" esté en "ninguno"&lt;/b&gt;. Esta es una opción muy útil para los panoramas, cuando notamos que los colores son insuficientes podemos probar distintas maneras de dispersar automáticamente los píxeles para dar efectos visuales, pero en este caso, como son chipset, no deseamos que "trame" el color del fondo. Si por error está esto tildado veremos en lugar de color transparente una "lluvia" de píxeles de colores semejantes al tono transparente, casi invisibles si vemos el archivo png suelto, pero dentro del juego es más que notorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí un resumen visual de cómo se selecciona en photoshop en tono transparente del PNG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" height="280" src="http://img120.imageshack.us/img120/1734/26od6.gif" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19 Damos Ok a esas paletas y salvamos como PNG, nos aparecerá esta opción de "entrelazar píxeles". &lt;b&gt;tildamos Ninguno &lt;/b&gt;y luego ok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img120.imageshack.us/img120/5799/27fc5.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20- Volviendo al maker, ahora falta asignar nuestro chipset al mapa que le creamos el panorama.&amp;nbsp;Presionamos el ícono de la base de datos, pinchamos la pestaña-solapa "gráficos" y desde allí, si no hubiera casilleros libres en la lista del Editor de Gráficos, agregamos algunos y aceptamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" height="318" src="http://img48.imageshack.us/img48/1650/28fh6.gif" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21-Acto seguido, seleccionamos una casilla libre de la izquierda (conviene ir por orden) y le asignamos un nombre descriptivo (en este caso, lo llamé "casita"). Luego presionamos el ícono de "..." en "Elegir ChipSet de Gráficos" y en la ventana emergente seleccionamos el gráfico de chipset. Vale decir que para que aparezca aquí debimos guardar esta imagen en la carpeta de chipset del proyecto actual (y respetar todas las normas de formato, cantidad de colores y dimensiones de archivo). Damos en "aceptar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" height="293" src="http://img60.imageshack.us/img60/8885/29mq6.gif" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22-Ahora que tenemos el chipset en pantalla, (qué emoción!) tenemos que asignar las prioridades. Esto sirve para decidir qué tiles de esa imagen chocarán con el personaje (o sea, le obstruirán su paso), o serán transitables como una alfombra, o pasarán sobre él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En nuestro caso, &lt;b&gt;siempre&amp;nbsp;pasarán sobre el personaje&lt;/b&gt;. Es decir, no usaremos, con este sistema de hacer gráficos con panoramas, chipset que pasen bajo el personaje o choquen con éste, porque de por sí, todo el panorama "está bajo el personaje", y cuando deseemos que choquen... ya veremos la tercer y última etapa de este tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto no es mala idea ir clickeando cada tile para convertirlo, tras varios click, en "estrellitas", eso indica que irán SOBRE el personaje (como las estrellas en el cielo... O__o). Podemos clickear sólo los que contienen gráfica (como en este ejemplo) o, mejor aún, todos los tiles disponibles, así cuando creemos otro mapa, copiamos el anterior y sólo reemplazamos el chipset, así que no tendremos que volver a clickear cada tiles para reasignale su posición como "sobre el personaje". Eso nos ahorrará tiempo. Damos aceptar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img60.imageshack.us/img60/5450/30qn0.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23-Ahora volvemos a la edición del mapa (recuerdan el comienzo del tutorial? aquí vinimos para colocar el panorama), pero ahora nos interesa asignarle a este mapa (que se llama MAP0001 porque no le puse ningún nombre personalizado) el gráfico que acabamos de crear:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img291.imageshack.us/img291/109/31pk9.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24-Tras aceptar, veremos algo más o menos así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" height="300" src="http://img122.imageshack.us/img122/6928/32ll8.gif" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25- Ahora resta colocar los gráficos sobre el panorama. Si todo salió bien, parecerá que "no funciona" porque visualmente no veremos que colocó los chipset, porque coinciden exactamente en forma y color con el panorama de abajo. Pero créanme que están allí xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bloquear las zonas:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-La tercer y útlima etapa del tutorial consiste en crear bloques con los que el personaje choque. Son simples acciones invisibles. Personalmente uso un color específico para este tipo de acciones "vacías" (ya que no tienen comando alguno) para diferenciarla visualmente de aquellas acciones, también invisibles, que sí tienen comandos (como ser los teletransportadores que se encuentran al entrar o salir de una habitación). Para crearlo, debemos estar en el modo de visualización de acciones, y dar doble click sobre algún tile del mapa, tras lo cual se abrirá el cuadro de Acciones. Aquí simplemente colocamos la prioridad "como el personaje". Damos Aceptar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img238.imageshack.us/img238/4403/33zv4.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Ahora, copiamos y pegamos dicha acción sobre el mapa, y colocamos al prota para experimentar cómo se ve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" class="postimage" src="http://img154.imageshack.us/img154/5418/34cm3.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes descargar este mismo ejemplo de  &lt;a href="http://www.zshare.net/download/tutorial_panoramas-rar.html" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;AQUÍ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Archivo: rar (se abre con win rar)&lt;br /&gt;peso: 0,10 Mb (101 kb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota final: Con este tutorial no pretendo enseñar la mejor forma de hacer mapas según panoramas, sino compartir mi técnica personal con la que hice Las Aventuras de Pepe, con eso quiero decir que no es un secreto cómo hice mi juego, y espero que en un futuro haya quienes se animen a hacer sus juego en base a dibujos, fotografías, collages, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que esto es sólo un disparador de que se puede hacer algo más que simplemente coger chipset de la web, o cambiarles un poco los colores.  Conozco muchos que saben dibujar muy bien, pero no se les da esto del pixelart, técnica compleja si la hay &amp;nbsp;y por esa razón terminan usando chipset de otros juegos. Creo que esta es una posible alternativa para aquellos usuarios no pixeleros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos!!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7925896560631223633?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7925896560631223633/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7925896560631223633&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7925896560631223633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7925896560631223633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/05/tutorial-n2-panoramas-en-photoshop.html' title='Tutorial Nº2: Panoramas en Photoshop'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-9079104516720248088</id><published>2010-05-24T00:03:00.005-03:00</published><updated>2010-05-24T00:10:01.307-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Mecánica de Tinybot</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S_mOGzZT2xI/AAAAAAAAAaE/eN9om7g5EGI/s1600/arma-mano.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S_mOGzZT2xI/AAAAAAAAAaE/eN9om7g5EGI/s200/arma-mano.png" width="80" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En la &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/05/tinybot-el-ayudante-de-pepe.html"&gt;&lt;b&gt;entrada anterior&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; comenté sobre el nuevo compañero de Pepe, ahora que ya tengo terminados los diseños de ícono de inventario y display de pantalla de Tinybot, he aquí un vídeo en donde se puede ver cómo funciona esta nueva "arma", precisamente activando un interruptor el cual, para Pepe, sería imposible.&lt;br /&gt;Es una pequeña muestra de lo que se puede hacer con esta nueva habilidad, pero será necesario expotar mucho más sus capacidades para poder progresar en la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g9Zw4nLcPnY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g9Zw4nLcPnY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-9079104516720248088?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/9079104516720248088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=9079104516720248088&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/9079104516720248088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/9079104516720248088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/05/mecanica-de-tinybot.html' title='Mecánica de Tinybot'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S_mOGzZT2xI/AAAAAAAAAaE/eN9om7g5EGI/s72-c/arma-mano.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-5862607034300951009</id><published>2010-05-21T21:53:00.005-03:00</published><updated>2010-05-23T17:12:05.547-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Tinybot, el ayudante de Pepe</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a.yfrog.com/img14/1576/tiniybotanim.gif" imageanchor="0" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://a.yfrog.com/img14/1576/tiniybotanim.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pepe ha tenido que atravesar muchos peligros sin jamás mirar hacia atrás y aunque no se ha quejado, lo hemos visto hacer todo el trabajo solo (el &lt;b&gt;&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-pato-ladrn.html"&gt;pato&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;de &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/escofino-viruto.html"&gt;&lt;b&gt;Escofino&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;a pesar de ser bastante util, poca compañía le hacía a Pepe).&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero en esta nueva aventura, Pepe contará con la inestimable ayuda de Tinybot (nombre provisorio), quien, gracias a su reducido tamaño (a diferencia de &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/05/un-robot-muy-grande.html"&gt;&lt;b&gt;otro tipo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de robots) y propiedades empaquetables, viajará junto a Pepe en su &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-bolsa-de-las-inas.html"&gt;&lt;b&gt;Bolsa de las Inas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, de modo que pueda salir en cualquier momento para ayudar al héroe del bosque.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Una de las cualidades que mejor se le da es poder escalar paredes, atravesar estrechos agujeros y activar maquinaria (normalmente los keygén serán menos hostiles cuando el asunto queda entre los suyos).&amp;nbsp;Desde luego, esta nueva habilidad no podrá utilizarse por tiempos prolongados.&amp;nbsp;Cuando nos movamos siendo Tinybot, Pepe no hará más que esperarnos allí parado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya sin más, les dejo aquí algunos bocetos y el pixel final. En breve les mostraré cómo funciona el engine en un corto vídeo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S_cqPV2NWBI/AAAAAAAAAZs/YIm2VQtwkAo/s1600/tinybot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S_cqPV2NWBI/AAAAAAAAAZs/YIm2VQtwkAo/s320/tinybot.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Haz click en la imagen para ampliarla.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-5862607034300951009?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/5862607034300951009/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=5862607034300951009&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/5862607034300951009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/5862607034300951009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/05/tinybot-el-ayudante-de-pepe.html' title='Tinybot, el ayudante de Pepe'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S_cqPV2NWBI/AAAAAAAAAZs/YIm2VQtwkAo/s72-c/tinybot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7566775174892762681</id><published>2010-05-15T16:21:00.000-03:00</published><updated>2010-05-15T16:21:47.490-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Un Robot muy grande</title><content type='html'>Les presento a R.O.B.O.T.O.R., un enorme robot del tipo keygén, diseñado para construir otros robot. Esto no tendría nada de malo si no fuera que el gigantón está trabajando para la persona equivocada y sus intenciones distan mucho de ser bondadosas.&lt;br /&gt;He aquí un boceto del robot, será un jefe con el que Pepe deberá luchar, y al más puro estilo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/a&gt;, deberá ir encontrando la forma de vencerlo caminando por cada uno de los huecos de su enorme estructura en busca de sus puntos débiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haz click en la imagen para verla en tamaño real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S-70G4--iGI/AAAAAAAAAZM/GlQIZk7Tg0g/s1600/robot-jefe1-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S-70G4--iGI/AAAAAAAAAZM/GlQIZk7Tg0g/s320/robot-jefe1-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7566775174892762681?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7566775174892762681/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7566775174892762681&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7566775174892762681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7566775174892762681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/05/un-robot-muy-grande.html' title='Un Robot muy grande'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S-70G4--iGI/AAAAAAAAAZM/GlQIZk7Tg0g/s72-c/robot-jefe1-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1077080259835923813</id><published>2010-04-10T01:56:00.006-03:00</published><updated>2010-05-22T17:21:24.715-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Demo jugable de minijuego de la ciudad</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S8AE3xJ7hKI/AAAAAAAAAZA/BN-MlGDYfPM/s1600/titulo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S8AE3xJ7hKI/AAAAAAAAAZA/BN-MlGDYfPM/s320/titulo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Quisiera compartir una pequeña &lt;b&gt;muestra jugable de LadP&lt;/b&gt;. Se trata de un minijuego de acomodar adoquines para que encajen y tapen baches de la calle de la ciudad Raylam. Este es uno de los dos trabajos que deberá cumplir nuestro protagonista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a que la mecánica del juego es un tanto particular, quisiera que, quienes gusten, la descarguen (pesa poco más de un Mb) y luego me den vuestra opinión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente, Pepe puede golpear los adoquines con su martillo (si bien puede ser con el cetro, no es lo ideal, y en la versión final del juego esta opción estará bloqueada). Los adoquines que golpeemos se deslizarán horizontal o verticalmente dependiendo de cómo los hayamos golpeado, en movimiento constante (como si la ley de gravedad y de fricción no tuvieran efecto sobre ellos). Sólo serán detenidos por las paredes y &lt;b&gt;especialmente otros adoquines&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para "encajar" los adoquines en los agujeros, han de detenerse &lt;b&gt;justo encima&lt;/b&gt;. No basta con que el adoquín pase por un agujero, porque en ese caso seguirá de largo y lo ignorará (sí... un engine algo engorroso de programar). Es decir, deberás estar forzado a utilizar los otros adoquines para acorralar &amp;nbsp;los que te sean convenientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temo que la explicación del minijuego lo torne complicado y aburrido, quisiera que los minijuegos no tuvieran que ser explicados, sino más bien descubiertos por el jugador. Para eso lo estoy publicando abiertamente aquí y puedan decirme qué os parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baja el minijuego desde &lt;a href="http://rapidshare.com/files/374126916/minijuegoLADP.rar"&gt;&lt;b&gt;aquí &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Gracias por los comentarios y sugerencias que me hicieron a través del blog y por correo electrónico. Continué trabajando en este minijuego para que no pueda ser posible resolverlo con el cetro, y que exista una forma de reiniciar el room si algo hemos hecho mal. También el acceso a la bolsa está prohibido durante el desarrollo del minijuego, así como abandonar el entorno del mismo, para evitar reseteos parciales de las fases y variables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1077080259835923813?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1077080259835923813/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1077080259835923813&amp;isPopup=true' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1077080259835923813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1077080259835923813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/04/demo-jugable-de-minijuego-de-la-ciudad.html' title='Demo jugable de minijuego de la ciudad'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S8AE3xJ7hKI/AAAAAAAAAZA/BN-MlGDYfPM/s72-c/titulo.png' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3641306259484173397</id><published>2010-02-18T16:13:00.003-03:00</published><updated>2010-05-22T17:23:05.890-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>El Telescopio de Pepe</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Captura completa de la casa-árbol de Pepe. Es un inestimable obsequio de sus amigos los popepinos y entregada por el Gran Popepino a Pepe en el mismo día de su cumpleaños. Esta casa es lo suficientemente grande para ser cómoda y está lo suficientemente lejos del Pueblo Poepino como para que Pepe se sienta independiente, pero no demasiado como para que esté tan solo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttnj9r7dBI/AAAAAAAAASg/wggKZ8kubzU/s1600-h/arbolpepeinterior.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttnj9r7dBI/AAAAAAAAASg/wggKZ8kubzU/s640/arbolpepeinterior.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Haz click en la imagen para ampliarla&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El piano está hecho de la madera que extrajeran de la parte más antigua del árbol (sus anillos interiores) así como todo el mobiliario.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Increíblemente, el árbol aún está vivo, es una de las pocas especies que puede seguir haciéndolo aún sin el corazón del tronco. Dada la gran dureza de la madera, la estructura se matiene firmemente en pie.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En lo alto de la copa del árbol, sólo accesible a través de una escalera, se encuentra un altillo donde descansa en el borde oeste un enorme telescopio.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Pepe se reencontrará nuevamente con su amiga &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/mielina.html"&gt;Mielina&lt;/a&gt; el hada observando por su maravilloso instrumento astronómico.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Como dato curioso del juego, esta imagen (en realidad, sólo la parte inferior) fue la &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpECtMBHwI/AAAAAAAAAOI/-lgAVkhOyus/s1600-h/casaPepe.jpg"&gt;primera que dibujé&lt;/a&gt; completamente en illustrator, aún cuando el juego estaba hecho 100% con tiles a la usanza tradicional. Me resultó tan agradable cómo quedó, que decidí convertir todo el juego utilizando esta forma libre de dibujo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;(haz click para ampliar)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3641306259484173397?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3641306259484173397/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3641306259484173397&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3641306259484173397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3641306259484173397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/02/el-telescopio-de-pepe.html' title='El Telescopio de Pepe'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttnj9r7dBI/AAAAAAAAASg/wggKZ8kubzU/s72-c/arbolpepeinterior.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7589418146550950523</id><published>2010-02-04T17:31:00.000-03:00</published><updated>2010-02-04T17:31:30.292-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>El Pueblo Popepino, completo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Una imagen que reconstruye, sólo utilizando capturas del juego, el pueblo de los Popepinos, con la entrada al Bosque Encantado y la salida del sur hacia la playa. Siempre deseé mantener una consistencia espacial y una coherencia de continuidad (lo que me permitió crear el mapa). Si bien me encanta la "magia" espacial del Mario bros, en donde al entrar en un sitio muy pequeño, resulta ser más grande de lo que parecía en un principio, quise conservar las proporciones para darle más solidez al pueblo y generar recordación. Este concepto continuará en la siguiente demo, con una enorme ciudad (de proporciones similares al pueblo Popepino) multiplicada por dos, considerando su contraparte de las alcantarillas, de igual tamaño que la superficie, y la gran cantidad de inns.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttoIKpFKxI/AAAAAAAAASo/FL_aFYvYeCo/s1600-h/pueblop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttoIKpFKxI/AAAAAAAAASo/FL_aFYvYeCo/s320/pueblop.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7589418146550950523?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7589418146550950523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7589418146550950523&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7589418146550950523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7589418146550950523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/02/el-pueblo-popepino-completo.html' title='El Pueblo Popepino, completo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttoIKpFKxI/AAAAAAAAASo/FL_aFYvYeCo/s72-c/pueblop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1107855651307450502</id><published>2010-01-17T15:04:00.001-03:00</published><updated>2010-01-17T15:04:32.679-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fan Art'/><title type='text'>Fan Art de Pabloxulo</title><content type='html'>Bueno, ya te ha tocado tu turno de que lo publicara, ¿no? Jeje... He aquí un gracioso fan art hecho por &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/09830833187349846838"&gt;Pabloxulo&lt;/a&gt;, administrador de sus blogs de &lt;a href="http://theconduitteam.blogspot.com/search/label/Presentacion"&gt;The Conduit&lt;/a&gt;, en donde puedes apuntarte para los mejore equipos de batalla del juego, y su blog de Rpg Maker, &lt;a href="http://pabloxulomansion.blogspot.com/search/label/RPG%20Maker?max-results=20"&gt;La Mansión&amp;nbsp; de Pabloxulo&lt;/a&gt; en donde enseña sus proyectos.&lt;br /&gt;EL fan art ilustra a Pepe en el que es &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/temporada-de-grujergas.html"&gt;mi minijuego favorito&lt;/a&gt;: ¡golpearle la cabeza a las grujergas! &lt;br /&gt;Muchas gracias Pablo por tu dedicación. Como siempre digo, para mí es muy halagador que otras personas se tomen su tiempo para hacer esto, realmente lo valoro mucho.&lt;br /&gt;Saludos a todos y hasta la próxima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S1NQ9rwoc7I/AAAAAAAAAYw/S1ZhgVEqwRk/s1600-h/Fan+Art+pabloxulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S1NQ9rwoc7I/AAAAAAAAAYw/S1ZhgVEqwRk/s320/Fan+Art+pabloxulo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;(click para ver en tamaño completo) &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1107855651307450502?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1107855651307450502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1107855651307450502&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1107855651307450502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1107855651307450502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/01/fan-art-de-pabloxulo.html' title='Fan Art de Pabloxulo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S1NQ9rwoc7I/AAAAAAAAAYw/S1ZhgVEqwRk/s72-c/Fan+Art+pabloxulo.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8113848674118229649</id><published>2010-01-15T16:28:00.002-03:00</published><updated>2010-01-15T17:12:46.685-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Los Mapas de LadP</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Una cosa que siempre tuve claro cuando empecé la demo 2.0 fue la de incorporar un menú (la &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-bolsa-de-las-inas.html"&gt;Bolsa de las Inas&lt;/a&gt;) y mapas. Luego me vi en la complicada tarea de llevarlo a cabo sin perecer en el intento. Para ello, dividí el mapa (en la demo 2.0 hay sólo dos) en las escenas, de modo que se mostrara la ubicación de Pepe en la escena en cuestión. En rigor, entonces, no muestra la ubicación exacta del mapa (a través de coordenadas) pero sirve como orientación para saber por dónde pasar a la siguiente escena.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttmp_CtIGI/AAAAAAAAAR4/jYR2ecKccaI/s1600-h/mapa.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttmp_CtIGI/AAAAAAAAAR4/jYR2ecKccaI/s320/mapa.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Teniendo en mente el famoso &lt;a href="http://zelda.wikia.com/wiki/Lost_Woods"&gt;Lost Wood &lt;/a&gt;del Zelda de Nintendo 64: Ocarina of Time, en donde eligiendo el camino erróneo volvemos al principio del mapa, me pareció que aquí, a diferencia del pueblo de los popepinos, era más necesario el mapa para saber qué camino es el correcto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttmvWPkz_I/AAAAAAAAASA/HuG3m_yEEww/s1600-h/mapa2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttmvWPkz_I/AAAAAAAAASA/HuG3m_yEEww/s400/mapa2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En la demo 3.0, se incorporarán dos nuevos mapas que corresponden a Raylam y a las alcantarillas de Raylam, el mismo mapa en dos vistas, una superior y otra inferior. El mapa de las alcantarillas será casi imprescindible para resolver el intrincado laberinto que ofrecerán los caños y tuberías subterráneas de la metálica ciudad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8113848674118229649?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8113848674118229649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8113848674118229649&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8113848674118229649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8113848674118229649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/los-mapas-de-ladp.html' title='Los Mapas de LadP'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttmp_CtIGI/AAAAAAAAAR4/jYR2ecKccaI/s72-c/mapa.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2216058188293521618</id><published>2010-01-13T12:44:00.006-03:00</published><updated>2010-01-15T16:42:13.861-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>Nuevo diseño de blog</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S03qP_N18HI/AAAAAAAAAYo/PPqLn7mtxEs/s1600-h/Picture+1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S03qP_N18HI/AAAAAAAAAYo/PPqLn7mtxEs/s200/Picture+1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esta entrada al blog es pequeña, sólo para mostrarles el nuevo diseño del blog. Es un poco más espacioso que el anterior diseño y la tipografía es un poco más grande. También, creo que es más limpio al haber menos cajas delimitando todo. El diseño no está hecho de cero por mí, es una modificación del template &lt;a href="http://www.deluxetemplates.net/2010/01/cumulus-blogger-templates.html"&gt;Cumulus&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://www.deluxetemplates.net/"&gt;Deluxe Templates&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mi idea es tener un diseño con un header que pueda ir modificándolo según la ocasión. Por ejemplo, cuando esté cerca de publicar la nueva demo, modificaré la gráfica con imágenes de la nueva demo. Espero que les guste! Comentarios bienvenidos :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2216058188293521618?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2216058188293521618/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2216058188293521618&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2216058188293521618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2216058188293521618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/01/nuevo-diseno-de-blog.html' title='Nuevo diseño de blog'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S03qP_N18HI/AAAAAAAAAYo/PPqLn7mtxEs/s72-c/Picture+1.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2401345911119727410</id><published>2010-01-12T10:00:00.003-03:00</published><updated>2010-01-14T11:10:05.550-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>El Pueblo Hetrinio</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Esta captura corresponde al pacífico pueblo de los hetrinios, quienes habitan muy profundo, debajo de la tierra, en enormes túneles que fueron cavados por ellos mismos con sus manos especializadas en forma de palas. Sus bocas son diferentes a las de los demás cabezas de bola y evolucionaron de forma distinta: carecen de labios y encías y pueden incluso alimentarse de nutrientes que les provee la tierra fértil. Sus cuerpos, rayados, les permiten deslizarse mejor en la tierra, a modo de lombrices.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttmNPxfIkI/AAAAAAAAARo/woIqiLiMXUc/s1600/pueblohetrinio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttmNPxfIkI/AAAAAAAAARo/woIqiLiMXUc/s320/pueblohetrinio.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Su organización social es tribal, dependiendo de un rey o de un sabio, normalmente el más viejo de todos y fundador del asentamiento en cuestión. Se cree que hay numerosos asentamientos hetrinios, todos asociados con las profundas napas de agua potable, imprescindibles para la supervivencia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El Pueblo Hetrinio que compete a Las Aventuras de Pepe se trataría de uno de estos asentamientos, debajo del Pueblo de los Popepinos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En cuanto al concepto gráfico del pueblo, desde el principio sabía que quería darle una estética más precolombina americana (más que griega-etrusca como pensaba en un principio), así que buscando un poco lo que quería, encontré unas basijas precolombinas que me vinieron de perlas. El concepto inicial es que los hetrinios utilizan la tierra (o barro) y adobe (arcilla y arena) para crear sus construcciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Respecto a la historia, poco y nada se sabe, sólo aquello que está relacionado con los boloides de la superficie. Por esta razón, se sabe que en el año 77 D.O.*, un grupo de hetrinios de las tierras de Faralasha le declararon la guerra al faraón Zulem Gorj Meyomae (abuelo de Agoris), razón en aquél entonces desconocida (jamás nadie había visto semejantes criaturas). Investigaciones posteriores sugieren que el ataque se debió a unos túneles que cavaron los faraones (en especial Yomo Rafaj Salah, hermano de Amiro Zulom Alash), razón que habría despertado la ira de los hetrinios, perturbados por la invasión de los seres de la luz.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*Después de Ónix&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2401345911119727410?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2401345911119727410/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2401345911119727410&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2401345911119727410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2401345911119727410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/01/el-pueblo-hetrinio.html' title='El Pueblo Hetrinio'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttmNPxfIkI/AAAAAAAAARo/woIqiLiMXUc/s72-c/pueblohetrinio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7398046521994408317</id><published>2010-01-09T14:48:00.003-03:00</published><updated>2010-01-14T11:10:29.139-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Pilulo</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S0i5JZ0WH7I/AAAAAAAAAX0/H5LT993NI1o/s1600-h/facepilulo.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S0i5JZ0WH7I/AAAAAAAAAX0/H5LT993NI1o/s320/facepilulo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Pilulo: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es el dueño de la única tienda del pueblo de los popepinos: El Almacén. Pilulo, de seño fruncido, desconfiado y algo cortante en sus modos, está empecinado en vender cosas, mientras que todos saben que en el pueblo popepino el dinero no tiene ningún valor y que cada quién toma simplemente lo que necesita. Por esta razón, será muy receloso en entregar sus pertenencias sin una justa paga, aunque sea una simple fruta como un cachi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su tienda es un depósito de las cosas más inverosímiles de toda la isla. Nadie sabe cómo hace para conseguirlas, pero están allí: tónicos para hacer crecer el bigote, una caracola marina con espejos en su interior*, manuales de cómo atrapar panantires y mágicos cetros dentro de una cubeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;*He aquí un guiño a una parte de la novela, en donde un extraño artefacto, confundido con caracola marina es en realidad el corazón de la vida inteligente no-orgánica, también llamada S.H.E.L.L. (Sistema Híbrido de Espejos Luminiscentes Lindantes) cedida por P.A.S.T.Or (Primer Autómata Sintético Tecnológico Organizador) a Ma.d.R.E.1 (Matriz de Reproducción Electromecánica 1), quien, durante las guerras Pentagonales entre los híbridos hijos de los hiertáticos y los P.P.I. (Potestades Primigenias de la Inorganidad) es convertida en Re.I.N.A. (Reproductora Incansable de Neorobots y Autómatas), hoy, la creadora original de la vida artifical en el Monoocéano.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7398046521994408317?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7398046521994408317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7398046521994408317&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7398046521994408317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7398046521994408317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/pilulo.html' title='Pilulo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S0i5JZ0WH7I/AAAAAAAAAX0/H5LT993NI1o/s72-c/facepilulo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-409742124111924665</id><published>2010-01-06T16:44:00.008-03:00</published><updated>2010-05-22T17:31:28.161-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>La Costa del Sur</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;imageanchor="0" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S0Tn6Rnx49I/AAAAAAAAAXc/rSlw4X5SR8M/s200/cangrejito.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/imageanchor="0"&gt;&lt;/div&gt;Una de las zonas más paradisíacas de la isla Abeoiú es, sin dudas, la playa y los acantilados del sur. Surcado por frondosas palmeras de cocos, la playa es testigo del naufragio que sufrieron los seguidores de Epapá (llamados a veces "popepinos") cuando el barco que los llevaba quebró en dos partes al chocar inesperadamente contra una enorme roca filosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los restos del barco (otrora circo embalado) aún siguen allí, al sur del camino que conduce al Puebo de los Popepinos, solo recorrido por los enormes cangrejos juguetones que buscan alimento en la costa.&lt;br /&gt;Pepe es el único popepino que valientemente cruzará el bosque encantado y hallará el otro camino que conduce a la playa, cuando ya, casi un héroe, consigue el último de los preciados cachis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S0XigOdSq9I/AAAAAAAAAXs/2R3N62oBbMQ/s1600-h/Picture+3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S0XigOdSq9I/AAAAAAAAAXs/2R3N62oBbMQ/s320/Picture+3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Haz click para ver en tamaño real&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-409742124111924665?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/409742124111924665/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=409742124111924665&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/409742124111924665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/409742124111924665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/01/la-costa-del-sur.html' title='La Costa del Sur'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/S0Tn6Rnx49I/AAAAAAAAAXc/rSlw4X5SR8M/s72-c/cangrejito.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-9034085179944102091</id><published>2010-01-05T13:35:00.004-03:00</published><updated>2010-01-05T17:24:50.347-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela LadPyJ'/><title type='text'>La “Reapertura Monumental Hecatómbica”, segunda parte</title><content type='html'>Después de mucho tiempo sin publicar nada sobre la novela de "&lt;b&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/b&gt;", y para inaugurar el primer post del año 2010, continúo en donde quedó. Hago una recapitulación de los capítulos ya publicados y una invitación para que puedan leer los capítulos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Libro 1: &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Un fuerte en la pradera&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Episodio 1: La Epopeya&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Capítulo 1&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;El huevo del bosque&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/el-huevo-del-bosque_16.html"&gt;primera parte&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/el-huevo-del-bosque-segunda-parte.html"&gt;segunda parte&lt;/a&gt;. Aquí se narra el origen de Pepe y se cuenta sobre el pueblo de los Popepinos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Capítulo 2&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/el-xodo-de-ormus.html"&gt;El éxodo de Ormus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, cuenta la historia del padre de Jack y su dramática huida de la guerra en Llahoweend.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Capítulo 3&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;El trato macabro&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-trato-macabro-primera-parte.html"&gt;primera parte&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-trato-macabro-segunda-parte.html"&gt;segunda parte&lt;/a&gt;. Aquí conocemos al macabro Higui, sus orígenes, naturaleza y cómo es que llega a la Abeoiú para alborotar a todos. &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Capítulo 4&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;La "Reapertura Monumental Hecatómbica"&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/la-reapertura-monumental-hecatmbica.html"&gt;primera parte&lt;/a&gt;, cuenta sobre el deterioro del circo de Higui y cómo debe retirarse del mundo del espectáculo. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La segunda parte, la que sigue a continuación tras el salto, descubrirán al payaso Higui como Cazador de Rarezas, el rapto de una ina del Bosque y el encuentro de su más fiel secuaz: Pierrot. ¡Espero que lo disfruten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/01/la-reapertura-monumental-hecatombica.html"&gt;Leer "La Reapertura Monumental Hecatómbica", segunda parte ---&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así, no fue fácil para él frenar su instinto criminal, así que aprovecharía toda oportunidad que se le presentase en donde fuera absolutamente necesario actuar a su personal modo. Y esa oportunidad, para su apreciada delectación, llegó un día. &lt;br /&gt;Un sonido triste se oyó en la ciudad. Notas taciturnas entonadas por una voz híbrida, sin edad ni sexo. Higui quedó extasiado al oírla, pero no podía saber de dónde provenía el canto. El sólo escuchar esa voz lo calmaba, como una canción de cuna a un niño o como una melodía amansando una fiera. Todos los días volvía a repetirse el canto que llegaba en efluvios hasta las alcantarillas y las cañerías amplificaban el sonido en ecos que sonaban como un coro mágico. Higui, intrigado, comenzó a buscar la fuente de esa maravillosa y melancólica música. &lt;br /&gt;—En el quinto piso de ese edificio. Creo que toma clases. Conozco alguien que vive allí, usualmente compra aquí algunas frutas. Pero dudo que sea ella quien canta, porque su voz es tan quebrada y vieja como los años que tiene. —dijo la anciana Andorra, que era la misma que en otra oportunidad había quebrado en llanto al oír el convincente discurso del Atroz.&lt;br /&gt;—Usted tampoco está muy agraciada por la edad ¡ehh! ¡Gué, gué! — para cuado Andorra reconoció que hablaba con Higui, ya se había marchado a grandes zancadas hacia el edificio de la extraña voz.&lt;br /&gt;—¿Así que usted se ofrece como profesor del pequeño Rot?— dijo la institutriz con un gesto antipático y pedante —¿Acaso piensa que yo no estoy haciendo bien mi trabajo? Llevo años enseñando y criando a este niño, desde antes de que sus padres murieran. No creo que necesite un profesor de canto. Además… usted parece un payaso.&lt;br /&gt;Higui solía salirse de sus cabales cada vez que alguien se refería a él como “payaso” de un modo despectivo. Pero en esta oportunidad se contuvo, porque quería conocer al pequeño Rot. “Buena letra, buena letra” se dijo para sí; tragó una saliva rancia y luego habló.&lt;br /&gt;—Señorita…&lt;br /&gt;—Tutesa.&lt;br /&gt;—Tutesa… hermoso nombre. Señorita, entiendo que usted cría y educa a ese niño, gué. Pero considero que su prodigiosa voz necesita de otro profesor, ¿eh? ¿Me comprende? —y en ese momento sintió ganas de empujar a la vieja por la ventana del quinto piso. Pero no lo hizo. Las palabras corteses cayeron muy bien en oídos de una reblandecida dama como Tutesa, y sin mayores miramientos contrató al histrión para que educara al niño en las artes de la entonación y la armonía.&lt;br /&gt;Rot era un niño, y no una niña como hubiera imaginado Higui en un principio. Tenía un aspecto delicado, sus modos eran sensibles y sus movimientos lentos y calculados. Recordaba vagamente a Cachimbo, su afectado amante. ¿Acaso la imagen de esa criatura en sus brazos no se le borraría nunca de su mente?&lt;br /&gt;Rot era un niño frágil, y a Higui le dio la sensación de que en cualquier momento podría romperse, como una tetera de porcelana antigua. Rot era tan redondo y frágil como una tetera antigua. Joven y suave, sus cortos cabellos cual terciopelo azabache cortaban abruptamente la palidez de su piel blanda. Vestía ropas de fina seda de la lejana región de Faracard y encajes exquisitos hechos a mano por hábiles artesanos de Fararad. &lt;br /&gt;Higui iba todos los días a la casa del niño. Tutesa desconfió de él en un principio, pues le habían comentado que era Higui Higor, el dueño del circo clausurado por falta de higiene y del cual existían sospechas de asesinatos de menores. Tutesa jamás había oído hablar de Higui, y Rot nunca había ido al circo. En realidad —pronto Higui descubrió—, nunca había salido de su departamento del quinto piso. Tutesa cuidaba mucho su salud y evitaba que tuviera contacto con cualquier cosa. “Jamás toques al niño” le había advertido en muchas oportunidades a Higui “puedes lastimarlo o herirlo de gravedad”. Pero con el tiempo, Tutesa confió más en el fantochesco profesor, porque veía que era realmente bueno, y Rot había progresado con él de un modo fantástico. Tutesa, muy a su pesar, ya no tendría que usar más sus smails.&lt;br /&gt;—Pequeño. Con vos yo reabriré mi glorioso circo —le decía Higui en secreto—. Yo efectuaré una… “Reapertura Monumental Hecatómbica” ¡Sí! Suenabien. Vos cantarás y la gente volverá a mí. ¿Por qué esa cara? ¿Osaca no quieres cantar en público? ¿He, gué? ¿Te da vergüencita?&lt;br /&gt;—No… es que yo... yo no puedo salir de aquí —dijo triste Rot y sus redondos ojos se asemejaron a dos espejos—. Nana dice que si dejo esta casa, puedo morir. Además, ella es mi profesora de canto. Ella dice que necesito practicar mucho, y que el smails me hará cantar bien.&lt;br /&gt;—¿Eh? ¿El smail? Yo nontentiendo.&lt;br /&gt;Rot hablaba en voz baja para evitar que Tutesa lo oyera. Era la primera vez que Rot tenía a alguien a quién hablarle y que no fuera el viento, o la luna.&lt;br /&gt;—Ella… cuando no canto como le gusta, con una mitad de smail… con esa fruta ácida, horrible… —Rot comenzó a llorar. Tenía una facilidad increíble para llorar. Sus sentimientos parecían estar siempre a flor de piel y ante la menor brisa, se activaban.&lt;br /&gt;—Decime nene, ¿qué te hace con la mitad de la fruta? —dijo Higui mientras un odio iba subiendo hasta su cabeza y allí tomaba cada vez más temperatura.&lt;br /&gt;—Me restriega las encías de mis dientes, hasta que se tornan de un color blanquecino, y me duelen mucho. Y no canto mejor, entonces… entonces continúa haciéndolo, y su cara se pone tensa, y sus ojos se escapan de sus cuencas, y… —Rot le dio la espalda a Higui. Ya no podía seguir hablando más.&lt;br /&gt;Era muy extraño. Rot le había causado ternura, era el primer y único niño que no despertaba su instinto de maltratar o de herir. Ni siquiera su propia hija, mucho más pequeña que Rot lo había conmovido o al menos le había despertado una pizca de misericordia. Y entonces, se encontraba con Tutesa, que hacía algo atroz en el niño, la primera vez que alguien hacía algo atroz a alguien antes que él mismo, y él estaba allí parado, escuchando a la víctima de sus actos intentando unir las ideas.&lt;br /&gt;—Tu nana te dijo que si dejabas esta casa, podías morirte ¿no? —dijo Higui finalmente—. Bueno… veamos qué le va a ocurrir a ella si sigue haciéndote el jueguito del smail…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Higui enfurecido y conmovido por el niño, planeó junto con Rot una muerte lenta y siniestra para Tutesa. Y la llevaron a cabo de un modo tan indescriptiblemente horrible, tortuoso y extenso de narrar que no viene a cuento contarlo aquí, pero que quedó grabado con fuego en la mente del pequeño Rot. Higui supo entonces que el niño estaba listo para formar parte de su Nuevo circo, y que sería uno de los integrantes claves para su “Reapertura Monumental Hecatómbica”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los padres de Rot habían tenido un muy buen pasar económico, y ahora sin Tutesa como administradora de sus riquezas, Rot de tan sólo seis años era uno de los cabeza de bola más ricos de toda la ciudad. Exceptuando lógicamente a Ars Yes en primer lugar y al mismo Gus Gus en segundo. Higui se convirtió entonces en su administrador personal y en poco tiempo Gus Gus permitió que el circo reabriera sus puertas. “Aquí no ha pasado nada” le dijo Gus Gus a Higui, pero Higui se limitó a sonreírle. “Yonomeolvido” pensó, y luego se marchó.&lt;br /&gt;En los periódicos locales los titulares decían: “Asesino de niños en el circo fue atrapado y llevado a Lacar para ejecutarlo”. Otros, menos imparciales, afirmaban: “Higui, el buen payaso, reabre con pompa su circo en la nueva ¡REAPERTURA MONUMENTAL HECATOMBICA! que NADIE debe perderse”.&lt;br /&gt;Si Higui apreciaba a Rot por su melancólica voz y su pasado funesto con Tutesa, ahora se sentía más agradecido que nunca. Gracias a él había recuperado su circo, su nombre estaba limpio y su prestigio mejor que nunca.&lt;br /&gt;Debieron hacerse muchas reformas y remodelaciones. Durante el tiempo en el que el circo y el parque de diversiones permanecieron cerrados, todo se había convertido en un basural y poca cosa podía rescatarse. Los juegos oxidados, las lonas de las carpas rotas, muchísimos problemas técnicos, las instalaciones eléctricas defectuosas, un sinnúmero de arreglos que Rot estaba dispuesto a financiar con su dinero con el fin de disfrutar del circo que nunca había podido disfrutar por culpa de su nana.&lt;br /&gt;Rot se había convertido en su hijo del alma. Higui lo había salvado de Tutesa y le había mostrado que existía un mundo mejor: su Circo. La ilusión del pequeño pronto se haría realidad cuando debutara en el escenario de la Carpa Mayor, frente a cientos de ansiosos espectadores.&lt;br /&gt;Higui y Rot mantenían largas conversaciones nocturnas en donde le contaba a Higui de las maravillas que había leído en las grandes obras clásicas literarias de los más célebres escritores de la isla Abeoiú. Así, el payaso tenebroso se enteró de la existencia de muchas criaturas maravillosas que ignoraba por completo. Como Rot jamás salía de su casa, no tenía otra opción que leer relatos e historias de otras tierras, y soñar con algún día conocerlas. Fue en ese momento que Higui tuvo una de sus brillantes ideas, de esas que cada mucho tiempo llegan.&lt;br /&gt;—Puedo yo crear una feria de rarezas mías para aumentar así los prodigios de mi show y yo hacer más espectacular mi “Reapertura Monumental Hecatómbica”. ¡Ye Gué gué! ¡Contame más a mí sobre las cosas raras que hay en esta isla con forma de mina!&lt;br /&gt;Lleno de emoción Higui abandonó la ciudad y viajó hacia el sur en busca de las extrañas criaturas descritas por Rot para ampliar sus prodigios. ¡Una jaula llena de bichos raros! ¿Quién querría perderse eso? En los circos de Raycrock no era usual que hubiera exóticas criaturas. La diversión consistía en el desempeño y el talento de sus artistas. Sin embargo, Higui había cometido un error al montar su circo como lo hubiera echo en su isla natal: Los habitantes de la Abeoiú eran diferentes y por lo tanto, así debían ser los nuevos show que Higui mostraría en su ¡Reapertura Monumental Hecatómbica!&lt;br /&gt;Llegó así al Bosque Encantado, apenas unas semanas antes del estreno. Estaba seguro que encontraría lo que tanto había deseado. Al pisar el suelo húmedo de hojas muertas y respirar el característico olor de las plantas y árboles, Higui se sintió como en su casa. En Raycrock había un bosque parecido a este, sólo que en él no vivía ningún pueblo ina. Extensas y agitadas fueron sus correrías buscando lo que no encontraba. Nadie sabía con exactitud el lugar del pueblo ina. Pero Higui era testarudo y perseverante; si había resistido no acribillar a ningún niño hasta ahora, no podía abatirse en encontrar algo pequeño en el bosque. &lt;br /&gt;Luego de muchos intentos fallidos, encontró en un recodo que conducía a un bello claro con un luminoso lago de cristales, el glorioso pueblo de las pequeñas y mágicas inas, las criaturillas del Bosque Encantado que no habían sido vistas por ojos mortales desde tiempos inmemoriales. &lt;br /&gt;Permaneció en un rincón, agazapado, observando atentamente a una de ellas, que volaba grácil entre las enormes hojas y ramas. El burlesco decidió capturar a Putina, una de las inas más bellas y exuberantes, al grito de —¡Está buena esa, eh, gué! — pero Putina logró escapar agitando velozmente sus delicadas alas y se escondió tras las hojas de un arbusto dispersando en el aire un polvo dorado que parecía haberse desprendido de sus alas. Higui frustrado por no haberse hecho de la sensual y voluptuosa ina y cuando estaba a punto de volver a su circo en la ciudad, oyó unos sonidos. ¡Era Granadina! una hermosa ina que estaba distraídamente extrayendo las mieles de los árboles para los Festines Ina, tal era su especialidad. Higui sigiloso se acercó por su diminuta espalda desnuda y de un rápido manotazo atrapó a la indefensa criatura, pero procuró no apretar sus dedos para no asfixiarla o herirla. Volvió rápidamente a tierra conocida a zancadas el donoso radiante por el desfalco aciago.&lt;br /&gt;Higui colocó a la criaturilla dentro de una inmensa jaula y enseguida la ina se perdió de la vista. Allí estaba, en un rincón contra uno de los ángulos de la jaula, temblando de miedo y de frío, ¿quién podría saber lo que sentía una ina? Era imposible que alguien pudiera hablar con ese animalillo, o al menos eso pensó Higui. Un payaso preguntó si sobreviviría para el estreno, pero Higui pareció no escucharlo. Rot le había contado que era un escarnio atrapar a las inas del bosque, y que grandes desgracias podían caer sobre el captor, pero eran sólo leyendas de Wisislam. “Lo único que yo espero es que vuele, gué” se lo oyó bufar por los pasillos mientras colgaba una escopeta que no había usado. La jaula se veía pobre con algo tan pequeño dentro, pero pronto Higui se encargaría de engordar el botín. &lt;br /&gt;No contento con atrapar una ina, regresó a sus andanzas. Le gustaba que lo llamaran “Higui, el Cazador de Rarezas”, y había mandado hacer a un sastre conocido de la ciudad, un traje color crema con sombrero, acorde a su nueva empresa. Durante sus viajes, encontró más criaturas extrañas, incluso algunas que ni los relatos que Rot leía ni incluso el mismo Rot había oído hablar. Algunas veces el niño quería acompañarlo, pero definitivamente era algo peligroso para él. “No, vos quedate acá, ensayá bien lo de la luna, y esperame tranquilito, gué, que yo sé lo que yo hago.” le decía Higui con la voz de un papá generoso mientras ponía una mueca imposible en su boca chueca y que Rot interpretaba como una sonrisa sutil.&lt;br /&gt;Entre las muchas criaturas raras que Higui apresó también encontró a una niña sencilla, muy dulce y delicada llamada Sivnila Fellini, hija de Histri Fellini, el dueño de la compañía de automotores Metas-lag cuyos terrenos había cedido al circo. Sivnila se encontraba perdida en el bosque, y a Higui le cayó en gracia aunque la niña no fuera una cosa rara. Y si ocurre una vez, también puede ocurrir otra, el payaso secuestró a un pequeño aprendiz de mago joven y talentoso. “¡Un Circo sin mago noesuncirco! ¡Gué!”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un día después de una exitosa función, y cuando acababa de echar de su Compañía a un payaso local porque finalmente había descubierto que no poseía ningún don especial, pese a haber sido antiguamente el hazmerreír del hermano del Faraón, Higui salió a mirar las estrellas apenas iluminadas por la penumbra de la Madre Luna durmiendo. ¡Cómo disfrutaba de su vanaglorioso desempeño como Gran Director de Circo! Si lo viera ahora Chofo, el estúpido alcalde de Raycrock…&lt;br /&gt;En ese momento, con la mirada todavía perdida en la Madre Luna, divisó algo que se acercaba lentamente desde el cielo. Primero lo observó sin demasiado interés (Higui tenía problemas para mantener la atención en algo), pero poco a poco su curiosidad fue creciendo en proporción a aquello que cada vez se iba acercando. &lt;br /&gt;Sea lo que fuere, había caído silenciosamente en el baldío del circo, y esta imagen le recordó a los niños arrojados ya sin vida y amontonados en pilas que por allí yacían. No pudo evitar dibujar una sonrisa melancólica en su cara cruel.&lt;br /&gt;Y aprisa fue el donoso payaso tras las huellas de lo acaído. Su instinto refinado le señalaba que aquello que había llegado como un regalo del cielo (literalmente) podría cambiar el rumbo de su empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/ar/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://www.blogger.com/Blog%20de%20LadP" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Leandro Gueren, Esteban Quintana&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Argentina License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/" rel="dc:source"&gt;lasaventurasdepepe.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-9034085179944102091?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/9034085179944102091/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=9034085179944102091&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/9034085179944102091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/9034085179944102091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/01/la-reapertura-monumental-hecatombica.html' title='La “Reapertura Monumental Hecatómbica”, segunda parte'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2392174327628386722</id><published>2009-12-31T20:12:00.005-03:00</published><updated>2010-01-14T11:10:52.181-03:00</updated><title type='text'>¡¡Feliz 2010!!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sz0vBrBsh0I/AAAAAAAAAXU/0adln3zTmlo/s1600-h/pepe2010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sz0vBrBsh0I/AAAAAAAAAXU/0adln3zTmlo/s400/pepe2010.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡Muy feliz año nuevo para todos!&lt;/b&gt; El blog vio la luz el 14 de agosto del 2008, es decir que al día de hoy, 31 de diciembre de 2009, el blog de Las Aventuras de Pepe tiene un año y cuatro meses de vida, 504 días al aire y más de &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-bolsa-de-las-inas.html"&gt;100 posteos&lt;/a&gt; en 12 secciones, con un promedio de casi un post cada cinco días duranto casi año y medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero el origen de Las Aventuras de Pepe y Jack se remonta a hace más de una década, allá por el 1994, cuando todo comenzó a gestarse en la escuela secundaria junto a mi compañero de banco y amigo de la infancia Esteban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente la historia fue contada y creada a través de una historieta (de la cual hay cientas y cientas de páginas). Luego, en el 2002, le propuse a mi compañero que convirtamos ese comic en una novela, ya que el ritmo de dibujo era algo lento y la necesidad de contar se iba profundizando aún más. Había más historia creada que dibujada. De alguna manera, el lenguaje visual estaba quedando algo "corto" y era necesario ahondar con el lenguaje narrativo el cual nos abrió muchas posibilidades. Sin embargo, nunca dejamos de lado el dibujo y la representación gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 2004 nace lo que ustedes conocen, Las Aventuas de Pepe, como un ensayo de mi parte en esto de crear juegos sin saber programar. El programa, RPG Maker 2003 había sido descubierto por mi amigo Esteban quien me llamó emocionado sobre la posibilidad de crear tus propios juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin dudarlo, tomé lo que ya teníamos desde hacía diez años: la novela. El problema fue que era imprescindible adaptar y tomar algunos elementos para hacer del juego algo entretenido, por lo que, para quienes lean la novela, notarán importantísimos cambios (los Hetrinios apenas son mencionados, Pepe nunca lucha con Ialuz, ni jamás visitará la ciudad en su infancia y la gran Ina no es raptada por Higui). Sin embargo hay muchos elementos que son iguales en ambos: el universo en general, los personajes y sus intenciones, las locaciones y el hecho de que Pepe es el "héroe" y recibe un hogar en el árbol en las afueras del pueblo. Ialuz sigue siendo malvado y se comunica con las entidades oscuras Luminae, pero no es tan explícito el uso de un árbol mágico, y mucho menos partituras de Semifuso. Pepe nunca usará un martillo ni un cetro erario en su infancia, aunque muchos años después, casi en su adultez, obtenga un arma especial entregada por el Hierático de la Isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por haber seguido este proyecto desde hace mucho tiempo. Les deseo a todos que tengan un muy feliz año nuevo y que sus proyectos, especialmente los makeros, se puedan concluir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2392174327628386722?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2392174327628386722/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2392174327628386722&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2392174327628386722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2392174327628386722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/feliz-2010.html' title='¡¡Feliz 2010!!'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sz0vBrBsh0I/AAAAAAAAAXU/0adln3zTmlo/s72-c/pepe2010.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2278498016313455244</id><published>2009-12-30T18:37:00.005-03:00</published><updated>2010-01-14T11:04:00.470-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Información'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Los Pergaminos del Sagrado Libro Nur</title><content type='html'>Como muchos de ustedes sabrán, Las Aventuras de Pepe es un juego basado en una novela "Las Aventuras de Pepe y Jack". El juego cuenta, de forma libre, los primeros momentos de uno de los protagonistas de la novela: Pepe.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stti7UrQa7I/AAAAAAAAARA/lla7wwGAENQ/s1600-h/perga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stti7UrQa7I/AAAAAAAAARA/lla7wwGAENQ/s320/perga.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La historia y lo que en inglés se suele llamar lore (folclore, o Universo) quedaba exento de ser narrado sin que el juego se tornara una enciclopedia larga y aburrida. Para no atentar con la jugabilidad, con mi amigo Esteban, co-autor de la novela original, decidimos incorporar fragmentos explicativos del universo de forma opcional durante el desarrollo de la aventura videojueguil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El resultado son los Pergaminos del &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-sala-del-libro-nur.html"&gt;Sagrado Libro Nur&lt;/a&gt; (Nur significa "El Saber en el Papel" en idioma Monhoa, el idioma que hablan la mayoría de los boloides abeoiuenses).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Estos pergaminos están distribuidos en todo el juego, y pueden ser leidos una vez que los encuadernemos en el libro, que se encuentra en el Castillo del &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/rey-agoris.html"&gt;Rey Agoris&lt;/a&gt; al cual podremos acceder cuando estemos acabando la demo 2.0.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En la próxima demo 3, seguiremos teniendo acceso a este sagrado sitio para continuar incorporando más pergaminos y pudiendo así conocer, para los que les apetezca, más detalles sobre este universo de fantasía -y humor-.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Los pergaminos en total son cincuenta, divididos en cinco capítulos de diez pergaminos cada uno. Cada capítulo habla sobre diversos aspectos, como la Historia, Flora y Fauna, Pueblos y Culturas, Geografías y Biomas y una sección "Otros" en donde se hablan de distintos aspectos culturales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Arriba, una de las primeras páginas que podemos encontrar en la demo 2.0 que habla sobre Los Hieráticos. Abajo, el índice general.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stti7UrQa7I/AAAAAAAAARA/lla7wwGAENQ/s1600-h/perga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stti5uDLUBI/AAAAAAAAAQ4/ZK_cbkIygv0/s1600-h/menulibro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stti5uDLUBI/AAAAAAAAAQ4/ZK_cbkIygv0/s320/menulibro.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Detrás de este simple menú se esconde un enorme engine que, junto con Esteban, creamos con mucho cuidado y el cual nos llevó bastante tiempo en desarrollarlo con éxito.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Los que muchos tal vez no sepan es que anda rondando un juego, la contrapartida, "Las Aventuras de Jack", en donde encarnamos a su protagonista, Jack y en donde podremos también encontrar pergaminos. Ambos pergaminos encontrados en ambas aventuras son complementarios entre sí, así que podremos agregar pergaminos de ambos juegos indistintamente conociendo el Códice Único (el password).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;De alguna manera, acabar el juego con todos los pergaminos tiene su mérito. Aún no he pensado en la recompensa pero de lo que sí estoy seguro es de que el final de juego será diferente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;¡Saludos y hasta la próxima!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2278498016313455244?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2278498016313455244/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2278498016313455244&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2278498016313455244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2278498016313455244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/los-pergaminos-del-sagrado-libro-nur.html' title='Los Pergaminos del Sagrado Libro Nur'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stti7UrQa7I/AAAAAAAAARA/lla7wwGAENQ/s72-c/perga.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7960074388012609825</id><published>2009-12-29T16:39:00.001-03:00</published><updated>2010-01-14T11:11:46.520-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fan Art'/><title type='text'>Fan Art de Alien</title><content type='html'>Les presento un nuevo artwork creado por el madrileño &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/01621979162363882914"&gt;Capitán Alien&lt;/a&gt;, soldado de los tercios y co-autor del &amp;nbsp;"&lt;span id="goog_1262110420995"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://xunto.blogspot.com/"&gt;Xunto &amp;amp; Alien &amp;amp;... blo&lt;span id="goog_1262110420996"&gt;&lt;/span&gt;g&lt;/a&gt;" un bizarro blog que, entre otras cosas, recopila estupideces diarias (no lo digo yo, lo dice en su blog...), paranoias de MSN, comics originales y demás cosas "sexys".&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SzpXtNteXcI/AAAAAAAAAXM/urCknjJf6c0/s1600-h/PROTEVO.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SzpXtNteXcI/AAAAAAAAAXM/urCknjJf6c0/s320/PROTEVO.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Volviendo al dibujo de Alien, se trata nada menos que de &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/ialuz-protervo.html"&gt;Ialuz Protervo&lt;/a&gt;, el malvado popepino de Las Aventuras de Pepe. La imagen captura los tonos verdosos y oscuros de la escena del enfrentamiento con este personaje, y también se puede ver el macabro árbol con el que pretendía, usando la partitura de &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/semifuso-sostenuto.html"&gt;Semifuso Sostenuto&lt;/a&gt;, invocar a las Cuatro Lumbreras de la Pavura. El gesto adusto no hace más que meter miedo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias Alien por tu magnífico trabajo. Como &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/seccion-de-fanart-en-ladp-v3.html"&gt;ya comenté&lt;/a&gt; en otra oportunidad, tu trabajo y el de todos los que envíen sus artwork antes del lanzamiento, será incoporada de forma creativa dentro de la demo jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7960074388012609825?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7960074388012609825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7960074388012609825&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7960074388012609825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7960074388012609825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/fan-art-de-alien.html' title='Fan Art de Alien'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SzpXtNteXcI/AAAAAAAAAXM/urCknjJf6c0/s72-c/PROTEVO.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-5772337982080966404</id><published>2009-12-26T16:05:00.004-03:00</published><updated>2009-12-28T12:08:34.240-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Test de Mapeo en Raylam, LadP v.3.0</title><content type='html'>Lo que les vengo a mostrar en esta oportunidad es un pequeño test de mapeo (asuntos de prioridades sobre-bajo el personaje) de algunas screen de la ciudad Raylam, la nueva Demo 3.0 de Las Aventuras de Pepe.&lt;br /&gt;La enorme tubería del principio del vídeo (un homenaje al fontanero más famoso del mundo videojueguil) nos conducirá en nuestros primeros pasos por la ciudad. Vale decir que es sólo test gráfico, aún no hay NPC (que serán unos cuantos) distribuidos variopintamente por todo el mapeado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vJPKZttVLks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vJPKZttVLks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-5772337982080966404?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/5772337982080966404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=5772337982080966404&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/5772337982080966404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/5772337982080966404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/test-de-mapeo-en-raylam-ladp-v30.html' title='Test de Mapeo en Raylam, LadP v.3.0'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6900282775714034215</id><published>2009-12-06T09:00:00.001-03:00</published><updated>2009-12-06T16:24:13.247-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Hisma</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SxwEfIWc1wI/AAAAAAAAAXA/ge-XSacbUEc/s1600-h/facehisma.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SxwEfIWc1wI/AAAAAAAAAXA/ge-XSacbUEc/s320/facehisma.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hisma: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Amigo y compañero de Higadón, si Higadón es quien prepara las galletas dulces, es sin duda Hisma quien las engulle. Es un popepino muy sensible que si no es tratado con cariño, pronto se pondrá a llorar y sus mejillas se volverán aún más rojas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6900282775714034215?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6900282775714034215/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6900282775714034215&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6900282775714034215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6900282775714034215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/hisma.html' title='Hisma'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SxwEfIWc1wI/AAAAAAAAAXA/ge-XSacbUEc/s72-c/facehisma.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2136678489846011037</id><published>2009-12-03T09:00:00.002-03:00</published><updated>2010-01-14T11:11:17.819-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Semifuso Sostenuto</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttk3SJpMOI/AAAAAAAAARQ/AhM3CLvz1RE/s1600-h/facesemifuso.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttk3SJpMOI/AAAAAAAAARQ/AhM3CLvz1RE/s320/facesemifuso.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Semifuso Sostenuto:&lt;/b&gt; Es el popepino músico por excelencia. Junto a Soneto Bandurrio forman una increíble dupla de composición musical y composición poética. Semifuso heredó su don por los instrumentos y la composición de viejos músicos circenses de Raycrock, pero él resignificó su música dándole distintos matices impensados en la isla de los payasos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el tiempo se lo puede encontrar trabajando, si no está acabando una obra, está comenzando una nueva. Suele definir las notas de sus partituras como aromas y sabores, así que puede hacer obras con sabor a sandía o a jugo de pachalo, o aromáticas como un cahi fresco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego, lo veremos componiendo una obra alegre, pero repentinamente sentiremos su llamado porque el malvado popepino Ialuz robó su partitura, y no sólo eso, la rompió en varios pedacitos que fue arojando en todo el pueblo mientras huía con el fragmento más importante de la partitura hacia el Bosque Encantado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que la música está ligada a los rituales de toda índole en la Abeoiú. En este caso, con fines macabros, Ialuz pretenderá, motivado por el rapto de la Ina, hacer que regresen los temidos Helmintos Mefíticos (conocidos por algunos por el verdadero nombre, los Luminae).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero Pepe, ni lento ni perezoso, encontrará la forma de arruinarle los planes a Ialuz, recoger todos los fragmentos de la partitura, devolvérselas a Semifuso y hacerse del último de los cachis que le encomendara encontrar el Gran Popepino.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2136678489846011037?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2136678489846011037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2136678489846011037&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2136678489846011037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2136678489846011037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/semifuso-sostenuto.html' title='Semifuso Sostenuto'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sttk3SJpMOI/AAAAAAAAARQ/AhM3CLvz1RE/s72-c/facesemifuso.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1948680139614321936</id><published>2009-11-30T09:00:00.008-03:00</published><updated>2010-01-14T11:12:24.246-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>La Bolsa de las Inas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Este es el post número 100 del blog de LadP. Quiero agradecer a quienes me leen por el apoyo y la constancia totalmente incondicional. Ahora sí, vamos al post del día:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StthWAkWtGI/AAAAAAAAAQo/X74s3n4rNiY/s1600/menubolsa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StthWAkWtGI/AAAAAAAAAQo/X74s3n4rNiY/s320/menubolsa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;La Bolsa de las Inas es, más que un item (desde su concepción formal dentro del juego), la posibilidad de acceder a un panel con, esta vez sí, item, armas y objetos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Inicialmente Pepe da comienzo a su aventura sin dicha bolsa, por lo que si accedemos con X al menú, sólo tendremos dos opciones: Salir y Continuar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Enseguida, el Gran Popepino nos pedirá que juntemos los cachis, labor que será cumplida por Pepe dando uso a la Bolsa. Ahora sí tendremos acceso al resto de las funciones que luego, a modo de tutorial, el popepino Babuco nos explicará.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Esta incorporación, junto con el cambio gráfico es lo que distingue de la versión 1 del juego. En aquél entonces, cuando Pepe cogía su primer ítem (el frasco vacío), lo llevaba visiblemente tras su espalda (no había menú alguno, el raconto de cachis se hacía de memoria y el martillo era la única arma, con lo cual, una vez entregada, ya era funcional).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Cuando decidí incorporar más armas para darle más variedad al juego, y cuando finalmente comprendí la enorme utilidad de la función de variables, no me vi atado a un desarrollo totalmente lineal. A partir del 5º cachi, Pepe puede libremente ir cogiéndolos en el orden que se le antoje, con lo cual, implicaba que yo ya perdía control sobre llevar o no un item a cuestas (como eran el frasco, el rastrillo, etc).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Luego de mucho, mucho y muchísimo más esfuerzo, pude construir un menú personalizado. Utilicé un nuevo mapa, por lo cual, Pepe es literalmente teletransportado a éste cuando el jugador presiona X, y devuelto a la última posición cuando se sale de él.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Esto trae ciertos inconvenientes con los eventos que se estuvieran dando en un determinado mapa (con especial detalle en los minijuegos y más aún los que son por tiempo). De la enorme cantidad de bugs que nacieron, me vio obligado a impedir el uso del menú en ciertos momentos del juego, cuyos NPCs se encargan de aclarar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Mi intención, si es que llego con todo lo que tengo planeado, es agregar en el ángulo superior derecho de la pantalla, otro óvalo que nos indique cuándo podremos usar el menú y cuándo no. De algún modo, el menú siempre se desactiva automáticamente, como comenté, al inicio de minijuegos, en todas las escenas no jugables (conversaciones, cinemáticas) y en las acciones de Pepe, como caer, subirse a algún vehículo, etc.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;La bolsa en sí misma fue concebida para que pudiera estar "llena" en algún momento. Es decir, hay 4 casilleros para objetos, 4 para armas. En la demo 1 obteníamos el martillo y el juego acababa con el cetro. En la 2 llegábamos al cetro y le dábamos uso. En esta tercera demo, completaremos otro de los casilleros con una nueva arma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Lo mismo ocurre con los mapas, muchos casilleros están aún vacíos, ya que tengo pensado que son 6 el total de mapas que se pueden disponer. Actualmente en la demo 2, hay sólo 2 mapas y en la siguiente incorporaré dos más.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Alguien una vez me comentó que pasar de un casillero a otro era algo lento, así que en esta demo 3, será mucho más rápido moverse por el menú. Sin dudas creando este importante elemento, aprendí muchísimo sobre el rpg maker y verlo funcionando, sin problemas, es realmente una gran satisfacción. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1948680139614321936?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1948680139614321936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1948680139614321936&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1948680139614321936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1948680139614321936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-bolsa-de-las-inas.html' title='La Bolsa de las Inas'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StthWAkWtGI/AAAAAAAAAQo/X74s3n4rNiY/s72-c/menubolsa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6549871489527513478</id><published>2009-11-27T09:00:00.004-03:00</published><updated>2010-01-14T11:04:10.082-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>La Sala del Libro Nur</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En la Sala del Libro Nur se almacena celosamente el Saber de Todos los Saberes cuanto Saber se ha Sabido y se Sabrá. Y no es que la biblioteca sea especialmente grande, porque los libros verdes, marrones y azules que atestan las enmohecidas paredes de la torre del castillo tienen poco valor. Lo que realmente vale de ese lugar es el Libro que da nombre a la sala y es el que precisamente encierra todo ese conocimiento vertido por los Sabios de los Sabios, los Hieráticos de Nimbo Insular Monooceánico.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttheqHRDVI/AAAAAAAAAQw/S4_EjnrFvC8/s1600/salanur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttheqHRDVI/AAAAAAAAAQw/S4_EjnrFvC8/s320/salanur.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Un anciano erudito, nacido para estudiar al Libro Nur, nos dará la bienvenida y nos adentrará en el Saber que éste encierra. Pepe tendrá la oportunidad de ir coleccionando durante su aventura pergaminos, que no son más que hojas sueltas y extraviadas del Libro Nur.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Siempre podremos regresar al castillo de Agoris donde está la Sala del Libro Nur para agregar la hoja extraviada.&amp;nbsp;Una vez encuadernada, podremos leer el contenido de la hoja y así aprender un poco más sobre el Nimbo y la Isla Abeoiú.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Cada hoja, una vez encuadernada, nos mostrará un &lt;i&gt;Códice Único&lt;/i&gt;, el que nos permitirá incorporar hojas del libro aunque no las tengamos en nuestro poder.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Quiero aprovechar para explicar un asunto sobre la nueva demo. Los pergaminos tienen códigos, esto me permite tener la libertad de crear la versión demo 3 de Las Aventuras de Pepe en un &lt;b&gt;nuevo juego&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Aunque se trate de la continuación de LadP v. 2, por razones técnicas decidí continuarlo empezando de cero como si se tratase de un nuevo proyecto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Si tuvimos la oportunidad de coleccionar los pergaminos de la aventura 2 y los pudimos encuadernar, entonces deberemos tomar nota de los Códices. Una vez empezada la nueva aventura (3), podremos continuar con dichos pergaminos en nuestro poder y ya encuadernados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Las gemas corren una suerte similar, aunque no será necesario ingresar códigos para que se recuperen las gemas recolectadas en la aventura 2, sino que éstas estarán ligadas al password necesario para continuar la aventura 3 y que será dado al final de la demo 2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Otro detalle es que no encriptaré ninguna de las dos entregas, de modo que el juego podrá ser abierto por los makeros y todos los recursos gráficos y sonoros estarán accesibles, podrán divertirse un rato viendo cómo fue armado el juego :-)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6549871489527513478?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6549871489527513478/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6549871489527513478&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6549871489527513478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6549871489527513478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-sala-del-libro-nur.html' title='La Sala del Libro Nur'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttheqHRDVI/AAAAAAAAAQw/S4_EjnrFvC8/s72-c/salanur.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7126398437596092935</id><published>2009-11-24T09:00:00.005-03:00</published><updated>2010-01-14T11:15:00.341-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Rey Hetrinio</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwDEUJ5qsEI/AAAAAAAAAWw/-OFRIIgyGgs/s1600/facehetrinio.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwDEUJ5qsEI/AAAAAAAAAWw/-OFRIIgyGgs/s320/facehetrinio.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Es el soberano de los seres de las profundidades. Es el hetrinio de mayor edad, y por lo tanto, de mayor tamaño. El protagonista encontrará a un rey hostil dispuesto a pelear por la supervivencia de su gente, hasta que descubre que Pepe (representante de las "criaturas de la luz") no es el responsable de la escasez de agua, y no sólo eso, es posible que con su ayuda el agua pueda volver al mundo de las profundidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene en su poder la extraña gema verde que será devuelta a Pepe, dada su condición de criatura de la luz y a modo de recompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la novela de Las Aventuras de Pepe y Jack, los hetrinios son apenas mencionados por el faraón Amiro Zulom Alash (padre de Agoris), cuando cuenta que éstos le declararon la guerra a Zulem, su padre, en Faralasha en el setenta y siete después de Ónix, año en el que Nefer, madre de Amiro, estaba dando a luz a su primer hijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el videojuego, esta raza sirve de excusa para reforzar el problema que comienza a sentirse en el mundo desde el rapto de la Protectora de los Bosques, aunque en rigor, Pepe jamás verá un hetrinio ni irá al Mundo Subterráneo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7126398437596092935?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7126398437596092935/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7126398437596092935&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7126398437596092935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7126398437596092935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/rey-hetrinio.html' title='Rey Hetrinio'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwDEUJ5qsEI/AAAAAAAAAWw/-OFRIIgyGgs/s72-c/facehetrinio.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2246452806410499072</id><published>2009-11-22T15:46:00.001-03:00</published><updated>2009-12-31T11:12:58.245-03:00</updated><title type='text'>Progresos en LadP hasta el día de la fecha</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwmF8mLaMeI/AAAAAAAAAW4/Fg48A_NqbeA/s1600/progresos-juego-22-11-09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwmF8mLaMeI/AAAAAAAAAW4/Fg48A_NqbeA/s320/progresos-juego-22-11-09.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;He aquí el progreso actual de LadP v.3. Creo que lo más complejo en mi juego es el apartado gráfico y es lo que estoy encarando como primera prioridad. Mi idea es terminarlos primero y luego pasar al maker, y no, como hice con version 2.0 ir dibujándolos a medida que los programo. De esta forma, obtendré mayor unidad estética y mayor agilidad en la realización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien en "script" no coloqué puntos, tengo un ENORME trabajo ya hecho, como la Bolsa de las Inas (el menú del juego), el engine de los pergaminos, el del martillo y del cetro y tantas otras cosas que no tendré que hacer de nuevo. La barra del gráfico representa los nuevos engines (es decir, los minijuegos, nueva arma, etc.) así que como les comenté, como aún estoy en instancia gráfica y de guión, aún no entré en la etapa de programación (si es que se le llama programación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2246452806410499072?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2246452806410499072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2246452806410499072&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2246452806410499072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2246452806410499072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/progresos-en-ladp-hasta-el-dia-de-la.html' title='Progresos en LadP hasta el día de la fecha'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwmF8mLaMeI/AAAAAAAAAW4/Fg48A_NqbeA/s72-c/progresos-juego-22-11-09.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-134403837944024690</id><published>2009-11-21T09:00:00.000-03:00</published><updated>2009-11-21T09:00:00.560-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Babuco "Torpín"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwDD9QqfQMI/AAAAAAAAAWo/zF3xbtvUb-U/s1600/facetorpin.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwDD9QqfQMI/AAAAAAAAAWo/zF3xbtvUb-U/s320/facetorpin.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Babuco "Torpín": &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es uno de los popepinos más jóvenes, nacidos en la isla Abeoiú y no en Raycrock como la mayoría de los popepinos. Él fue quien predijo que habría un huevo en el bosque, del que nacería Pepe. Este hecho convirtió a Babuco en el joven respetado, ya que desde entonces las relaciones entre él y el Gran Popepino se hicieron más estrechas, especialmente durante la crianza del bebé Pepe. Babuco está al tanto de todo, y es un excelente guía y tutor durante tu aventura. Si no sabes qué hacer o a dónde ir, podrás consultarle siempre a él que tendrá algo para decirte. Es capaz incluso de meterse dentro de la Bolsa de las Inas (¿haciéndose pequeño?) y explicarte su funcionamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo así como el espantapájaros del Mago de Oz, Babcuo "Torpín" se considera el más torpe de todos, aunque rara vez alguien lo haya visto cometer alguna torpeza. Él es quien te abrirá las puertas al Pueblo Popepino del Oeste, introduciéndote en la etapa final de la demo 2.0&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-134403837944024690?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/134403837944024690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=134403837944024690&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/134403837944024690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/134403837944024690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/babuco-torpin.html' title='Babuco &quot;Torpín&quot;'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SwDD9QqfQMI/AAAAAAAAAWo/zF3xbtvUb-U/s72-c/facetorpin.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2483625708500314258</id><published>2009-11-20T20:00:00.002-03:00</published><updated>2009-11-20T20:03:24.154-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>Pequeña aclaración sobre el Tagboard</title><content type='html'>Como verán, eliminé el tagboard del blog de LadP y por el momento no tengo pensado volver a incluirlo. Y tengo razones para hacerlo. Creo que el tagboar es un medio que tiende a fomentar la "pereza", y en varias ocasiones, comentarios groseros o poco criteriosos. Ese no es el tono que pretendo imprimirle a este espacio dedicado a mi juego y, sobre todo, a un juego para todos (incluyendo a los niños).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos deben saber el trabajo que da hacer y mantener un blog, y resulta algo frustrante encontrar que se le da un uso inapropiado al espacio propio. Posiblemente para eso sirva el Tagboard y yo no me haya percatado, en ese caso, entonces, creo que no es una herramienta afín a lo que estoy buscando, y el resultado sea entonces la eliminación de la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que deseen hacer comentarios (tanto alentadores como críticas constructivas) los invito a que lo hagan en las respectivas entradas al blog. ¡Gracias a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2483625708500314258?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2483625708500314258/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2483625708500314258&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2483625708500314258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2483625708500314258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/pequena-aclaracion-sobre-el-tagboard.html' title='Pequeña aclaración sobre el Tagboard'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-988709814794650155</id><published>2009-11-18T09:00:00.005-03:00</published><updated>2009-11-19T10:18:53.114-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>La Corporación MICROTOSH INC.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;MICROTOSH INC. es una de la muchas corporaciones de la enorme ciudad Raylam. Está especializada en la fabricación de &lt;i&gt;Keygens&lt;/i&gt; (algo así como "robots"). El extraño popepino que vive en el domo cilíndrico del pueblo de los popepino llamado Computers vio la luz precisamente en esta fábrica, y luego, por alguna razón, adoptó la cultura de esos extraños seres de barbas blancas y semblante feliz y se dedicó a crear laberintos y juegos de interruptores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Existe otra compañía, aunque de menor calidad en la manufactura de sus productos que es la mayor competidora de la compañía "mamá" de Computers. Su nombre: MACINSOFT INC.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Volviendo al juego, Pepe deberá ingresar en la fábrica (encontrando el modo de hacerlo) si quiere proseguir con su aventura y deberá utilizar su nueva habilidad para poder salir airoso del peligroso lugar y conseguir su propósito. Dentro Pepe se encontrará con peligrosas máquinas creadoras de máquinas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttrfMK1SsI/AAAAAAAAATI/TwNZO605vWY/s320/screen-ciudad-4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-988709814794650155?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/988709814794650155/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=988709814794650155&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/988709814794650155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/988709814794650155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-corporacion-microtosh-inc.html' title='La Corporación MICROTOSH INC.'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SttrfMK1SsI/AAAAAAAAATI/TwNZO605vWY/s72-c/screen-ciudad-4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3361498330615452297</id><published>2009-11-14T09:00:00.005-03:00</published><updated>2010-01-14T11:04:15.929-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>La ina en los cristales</title><content type='html'>&lt;b&gt;La ina en los cristales:&lt;/b&gt; Cuando nuestro héroe finalmente se hace del Gran Cristal Verde del Lago de las Inas,&amp;nbsp; entregado por el mismísimo Rey Hetrinio, Pepe tendrá la posibilidad de restaurar el equilibrio roto en el lago, completando el círculo de los ocho cristales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvwtVjaPI/AAAAAAAAAJY/eMmP4sUiLmo/s1600-h/mini9.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248505298341292274" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvwtVjaPI/AAAAAAAAAJY/eMmP4sUiLmo/s400/mini9.jpg" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Este será el inicio de una nueva amistad con la pequeña ina Mielina quien, para hacerse presente ante los ojos de un mortal, retará a nuestro protagonista a uno de los más difíciles &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/search/label/Minijuegos"&gt;minijuegos&lt;/a&gt; de destreza de esta demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El minijuego consiste en hallar en cuál de los ocho cristales está escondida Mielina. En un comienzo es simple, pero luego ella irá moviéndose cada vez más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes creyeron que este minijuego tenía un "bug" porque se repite una y otra vez el texto de Mielina: "&lt;i&gt;apúrate, tienes que ser más rápido&lt;/i&gt;", es porque, justamente, esos pocos segundos son los únicos de los que dispone Pepe para tocar al destello. Transcurridos, tendrá que comenzar de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente, este minijuego debía hacerse "de una sola vez". Es decir, que si fallabas en tocar el destello de la ina en algún momento, debías comenzar de nuevo. Luego, para reducir su dificultad sin hacer al hada más lenta (cosa que hubiera hecho todo demasiado fácil), agregué tres puntos de "salvado" (no son exactamente eso), en donde Pepe, si pierde, no tendrá que hacer todo desde el principio sino desde esa porción del juego. En total hay tres puntos de salvado, siendo, lógicamente, el último el más difícil (deberemos toca cuatro destellos ininterrumpidamente y de forma muy veloz).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3361498330615452297?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3361498330615452297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3361498330615452297&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3361498330615452297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3361498330615452297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-ina-en-los-cristales.html' title='La ina en los cristales'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvwtVjaPI/AAAAAAAAAJY/eMmP4sUiLmo/s72-c/mini9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-143942470176624633</id><published>2009-11-12T11:20:00.004-03:00</published><updated>2010-05-22T17:33:51.323-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Orondo Membrundo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Svt6EqsWtUI/AAAAAAAAAWY/ubJTz8M0EhY/s1600-h/faceorondo.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Svt6EqsWtUI/AAAAAAAAAWY/ubJTz8M0EhY/s320/faceorondo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orondo Membrundo: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este rollizo popepino llamado Orondo Membrundo vive junto a la casa de &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/escofino-viruto.html"&gt;Escofino Viruto&lt;/a&gt;. Es un popepino un tanto malhumorado y de toscos modales. Suele decirse de él que siempre tiene hambre. Aunque es un habitante pacífico del pueblo, no está muy convencido con la doctrina del &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/el-gran-popepino.html"&gt;Gran Popepino&lt;/a&gt;: la de compartir todo y la de tener un almacén común y una gran mesa. Es ciertamente el hecho de compartir sus cosas (y más aún, su comida) lo que le molesta bastante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Svt7VEB1stI/AAAAAAAAAWg/x0FTu3Rh6fI/s1600-h/gallo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Svt7VEB1stI/AAAAAAAAAWg/x0FTu3Rh6fI/s320/gallo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es el único popepino que toma recaudos a la hora de que otro ingrese a su vivienda, vivienda que él considera completamente -personal-. Es aficionado al juego de pelota y en el pequeño corral del jardín de su casa hay un simpático gallo de cola multicolor capaz de cantar a viva voz y despertar a la mismísima Madreluna (recordemos que este astro, cuando se duerme, deviene en la noche). Allí Pepe jugará a correr al gallo, para obtener uno de los cachis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra curiosidad es que, una vez que podamos visitar su casa, tendremos acceso a uno de los tres sistemas de seguridad que nos permitirán sumergirnos en las entrañas de la tierra camino al reino de los hetrinios. ¿Qué relación hay entre dicho reino antiguo y profundo y el popepino rollizo?, nadie lo sabe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-143942470176624633?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/143942470176624633/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=143942470176624633&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/143942470176624633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/143942470176624633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/orondo-membrundo.html' title='Orondo Membrundo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Svt6EqsWtUI/AAAAAAAAAWY/ubJTz8M0EhY/s72-c/faceorondo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4363201445831906722</id><published>2009-11-10T19:05:00.005-03:00</published><updated>2009-11-10T19:05:00.368-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Captura de LadP v.3.0 - Raylam, Agencia Laboral</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En la ciudad Raylam la vida es muy dura... Pepe será víctima de un robo y perderá su más preciada posesión: la Bolsa de las Inas. Esto implica una pérdida de todas sus habilidades (martillo, cetro), gemas, cachis, mapas, etc.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Pero no todo está perdido, la gente más humilde, como un mendigo, le dará consejos sobre cómo progresar en el hostil lugar, ganándose la vida con algún que otro trabajillo para ahorrar dinero (aquí las gemas del pueblo popepino no son más que baratijas, en Raylam sólo vale el oro y los verdes billetes moon). Tal vez, de alguna forma, consiga recuperar su preciada bolsa con todo lo que ella contenía...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;La escalera que se ve en la screen conduce a uno de los vendedores de mapas del la metálica metrópolis. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpOXVUddLI/AAAAAAAAAQQ/lnhD7Hbl4eg/s320/screen-ciudad-2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;NOTA: Esta como cualquier otra captura que vaya mostrando de la demo 3.0 no es absolutamente definitiva, normalmente sufren cambios algunos elementos. Aquí Pepe tiene martillo equipado porque ya tiene de regreso su bolsa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4363201445831906722?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4363201445831906722/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4363201445831906722&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4363201445831906722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4363201445831906722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/captura-de-ladp-v30-raylam-agencia.html' title='Captura de LadP v.3.0 - Raylam, Agencia Laboral'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpOXVUddLI/AAAAAAAAAQQ/lnhD7Hbl4eg/s72-c/screen-ciudad-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7048388402443740609</id><published>2009-11-08T18:59:00.005-03:00</published><updated>2009-11-08T18:59:00.719-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fan Art'/><title type='text'>Fan Art , charset de Pepe hecho por OZiRiZ</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;He aquí otro de los trabajos de pixel art de OZiRiZ (el anterior es &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/fan-art-de-oziriz.html"&gt;este&lt;/a&gt;), es un charaset de rpg maker 200x que lo había hecho junto con otros personajes protagónicos de otro juego para lo cual amablemente pidió mi autorización. Tiene un aspecto muy simpático ¿no? Parece un huevo blanco vestido de arlquín. El trabajo de coloreado del cuerpo es magnífico considerando el poco espacio, logra muy bien el efecto de pantalón a cuadros rojos y grises.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpNOq4K00I/AAAAAAAAAQI/QGPRyqgfFms/s1600/osiris.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpNOq4K00I/AAAAAAAAAQI/QGPRyqgfFms/s320/osiris.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;De paso, aprovecho este espacio para decirles que quienes quieran participar con sus trabajos en la próxima demo de Las Aventuras de Pepe, pueden hacerlo escribiendo en &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/seccion-de-fanart-en-ladp-v3.html"&gt;esta&lt;/a&gt; entrada, allí explico un poco de qué se trata.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7048388402443740609?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7048388402443740609/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7048388402443740609&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7048388402443740609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7048388402443740609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/fan-art-charset-de-pepe-hecho-por.html' title='Fan Art , charset de Pepe hecho por OZiRiZ'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpNOq4K00I/AAAAAAAAAQI/QGPRyqgfFms/s72-c/osiris.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4987583566130878812</id><published>2009-11-06T09:00:00.003-03:00</published><updated>2009-11-06T11:56:25.077-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Rey Agoris</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpLTrYkr_I/AAAAAAAAAQA/1E_eisJzlQk/s1600-h/faceagoris.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpLTrYkr_I/AAAAAAAAAQA/1E_eisJzlQk/s320/faceagoris.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rey Agoris Zulom Alash: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bondadoso monarca que vive con &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/vrgen.html"&gt;Vírgen &lt;/a&gt;y un ejército de Golems de barro en su castillo. Es el hijo legítimo del Faraón Amiro Zulom Alash, que gobierna en su palacio-pirámida Shdómek en Faraonia Central. Agoris, ya de niño, deseaba ser independiente, alejarse de la Realeza. Un día decide irse de su tierra natal, con el fin de distanciarse de acontecimientos funestos que habían tocado vivir en su infancia (y que por razones que exceden los alcances del juego, no contaré aquí). Llegó a un bello bosque donde, se cree, construyó un magnífico castillo en un claro del Bosque Oscuro. Siendo príncipe de Faraonia, fue proclamado Rey del Bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es amigo íntimo de los popepinos. Hay quienes dicen que el Estandarte Real del palacio de Agoris simboliza un árbol con una pelota en el centro, en honor a que Agoris ayudó a un popepino a bajar su pelota del árbol y en agradecimiento el pueblo popepino entero unió sus fuerzas para construirle el castillo. Desde luego, esta no es la versión oficial...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Rey ofrecerá cobijo al pequeño héroe Pepe, haciéndole entrega del Cetro Erario, la segunda arma, con la que podrá disparar rayos e iluminar lugares oscuros. Con ayuda de este cetro, Pepe se abrirá camino por el Bosque Oscuro hasta encontrar el acceso a la Ciudad, en donde se encuentra la pequeña Thoferina.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4987583566130878812?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4987583566130878812/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4987583566130878812&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4987583566130878812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4987583566130878812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/rey-agoris.html' title='Rey Agoris'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpLTrYkr_I/AAAAAAAAAQA/1E_eisJzlQk/s72-c/faceagoris.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4713112086945541470</id><published>2009-11-04T09:00:00.010-03:00</published><updated>2009-11-07T21:25:17.529-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>La Sala de Filtros</title><content type='html'>&lt;b&gt;La Sala de Filtros:&lt;/b&gt; Una gran sala con tuberías que deberán ser rotas en cierto órden. Pero cada filtro roto implica que suba el nivel del agua, por lo tanto Pepe deberá hallar el mejor modo de movilizarse, ora usando un pequeño bote, o simplemente dando chapuzones.&lt;br /&gt;Este es sin dudas uno de los minijuegos que mayor trabajo me ha dado desde el punto de vista técnico. Cada vez que Pepe golpea algún tubo, no solo hay un cambio completo de las gráficas del mapa, sino que las prioridades de coalisión cambian, sin contar el cambio de si Pepe está sobre el bote o no. Debido a numerosísimos bugs, decidí simplificar algunos aspectos, como poder desembarcar en cualquier sitio, o por ejemplo, la posibilidad de nadar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvj9NNM1I/AAAAAAAAAJQ/vQI8ISWoDU0/s1600-h/mini8.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248505079262950226" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvj9NNM1I/AAAAAAAAAJQ/vQI8ISWoDU0/s400/mini8.jpg" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esta es una versión gif del mapeado en sus secuencias de innundación, de forma continua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img156.imageshack.us/img156/2875/salafiltrosinnundaanim.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://img156.imageshack.us/img156/2875/salafiltrosinnundaanim.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(click para ampliar) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4713112086945541470?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4713112086945541470/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4713112086945541470&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4713112086945541470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4713112086945541470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/la-sala-de-filtros.html' title='La Sala de Filtros'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvj9NNM1I/AAAAAAAAAJQ/vQI8ISWoDU0/s72-c/mini8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6424484474608142487</id><published>2009-11-02T15:21:00.006-03:00</published><updated>2009-12-31T11:04:57.090-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Información'/><title type='text'>Antiguo PPT de LadP v1</title><content type='html'>Encontré en mi carpeta del juego un documento PPT que hizo alguien hace muchísimo tiempo (años diría), alguien quien ya no recuerdo. Este PPT fue una desinteresada muestra de interés por mi proyecto, y lo que allí se puede ver es una presentación del mismo basado en el website del juego de aquél entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pueden descargar la presentación PPT haciendo &lt;a href="http://rapidshare.com/files/294339160/Las_Aventuras_de_Pepe.pps"&gt;click aquí&lt;/a&gt;. A continuación, les muestro algunas screens antiguas de la primera versión del juego, sacadas del &lt;a href="http://pepeyjack.iespana.es/"&gt;viejo website de LadP&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpD9bc6KQI/AAAAAAAAANY/ofMddcvEv78/s1600-h/agoris.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpD9bc6KQI/AAAAAAAAANY/ofMddcvEv78/s320/agoris.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/rey-agoris.html"&gt;Agoris&lt;/a&gt; y&amp;nbsp;&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/vrgen.html"&gt;Vírgen&lt;/a&gt;&amp;nbsp;dando la bienvenida a Pepe. En esta secuencia,&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vírgen&amp;nbsp;enseña un camino secreto a Pepe abriendo una especie de portal en el muro, que lo conduce a la &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-sala-del-libro-nur.html"&gt;Sala del Libro Nur&lt;/a&gt;. Como verán, los gráficos son apenas ediciones del RPGMaker Xp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #444444;"&gt;&lt;b&gt;Para ver más screens antiguas, &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/antiguo-ppt-de-ladp-v1.html"&gt;haz click aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: auto;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpD-GLmGqI/AAAAAAAAANg/g5DHL83OcHo/s1600-h/arbolpepe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpD-GLmGqI/AAAAAAAAANg/g5DHL83OcHo/s320/arbolpepe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Más ediciones de gráficos de otros juegos. Antes Pepe podía visitar el árbol al que luego lo vería convertido en su propio hogar. Luego decidí restringir un poco el juego para ganar en impacto visual y sensación de múndo que se va ampliando (como ocurre con los Zelda, que al principio no hay muchos sitios a dónde ir).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpD_q1jE7I/AAAAAAAAANo/hmB1j7ZfDqw/s1600-h/arbolluminae.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpD_q1jE7I/AAAAAAAAANo/hmB1j7ZfDqw/s320/arbolluminae.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Escena de la lucha con &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/ialuz-protervo.html"&gt;Ialuz&lt;/a&gt; en el Bosque Encantado. Aquí comenzaba a dibujar mis propios gráficos, pero sin el uso de panoramas sino con chipset como sugiere el Maker. Este es un estilo "de transición", que no era rtp ni ediciones de gráficos pero tampoco eran &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/tutorial-n1-panoramas-en-illustrator.html"&gt;panoramas vectoriales&lt;/a&gt;, se trataba en cambio de&amp;nbsp;chipset vectoriales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEAZlpSyI/AAAAAAAAANw/Mglw6Ol1S4A/s1600-h/boscuro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEAZlpSyI/AAAAAAAAANw/Mglw6Ol1S4A/s320/boscuro.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Esta era la transición entre el Bosque Encantado y el &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/un-bosque-oscuro-mas-grande.html"&gt;Bosque Oscuro&lt;/a&gt;. Nuevamente muchos gráficos editados de otros juegos, incluso hay rtp (el cerco). &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEBL8JxLI/AAAAAAAAAN4/GboiEA_UiAY/s1600-h/carcel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEBL8JxLI/AAAAAAAAAN4/GboiEA_UiAY/s320/carcel.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Esta es una de las escenas que desearía rescatar del juego, se trataba de una torre de varios pisos en la que podríamos ir desplazándonos abriendo puertas con interruptores para, finalmente, encontrar la corona de Amiro que había sido robada por Ialuz. Decidí quitarlo para no seguir agregando elementos que desviaran la trama. Tal vez cambie la corona por otro objeto y un popepino pueda pedirle a Pepe que lo encuentre, sin que esto sea determinante en el desarrollo. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEB0LjcqI/AAAAAAAAAOA/PG9aHFe_QAY/s1600-h/casa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEB0LjcqI/AAAAAAAAAOA/PG9aHFe_QAY/s320/casa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Antiguo diseño de la casa del &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/el-gran-popepino.html"&gt;Gran Popepino&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpECtMBHwI/AAAAAAAAAOI/-lgAVkhOyus/s1600-h/casaPepe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpECtMBHwI/AAAAAAAAAOI/-lgAVkhOyus/s320/casaPepe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Este fue el primer diseño 100% utilizando panorama (en aquél momento sólo estaba restringido a este inn) pero me gustó tanto cómo quedó, que empecé lentamente a convertir todo el juego usando esta técnica (incluso reemplacé los mapas cuyos gráficos había hecho 100% desde cero). Actualmente, en la versión 2.0, la casa de Pepe no luce exactamente como se ve en esa imagen, es más grande, tiene sombras y una escalera que lo conduce a la terraza de la casa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEDWVKibI/AAAAAAAAAOQ/YVET3hV6-Wk/s1600-h/filtros2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEDWVKibI/AAAAAAAAAOQ/YVET3hV6-Wk/s320/filtros2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Esta era la endemoniada Sala de Filtros, cuyas nuevas imágenes puedes ver haciendo &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/la-sala-de-filtros.html"&gt;click aquí&lt;/a&gt;. La complejidad de este minijuego era&amp;nbsp;más elevada que actualmente: Pepe podía zambullirse y nadar sólo 5 segundos sin ahogarse, por lo que debía correr a buscar tierra firme. Hoy, Pepe no tiene límite de tiempo al nadar, y sólo puede subir por las escaleras que entren en el agua. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEEIkuPQI/AAAAAAAAAOY/3lflznVDSAg/s1600-h/filtros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEEIkuPQI/AAAAAAAAAOY/3lflznVDSAg/s320/filtros.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;La balsa de Pepe era de goma y los muelles eran rtp de "puente". Tiempo después decidí agregar los mini-faros.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEEgQRRHI/AAAAAAAAAOg/xyaddYi24E8/s1600-h/golems.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEEgQRRHI/AAAAAAAAAOg/xyaddYi24E8/s320/golems.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Como antes el juego era mucho más libre, el acceso al castillo de Agoris estaba restringido por estos enormes golems de barro. Para poder entrar necesitabas una autorización de una enigmática mujer, que no era otra que Vírgen, la esposa de Agoris.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEFlQLETI/AAAAAAAAAOo/RBsVDlaCjz8/s1600-h/hetrinio2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEFlQLETI/AAAAAAAAAOo/RBsVDlaCjz8/s320/hetrinio2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;El &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/rey-hetrinio.html"&gt;Rey Hetrinio&lt;/a&gt; no tenía pueblo ni palacio, en esta escena, aparte de cambiar toda la paleta de colores por haber devuelto el agua, se hace entrega de la extraña &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/el-rey-hetrinio.html"&gt;Gema Verde&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEGYRqTLI/AAAAAAAAAOw/NkXa80Rgzeg/s1600-h/hetrinio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEGYRqTLI/AAAAAAAAAOw/NkXa80Rgzeg/s320/hetrinio.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;La lucha con el Rey Hetrinio, salvo por el apartado visual, ha permanecido intacta desde lo jugable. Un detalle, el Rey en esa versión saltaba hacia el agua. Decidí quitarlo ya que era algo violento, me gustaba más la idea de que finalmente no le temiera a Pepe sino que recapacitara de su error.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEG1u_dZI/AAAAAAAAAO4/NDM4TVuvaM0/s1600-h/intro1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEG1u_dZI/AAAAAAAAAO4/NDM4TVuvaM0/s320/intro1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Escena de la introducción del juego. Era narativa y muy simple, utilizando los gráficos del juego y unos cristales de rtp del RpgMaker Xp que en el 2003 se ven enormes :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEHakwOYI/AAAAAAAAAPA/jPf6h7Fg9p0/s1600-h/intro2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEHakwOYI/AAAAAAAAAPA/jPf6h7Fg9p0/s320/intro2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Otra de las imágenes de la intro del juego. Un edit en photoshop usando capturas del juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEIjllJkI/AAAAAAAAAPI/bzLfVjKTL7A/s1600-h/mazmorra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEIjllJkI/AAAAAAAAAPI/bzLfVjKTL7A/s320/mazmorra.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Escena de carritos, era una mazmorra bastante extensa hasta enfrentarte con el Rey Hetrinio, se podría decir que era una mazmorra de un único mapa. Es algo que estoy tratando de recuperar en esta v.3.0, puedes visitar una entrada que trata sobre eso haciendo &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/antes-del-enfrentamiento-con-el-rey.html"&gt;click aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEJYeqlKI/AAAAAAAAAPQ/7rNfRPqSR2E/s1600-h/nur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEJYeqlKI/AAAAAAAAAPQ/7rNfRPqSR2E/s320/nur.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;S&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/la-sala-del-libro-nur.html"&gt;ala del libro Nur&lt;/a&gt;, edit de gráficos de RPG Maker Xp. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEJ5ucAQI/AAAAAAAAAPY/Pav3-Cb82hg/s1600-h/playa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEJ5ucAQI/AAAAAAAAAPY/Pav3-Cb82hg/s320/playa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;El barco hundido del sur. Esta escena cambió poco en cuanto a su geografía pero mucho en el apartado gráfico. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEK8gY7EI/AAAAAAAAAPg/SJNbCs3_ykY/s1600-h/presentacion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEK8gY7EI/AAAAAAAAAPg/SJNbCs3_ykY/s320/presentacion.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Pantalla de título de la v. 1.2 Allí se ven muchos personajes que sólo tienen importancia en la última escena del juego. No quería darle tanto protagonismo a secundarios y al malvado, así que luego opté por mostrar sólo a Pepe. &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/imagen-de-ttulo.html"&gt;Aquí&lt;/a&gt; puedes ver la imagen de título de la versión 2.0 del juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpELRzGinI/AAAAAAAAAPo/6c9w6DWY01Y/s1600-h/pueblo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpELRzGinI/AAAAAAAAAPo/6c9w6DWY01Y/s320/pueblo2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Gráficos modificados para el pueblo Popepino. Aún es de noche. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEMoT5jjI/AAAAAAAAAPw/q3-Fg07Kfko/s1600-h/pueblo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpEMoT5jjI/AAAAAAAAAPw/q3-Fg07Kfko/s320/pueblo3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Gráficos dibujados en Photoshop (salavo detalles), pero aún utilizando el sistema de chipsets. Este es el que llamo yo "período de transición". El pozo, los barriles, carteles y arbustos ya estaban siendo dibujados en illustrator.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpENViv_XI/AAAAAAAAAP4/6kIBFHxDbHE/s1600-h/pueblo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpENViv_XI/AAAAAAAAAP4/6kIBFHxDbHE/s320/pueblo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Antiguamente Pepe podría corroborar el nivel del agua del pueblo subiéndose al tanque. Lo hice porque había leido en un foro que se podía dar efecto escalera si bloqueamos la dirección del personaje y quería usarlo sí o sí (LadP es mi primer juego y sobre él experimenté mucho). Luego decidí quitarlo para no darle tanto protagonismo al tanque (ahora aparece mitad en un mapa y mitad en otro, por lo cual, cuando vemos que se llena el tanque al devolver el agua al Reino Hetrinio, utilizo un nuevo panorama).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6424484474608142487?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6424484474608142487/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6424484474608142487&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6424484474608142487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6424484474608142487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/11/antiguo-ppt-de-ladp-v1.html' title='Antiguo PPT de LadP v1'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StpD9bc6KQI/AAAAAAAAANY/ofMddcvEv78/s72-c/agoris.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1282455599153200785</id><published>2009-10-30T11:22:00.001-03:00</published><updated>2009-10-30T11:22:00.431-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Mielina</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoX9Lw567I/AAAAAAAAANQ/rPcOpHhlbyc/s1600-h/facemielina.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoX9Lw567I/AAAAAAAAANQ/rPcOpHhlbyc/s320/facemielina.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mielina: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es una ina joven y simpática que vive en el Lago de los Cristales del Bosque Encantado. Ella es la sucesora de la Gran Ina, que ahora ha sido raptada por un enigmático personaje de Raylam. Aunque la situación que se está viviendo en el Reino Ina no es para nada relajante, Mielina no pierde su humor, e intentará transmitirle a Pepe la confianza necesaria para emprenderse en la aventura de rescatar a la Guardiana de los Bosques. Su aparición en el juego resulta de gran importancia ya que ella dirá a nuestro protagonista cómo hacerse del Cetro Erario en manos del Rey Agoris, y cómo deberá seguir para acceder finalmente a la metálica Raylam.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1282455599153200785?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1282455599153200785/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1282455599153200785&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1282455599153200785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1282455599153200785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/mielina.html' title='Mielina'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoX9Lw567I/AAAAAAAAANQ/rPcOpHhlbyc/s72-c/facemielina.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8943783156756618985</id><published>2009-10-29T07:00:00.004-03:00</published><updated>2010-08-30T12:37:12.944-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>Fan Art confirmados para la nueva demo 3.0</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sujlfqm705I/AAAAAAAAAWI/VXBcjY1qVQ4/s1600-h/pepemonalisa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sujlfqm705I/AAAAAAAAAWI/VXBcjY1qVQ4/s200/pepemonalisa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Me siento muy orgulloso de decirles que los siguientes colegas makeros van a trabajar en un&lt;b&gt; artwork relacionado con Las Aventuras de Pepe&lt;/b&gt; que serán incluidas de una manera poco convencional al juego, no a modo de galería off-game sino con una relación directa en un momento del desarrollo del mismo. Los artistas son:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791" onclick="window.open(this.href);return false;" rel="nofollow"&gt;Ito&lt;/a&gt;, quien ya hiciera un &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/fan-art-de-ito.html"&gt;artwork&lt;/a&gt;, y va a hacer otro.&amp;nbsp;Trébol&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blogger.com/profile/01621979162363882914" onclick="window.open(this.href);return false;" rel="nofollow"&gt;Alien&lt;/a&gt;. Edit: Quien ya envió su trabajo y pueden verlo &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/fan-art-de-alien.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;Quienes quieran sumarse, &lt;b&gt;todavía están a tiempo&lt;/b&gt; mientras aún continúo con el desarrollo del juego. Como "reglas" básicas para la creación de estas piezas es que, fundamentalmente, &lt;b&gt;estén relacionadas&lt;/b&gt; de algún modo con el juego (no necesariamente tiene que ser un dibujo de Pepe), puede ser alguna escena real o imaginaria (por ejemplo, un hetrinio tomando un refresco en la playa) o lo que querais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;Como pretendo exponer el trabajo in-game, es importante tener en cuenta que las dimensiones del trabajo se ajustarán a las resoluciones -bajas- del RPGMaker 2003 que es &lt;b&gt;320x240 píxeles&lt;/b&gt;. De ninguna manera pretendo que envien las piezas a esa resolución (me gustaría tenerlas en buena calidad para exponerlas en el blog) pero sí tener en cuenta que si hay detalles pequeñitos, puede que sufran un poco en su incorporación al juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;Por el momento eso es todo. Iré recibiendo los artworks a medida que puedan ir proporcionándomelos. Aún falta tiempo para que acabe la demo así que por el momento no hay prisas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;Saludos y hasta la próxima!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr"&gt;EDIT:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/profile/01621979162363882914" rel="nofollow"&gt;Alien&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ya envió su trabajo y pueden verlo&amp;nbsp;&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/12/fan-art-de-alien.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Lo mismo Trébol, puedes verlo pinchando &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2010/08/fan-art-de-trebol.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8943783156756618985?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8943783156756618985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8943783156756618985&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8943783156756618985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8943783156756618985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/fan-art-confirmados-para-la-nueva-demo.html' title='Fan Art confirmados para la nueva demo 3.0'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Sujlfqm705I/AAAAAAAAAWI/VXBcjY1qVQ4/s72-c/pepemonalisa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1680577326572337689</id><published>2009-10-28T09:00:00.000-03:00</published><updated>2009-10-28T09:00:02.064-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Sala de la Gran Llave</title><content type='html'>&lt;b&gt;Sala de la Gran Llave:&lt;/b&gt; La sala de los Barriles funciona como tutorial para este, el verdadero minijuego, mucho más complicado, donde Pepe pondrá a prueba su ingenio desplazando objetos, haciéndolos rodar o destruyéndolos. El responsable del verdadero desórden de esa habitación no es más que el mismo &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/taco-tequilo.html"&gt;Taco&lt;/a&gt;, y tu misión será llegar a la gran llave de la &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/la-crcel.html"&gt;cárcel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Ante la posibilidad -no deseada- de quedar atrapado entre objetos, o simplemente haber "arruinado" la resolución de este minijuego, al presionar la tecla &lt;shift&gt; &lt;shift&gt; se podrá reiniciar la habitación, eso sí, perdiendo los progresos que hayas tenido hasta entonces.&lt;br /&gt;&lt;/shift&gt;&lt;/shift&gt;&lt;br /&gt;&lt;shift&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvEj0kWSI/AAAAAAAAAI4/1WD0gmVWFeQ/s1600-h/mini5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248504539872778530" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvEj0kWSI/AAAAAAAAAI4/1WD0gmVWFeQ/s400/mini5.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/shift&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1680577326572337689?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1680577326572337689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1680577326572337689&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1680577326572337689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1680577326572337689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/sala-de-la-gran-llave.html' title='Sala de la Gran Llave'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvEj0kWSI/AAAAAAAAAI4/1WD0gmVWFeQ/s72-c/mini5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8525179926186953629</id><published>2009-10-26T09:00:00.008-03:00</published><updated>2009-10-26T11:29:23.791-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fan Art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>¿Sección de Fanart en LadP v.3?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuUtDWreI5I/AAAAAAAAAWA/Nqn249a-iUQ/s1600-h/artworks.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuUtDWreI5I/AAAAAAAAAWA/Nqn249a-iUQ/s320/artworks.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Es un tema que viene rondando y del que ya he comentado los días anteriores. Me gustaría, para el lanzamiento de la tercera demo de Las Aventuras de Pepe, &lt;b&gt;incluir en un apartado especial&lt;/b&gt; imágenes de colegas makeros que han dibujado en algún momento a los personajes de la novela o del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes quisiera hacer la proposición -formal- y que me digáis que os parece la idea y quiénes estarían dispuestos a dibujar, utilizando vuestro estilo y técnicas que mejor os siente, alguna obra gráfica relacionada con LadP, sea el protagonista, algún momento del juego que os haya gustado, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los artwors se sumarían a los que aquí he expuesto. De más está decir que sería un gran honor que dedicarais ese tiempo para crear una obra relacionada con mi juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos y espero vuestras opiniones al respecto ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8525179926186953629?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8525179926186953629/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8525179926186953629&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8525179926186953629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8525179926186953629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/seccion-de-fanart-en-ladp-v3.html' title='¿Sección de Fanart en LadP v.3?'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuUtDWreI5I/AAAAAAAAAWA/Nqn249a-iUQ/s72-c/artworks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-907005531783291664</id><published>2009-10-25T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-10-27T14:52:57.017-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fan Art'/><title type='text'>Fan Art de OZiRiZ</title><content type='html'>OZiRiZ, un viejo makero mexicano* que vive ahora en Sevilla, hizo un muy lindo trabajo de pixelart hace ya tres años al &lt;a href="http://oziriz.deviantart.com/art/Pepe-Bonachon-42124695"&gt;retratar &lt;/a&gt;al niño Pepe con su martillo, pero no quería dejar pasar la oportunidad de mostrarselos a ustedes aquí, y de agradecerle a él como hice oportunamente en aquél momento por tan precioso regalo. De paso aprovecho para que visiten su &lt;a href="http://oziriz.deviantart.com/"&gt;DevianArt &lt;/a&gt;y vean sus trabajos. Gracias OZiRiZ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoUMXJfx4I/AAAAAAAAANA/I5uj7RYL2_s/s1600-h/pepito.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoUMXJfx4I/AAAAAAAAANA/I5uj7RYL2_s/s640/pepito.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: xx-small;"&gt;&lt;b&gt;*Fé de erratas:&lt;/b&gt; Decía de OZiRiZ que era sevillano, pero como verán en los mensajes de mis compañeros, he corregido esa información errónea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-907005531783291664?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/907005531783291664/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=907005531783291664&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/907005531783291664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/907005531783291664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/fan-art-de-oziriz.html' title='Fan Art de OZiRiZ'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoUMXJfx4I/AAAAAAAAANA/I5uj7RYL2_s/s72-c/pepito.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-995352731495565940</id><published>2009-10-24T11:58:00.010-03:00</published><updated>2010-01-14T11:04:27.725-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><title type='text'>Tutorial Nº1: Panoramas en Illustrator</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJADkiqCaI/AAAAAAAAAUY/fG4CaBSj1-M/s1600-h/tutorial1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="99" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJADkiqCaI/AAAAAAAAAUY/fG4CaBSj1-M/s400/tutorial1.jpg" width="436" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Doy comienzo a una corta serie de tutoriales enfocados específicamente a mostraros la forma en la que trabajo los gráficos de mi juego. Esto quiere decir que son tutoriales específicos, en donde no explico los programas utilizados en profundidad ni cómo hacer gráficos para chipset o para otros RPG's sino que, como mencioné, es una exposición de mi proceso de trabajo.&lt;br /&gt;Evidentemente, para quienes les sea útil, estaré encantado de que puedan aplicarlo para sus proyectos sea cual fuere la plataforma sea en chipset, charset y especialmente en panoramas, animaciones de batalla y gráficos de títulos en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras el salto, la primera parte, cómo dibujo los panoramas en Adobe Illustrator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Tutorial Nº1: Panoramas en Illustrator&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Antes de comenzar a utilizar el Illustrator para crear nuestros panoramas, me gustaría repasar algo básico del RPGMaker 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Introducción a los tiles del RpgMaker 2003&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema gráfico está diseñado originalmente como una matriz de cuadrados compuestos por &lt;b&gt;16 píxeles de ancho por 16 píxeles de alto&lt;/b&gt;. Muy famosas son las plantillas que todos utilizamos para crear los gráficos de nuestro juego. En ella, se dividen los tiles que forman parte del terreno y los que forman parte de los objetos con los que el personaje choca o pasa por debajo. Estos últimos tienen la ventaja de que &lt;b&gt;admiten píxeles 100% transparentes y píxeles 100% opacos&lt;/b&gt; (nada de tonos intermedios de transparencias, eso se lo dejaremos al RpgMaker Xp según tengo entendido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ventaja de mapear con chipsets es evidente, con una composición que tiene todos los gráficos posibles de ese mapeado (árboles, piso, cercos, tejados, casas) podemos literalmente "dibujar" nuestro mapeado en tiempo real. Los recursos serán algo repetitivos, pero es el encanto de los videojuegos de este estilo. Nadie debería asustarse al ver que una flor es igual a otra en un videojuego, resulta ser que ambos recursos (la flor) es exactamente el mismo gráfico y por lo tanto, el ahorro de memoria y el peso final del juego compilado es bajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a mi se me da dibujar, pero no se me da bien esto de hacer "rompecabezas", se me ocurrió que podría utilizar los panoramas para, literalmente, dibujar los mapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;¿Para qué son los panoramas?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originalmente, tengo entendido que los panoramas son imágenes (en formato PNG y de cualquier tamaño) que, dependiendo de las dimensiones de nuestro mapa (siempre medido en tiles), genera unos agradables efectos de scroll (distintas velocidades de movimiento de planos, que da una sensación de profundidad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir que si tenemos un mapa de 50 x 15 tiles (que si multiplicamos 50 y 15 por los 16 píxeles obtenemos unas dimensiones en píxeles de 800 x 240) y si tenemos en cuenta que el full screen será de 320 x 240 pixeles, sabremos que no habrá scroll vertical, pero sí habrá un scroll horizontal.&lt;br /&gt;Ahora supongamos que a ese mapeado le aplicamos un panorama de 500 píxeles de ancho por 240 de alto, cuando nos desplacemos horizontalmente por él, &lt;b&gt;habrá un desfasaje entre el piso y el panorama&lt;/b&gt; (visible si diseñamos áreas vacías o transparentes en nuestro mapa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, si nosotros hiciéramos nuestro panorama de 800 x 240 píxeles, entonces &lt;b&gt;no notaríamos diferencias en el scroll del fondo y el piso&lt;/b&gt; ya que ambos mapas (el de tiles y el de panorama) tienen la misma cantidad exacta de píxeles.&lt;br /&gt;Además, como añadido, &lt;b&gt;podremos ver el panorama en la pantalla de edición del juego&lt;/b&gt; (ya que encaja exactamente con nuestro mapeado en tiles) mientras que antes, si la imagen era más grande, el programa no tiene forma de compaginar ambas dimensiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este concepto es el que utilizo en todo el juego para los gráficos: &lt;b&gt;panoramas que tienen las mismas dimensiones en píxeles de alto y de ancho que el mapa al cual corresponde.&lt;/b&gt; Cada panorama por lo tanto podrá ser, como mínimo, de 320 x 240 píxeles y como máximo... no lo sé, pero he hecho mapas grandes y no he tenido problemas (armarse de calculadora para multiplicar x 16 la cantidad de tiles que queramos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora sí, explicado el concepto tiles/panorama, pasemos al Illustrator a configurarlo apropiadamente para trabajar cómodamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Configurando el Illustrator para crear panoramas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciaremos creando un &lt;b&gt;documento nuevo&lt;/b&gt; y luego iremos a &lt;b&gt;&lt;i&gt;edit&amp;gt;preferencias&amp;gt;Units &amp;amp; Display Performance&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJBZex90ZI/AAAAAAAAAUg/oU1paZ_P3bs/s1600-h/config0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJBZex90ZI/AAAAAAAAAUg/oU1paZ_P3bs/s640/config0.jpg" width="361" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Se nos aparecerá la ventana de preferencias. Illustrator &lt;b&gt;es un programa vectorial&lt;/b&gt; que no solía tener nada que ver con el mundo digital y los píxeles, pero en las versiones más o menos recientes nos permite &lt;b&gt;colocar como unidades de medida a los píxeles&lt;/b&gt;, que nos vendrán de perlas&amp;nbsp; para continuar. Todo en nuestro juego se mide en píxeles (nada de centímetros, ni milímetros, mucho menos pulgadas). Así que &lt;b&gt;procedemos a cambiar todas las unidades de medidas a píxeles&lt;/b&gt; (tal vez Type desees conservarla en puntos, ya que es como la solemos usar). Finalizado esto, damos Ok. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJFtgX_VNI/AAAAAAAAAUo/cPgQUn7_kUA/s1600-h/config1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="263" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJFtgX_VNI/AAAAAAAAAUo/cPgQUn7_kUA/s640/config1.jpg" width="406" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pasamos a la siguiente configuración. Es muy importante este paso que consiste en &lt;b&gt;determinar las dimensiones de la grilla invisible que usaremos&lt;/b&gt; para que nuestros dibujos no sean líneas al azar sino que respeten las estructuras que nos sugiere el Maker 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJGhbeThMI/AAAAAAAAAUw/7ZocBMNSdxU/s1600-h/config3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJGhbeThMI/AAAAAAAAAUw/7ZocBMNSdxU/s640/config3.jpg" width="426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ahora estamos listos para comenzar a dibujar. Este tutorial sería demasiado extenso si contara las herramientas de dibujo y coloreado, por lo que me concentraré en las cuestiones de estructuras del panorama, obviando detalles. Tal vez sea motivo de otro tutorial, dependiendo del interés.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Vectores vs píxeles&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Como comentaba antes, el Illustrator es un programa vectorial, sin embargo yo lo utilizo para dibujos de píxeles. ¿Por qué? Por la &lt;b&gt;increíble rapidez con que se puede dibujar a mano alzada&lt;/b&gt; sobre la pantalla, y el espectacular manejo de ajustes de formas, contornos, rellenos de colores, escalados y rotaciones.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Esta es una piedra muy utilizada en el juego. La he dibujado por única vez, sin embargo la utilicé en numerosos mapas ajustando el &lt;b&gt;tamaño, deformándola o espejándola&lt;/b&gt;. Como tiene una forma muy geométrica, utilicé la herramienta &lt;i&gt;&lt;b&gt;pluma &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;dibujando la silueta general, luego, con la misma herramienta, dibujé las formas de adentro para crear las facetas. Luego modifiqué los colores agregando complementarios para oscurecer, o quitándolos para iluminar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;No suelo cuidar extremadamente la prolijidad del dibujo ya que, como será exportado a una resolución relativamente baja, el pixelado ayudará mucho a disimular errores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMOzT2Aq2I/AAAAAAAAAVA/tTkC1we5pUM/s1600-h/config5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMOzT2Aq2I/AAAAAAAAAVA/tTkC1we5pUM/s320/config5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Desde el principio prefiero la &lt;b&gt;previsualización en píxeles&lt;/b&gt; que es la que me dará una idea de cómo se verá en el juego. Puede &lt;b&gt;mover nodos&lt;/b&gt; levemente para generar líneas puras (sin píxeles borroneados) en el caso de que lo necesite (como por ejemplo, para items). Para poder ver las formas vectoriales como píxeles, hay que ir a &lt;i&gt;&lt;b&gt;vista&amp;gt;previsualización en píxeles:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMIDhONPeI/AAAAAAAAAU4/xduOAZe5hLE/s1600-h/config4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMIDhONPeI/AAAAAAAAAU4/xduOAZe5hLE/s320/config4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Creando el mapa:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a mostraros el paso a paso de la construcción de un interior. Es la casa de Semifuso Sostenuto, el popepino músico.&lt;br /&gt;Como todos los interiores son iguales, ya tengo una plantilla de esto en donde sólo cambio los elementos de la escena. Primero partí &lt;b&gt;generando rectángulos con formas redondeadas&lt;/b&gt; para el piso. Utilizando la opción "&lt;i&gt;&lt;b&gt;pathdinfer&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;" creé la contraforma para crear el borde de la pared, así da la impresión de que falta el techo a la casa.&lt;br /&gt;Me apoyo consistentemente en las &lt;i&gt;&lt;b&gt;guías &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;que antes expliqué cómo crearlas. Pero no todo el tiempo. Es decir, en aquellos lugares donde nuestro protagonista no &lt;b&gt;va a interactuar&lt;/b&gt; (por ejemplo, los bordes superiores de las paredes) no es necesario respetar las guías, pero en los bordes del piso es muy importante, para que cuando exportemos la imagen al RPGMaker no parezca que el protagonista no puede llegar al borde de una pared o, peor aún, traspasarla como un fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMQh20UUiI/AAAAAAAAAVI/STdy0Jyc11c/s1600-h/config6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMQh20UUiI/AAAAAAAAAVI/STdy0Jyc11c/s320/config6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En este paso más avanzado, apliqué colores. Hay una herramienta "&lt;b&gt;&lt;i&gt;cuchillo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;" que es muy interesante de usar. Consiste en seleccionar alguna forma (en mi caso, el piso) y luego pasar el mouse a mano alzada para generar cortes en la figura. Luego de eso, si los cortes empiezan por fuera de la figura y acaban de igual modo, &lt;b&gt;obtendremos nuevas formas&lt;/b&gt;, en mi caso, los tablones del piso. Luego voy cambiando los colores y contornos de cada una de las siluetas hasta obtener el resultado que busco. Lo mismo hice con los ladrillos del interior de las paredes, sólo que los fragmentos pequeños los eliminé para que quede vacío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRfeFiRSI/AAAAAAAAAVQ/2CvqMXVy0bM/s1600-h/config7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRfeFiRSI/AAAAAAAAAVQ/2CvqMXVy0bM/s320/config7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Luego procedo a dibujar los elementos. Muchos de esos los hago por separado y los coloco en la escena ajustando el tamaño y, sobre todo, la posición. Como siempre, respetando la grilla y teniendo en cuenta por dónde podrá transitar o no nuestro personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRgWRVP_I/AAAAAAAAAVY/l31g56lfK1Q/s1600-h/config8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRgWRVP_I/AAAAAAAAAVY/l31g56lfK1Q/s320/config8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El coloreado es un tema más o menos delicado. Illustrator no tiene límite en el uso del color, pero l&lt;b&gt;os 256 que admite el RPGMaker 2003&lt;/b&gt; sí son una importante limitación. Normalmente intento restringir la paleta a colores que ronden valores específicos, haciendo algunas variantes tonales. En algunos mapeados de mi juego me excedí de colores y entonces se veafectada la calidad en la exportación (eso lo veremos en el siguiente tutorial). Como consejo, si vas a hacer mapeados en Illustrator, &lt;b&gt;intenta no usar tantos tipos de colores&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Lo que resulta muy cómodo es colorear por grupos de formas. Por ejemplo, el trombón y trompetas son grupos de distintas formas sueltas (los botoncitos de la trompeta, la línea interior, el borde exterior). Todo ese grupo, a la hora de colorearlo, se &lt;b&gt;aplica como un solo objeto&lt;/b&gt;. Esto da una gran rapidez en el proceso.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRhJHoDXI/AAAAAAAAAVg/NgII7UPohd0/s1600-h/config9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRhJHoDXI/AAAAAAAAAVg/NgII7UPohd0/s320/config9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una vez que la escena resulta de mi agrado, comienzo con los sombreados. Normalmente utilizo un color que se haya usado en ese mapa (en este caso, sombreo con violeta) y aplico una &lt;b&gt;transparencia y el efecto "&lt;i&gt;multiplicar&lt;/i&gt;"&lt;/b&gt; (quienes conocen el Photoshop estarán familiarizados con este filtro). Luego, a mano alzada, comienzo a dibujar las formas y a todas ellas le aplico el mismo color y propiedad.&lt;br /&gt;Con los brillos (como el de las campanas, trompetas y tintero) procedo igual que con las sombras, sólo que elijo algún color apropiado (amarillo, blanco) y aplico "overlay".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRiKRqiTI/AAAAAAAAAVo/jyHyhFbq-QE/s1600-h/config10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRiKRqiTI/AAAAAAAAAVo/jyHyhFbq-QE/s320/config10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El toque final lo doy con los contornos negros. Esto da un aspecto de dibujo animado además de ayudar a indicar al jugador con qué objetos Pepe colisionará. En mis primeras pruebas del juego me molestaba no tener claro qué objetos Pepe "pisaría" o cuáles serían obstáculos.&lt;br /&gt;Este paso resulta muy sencillo gracias al "&lt;i&gt;&lt;b&gt;pathfinder&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;". Selecciono todos los objetos a los que deseo aplicarles contorno y los desagrupo en general (por si estuvieran agrupados). Luego aplico el pathfinder que &lt;b&gt;unifica todas las formas en una única&lt;/b&gt;. A esta gran silueta, de relleno lo dejo transparente (para que se vean los coloreados y sombreados de los pasos anteriores) y sólo aplico color oscuro al contorno. Es importante hacerlo en los canales rgb por igual, para que la fusión de colores sea óptima.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRjF30abI/AAAAAAAAAVw/voupFP2JH5Q/s1600-h/config11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRjF30abI/AAAAAAAAAVw/voupFP2JH5Q/s320/config11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como nota final, quisiera mostrarles cómo trabajo realmente a la hora de componer este tipo de escenas. Cuantos más objetos interactúen, se superpongan, etc. más complicado será luego seleccionarlos, moverlos, etc. Por lo cual, es muy recomendable que utilicemos &lt;b&gt;las capas o "layers" del Illustrator.&lt;/b&gt; Su manejo es similar al del Photoshop. Las capas nos permitirán colocar en cada una, objetos relacionados por características similares (paredes, objetos, piso). Además, podremos &lt;b&gt;bloquear algunas capas&lt;/b&gt; para trabajar sin riesgo a modificar otros elementos. Aquí les muestro cómo son los layers del mapeado de Semifuso Sostenuto&lt;b style="color: #cccccc;"&gt; (click para ampliar)&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRkqjeYcI/AAAAAAAAAV4/3yNoqZgvDGA/s1600-h/config12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuMRkqjeYcI/AAAAAAAAAV4/3yNoqZgvDGA/s320/config12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Espero que les haya sido de ayuda y si tienen alguna duda o consulta, no dejen de hacérmela. En el próximo tutorial veremos cómo exportar esta imagen al Photoshop para separarla en el panorama y en el sistema de chipset.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-995352731495565940?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/995352731495565940/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=995352731495565940&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/995352731495565940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/995352731495565940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/tutorial-n1-panoramas-en-illustrator.html' title='Tutorial Nº1: Panoramas en Illustrator'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuJADkiqCaI/AAAAAAAAAUY/fG4CaBSj1-M/s72-c/tutorial1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-9219527033685743008</id><published>2009-10-23T09:00:00.007-03:00</published><updated>2010-01-14T11:07:01.837-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Ialuz Protervo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoVtTqqj6I/AAAAAAAAANI/u8xmxk5wTs8/s1600-h/faceialuz.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoVtTqqj6I/AAAAAAAAANI/u8xmxk5wTs8/s320/faceialuz.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ialuz Protervo: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ialuz, un popepino ambicioso y devoto de oscuras creencias que debe ocultar de las&amp;nbsp; miradas de los incautos e infantiles compañeros. Se cree que es el único habitante del pueblo que mantiene trato con la ciudad Raylam. Ha logrado infiltrar algunos &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/roboguardia.html"&gt;robots &lt;/a&gt;de poca inteligencia en la &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/la-crcel.html"&gt;cárcel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuEnFMkCFEI/AAAAAAAAAUQ/E5_dOHbLmD0/s1600-h/ialuz-arbol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="299" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SuEnFMkCFEI/AAAAAAAAAUQ/E5_dOHbLmD0/s640/ialuz-arbol.jpg" width="399" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero hay algo de él que es mucho peor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos creen que es un vasallo de las Potestades Oscuras, y que se comunica con los Siete Elmintos Mefíticos a través de un extraño Ritual que involucra un árbol retorcido y misterioso que hace las veces de órgano de viento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según sus creencias, dice una arcáica profecía que un elegido vendrá a destruir a los Vasallos del Terror, y Ialuz hará lo que sea necesario para impedir que eso suceda. Lamentablemente, como el mal no tiene piedad, no aceptará errores ni de sus más fieles seguidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ialuz tiene una pequeña aparición en la v.2.0 de Las Aventuras de Pepe en donde lo vemos como un popepino un tanto alborotador pero no mucho más que eso. Será un subjefe a derrotar (que no matar) antes de que consigamos finalmente el último de los preciados cachis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este nefasto minilico, que no debería llevar el título de popepino, volverá a aparece en la siguiente demo 3.0, pero ya no será necesario luchar con él. Como dice el refrán: El mal se destruye a sí mismo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-9219527033685743008?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/9219527033685743008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=9219527033685743008&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/9219527033685743008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/9219527033685743008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/ialuz-protervo.html' title='Ialuz Protervo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StoVtTqqj6I/AAAAAAAAANI/u8xmxk5wTs8/s72-c/faceialuz.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-5238957241567508832</id><published>2009-10-22T09:00:00.003-03:00</published><updated>2009-10-22T10:27:22.714-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Sala de los Barriles</title><content type='html'>&lt;b&gt;Sala de los Barriles:&lt;/b&gt; Nadie sabe por qué alguien tendría varias habitaciones en desuso, llena de carteles y barriles, pero &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/taco-tequilo.html"&gt;Taco Tequilo&lt;/a&gt; es así. Se trata del clásico minijuego de empujar obstáculos, al más puro estilo Zelda. Con su martillo en mano (flamante, porque acaba de adquirirlo), Pepe deberá encontrar la salida empujando barriles y de esta forma, demostrarle a su amigo que está listo para retos aún mayores.&lt;br /&gt;Como siempre en este tipo de juegos, existe riesgos de quedar atrapado, por lo que la tecla &lt;shift&gt; siempre nos permitirá reiniciarlo.&lt;br /&gt;&lt;/shift&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZu5rnDk4I/AAAAAAAAAIw/h4vds1gYnlE/s1600-h/mini4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248504352985027458" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZu5rnDk4I/AAAAAAAAAIw/h4vds1gYnlE/s400/mini4.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-5238957241567508832?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/5238957241567508832/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=5238957241567508832&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/5238957241567508832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/5238957241567508832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/sala-de-los-barriles.html' title='Sala de los Barriles'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZu5rnDk4I/AAAAAAAAAIw/h4vds1gYnlE/s72-c/mini4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2105835871695528622</id><published>2009-10-21T06:00:00.004-03:00</published><updated>2009-12-31T11:25:09.898-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Un Bosque Oscuro más grande</title><content type='html'>Algo que no me termina de convencer, haciendo un repaso del juego completo, es lo rápido que se desenvuelven los acontecimientos una vez que tenemos acceso al árbol-casa de Pepe (es decir, cuando ya hemos entregado todos los verdes y giratorios frutos que llaman "cachis"). Resulta que dando unos pocos pasos hacia el este, llegamos al castillo del Rey Agoris, dando unos pocos pasos hacia el oeste, llegamos al Bosque Oscuro y, enseguida, a la Gran Grieta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El método de mapeado por panoramas que elegí resulta ser muy atractivo y divertido de crear, pero extremadamente tedioso de chipear (vosotros entendéis, lo de poner "sobre el personaje"). Por ello, queriendo cerrar esta 2.0 presentable, hice los mapas algo pequeños.&lt;br /&gt;Eso es algo que, junto a la ampliación del juego con la Ciudad Raylam, se verá en la nueva demo. Mapas más grandes, con más pantallas y más tierras qué recorrer. Les dejo un pequeño fragmento del mapa nuevo del Bosque, que se añade al anterior ampliando así el mapeado final de la zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/St5X1CtkNzI/AAAAAAAAAUA/0gHLD51S0FI/s1600-h/bosqueoscuro-bigger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/St5X1CtkNzI/AAAAAAAAAUA/0gHLD51S0FI/s400/bosqueoscuro-bigger.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;pd: De más decir que ese infame bug que producía que Pepe sólo caminara cuando usaba el Cetro Erario finalmente encontró su final.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2105835871695528622?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2105835871695528622/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2105835871695528622&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2105835871695528622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2105835871695528622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/un-bosque-oscuro-mas-grande.html' title='Un Bosque Oscuro más grande'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/St5X1CtkNzI/AAAAAAAAAUA/0gHLD51S0FI/s72-c/bosqueoscuro-bigger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-229654926225512536</id><published>2009-10-20T09:00:00.003-03:00</published><updated>2009-10-21T00:24:40.550-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Iris Gayo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/St5-H_-H-cI/AAAAAAAAAUI/wmMLCLo9s0E/s320/faceiris.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iris Gayo:&lt;/span&gt; Sin dudas este es el popepino favorito y la mano derecha del &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/el-gran-popepino.html"&gt;Gran Popepino&lt;/a&gt;. Mantiene vigilado de cerca a Ialuz Protervo, el popepino malvado. En esta aventura, conocerás a Iris en una situación poco favorable: está preso en la ancestral &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/la-crcel.html"&gt;cárcel&lt;/a&gt;, pero te dará consejos sobre cómo deberás proseguir con tu aventura.&lt;br /&gt;En la v.3 de LadP, Iris será el único que comprenda que Pepe no es culpable de ningún crímen. Pero ya es demasiado tarde, Pepe se ha ido para siempre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-229654926225512536?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/229654926225512536/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=229654926225512536&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/229654926225512536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/229654926225512536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/iris-gayo.html' title='Iris Gayo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/St5-H_-H-cI/AAAAAAAAAUI/wmMLCLo9s0E/s72-c/faceiris.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6266192343047904128</id><published>2009-10-19T09:00:00.004-03:00</published><updated>2010-01-14T11:07:06.890-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Información'/><title type='text'>Mi proceso creativo</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stvb5xFlxwI/AAAAAAAAATo/G0bRc_WomXg/s1600-h/proceso-mapeado.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stvb5xFlxwI/AAAAAAAAATo/G0bRc_WomXg/s400/proceso-mapeado.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Quería hablaros un poco de cómo encaro el proceso de creación de alguna escena del juego que requiere más o menos cierta coordinación entre gráficos, engines, coalisiones con personajes e interacción con objetos del entorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontré algunos bocetos de una escena que debí planear cuidadosamente, es el caso del acceso al Reino Hetrinio. Primero comienzo escribiendo el guión. Ya tenía la idea de que se debía acceder a través de un carrito al nuevo mapa. Me gustaba que éste cayera en espiral para darle dramatismo, pero luego me resultó muy sencillo el hecho de que el popepino jardinero te abriera la puerta y tú sólo tuvieras que acceder. Con lo cual, rescatando el concepto de los interruptores de la v.1 en donde debías contruir un puente, en esta versión se me ocurrió que debías activar 3 ordenadores que permitieran completar el camino en espiral hacia el Reino Hetrinio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haz click en la imagen de la derecha para ampliarla.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez fijada la idea, comencé a dibujarlo en Photoshop con un brush grueso, algo muy esquemático, indicando con colores los objetos con los que Pepe interactúa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, creando la grilla de 16x16, convertí ese dibujo exportado a Illustrator en algo más esquemático, procurando dibujar los contornos y principalmente los límites de coalisión de Pepe en esta grilla. Como detalle, las líneas horizontales con las que Pepe choca, están dibujadas a la mitad de los 16 px (aproximadamente), esto hace parecer que Pepe puede ponerse contra una pared, y no a distancia de 1 tile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo que funcionaban esas proporciones en el juego (haciendo una rápida exportación a png y probando los nuevos gráficos esquemáticos), prosigo con la parte "cosmética", que consiste en darle color y textura, sombras, etc. a las formas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez terminados los gráficos, éstos deben respetar extrictamente los números múltiplos de 16 x 16. Procedo a llevarme las gráficas a Photoshop en donde, a mano, recorto las formas que pasan por encima de Pepe. Luego de esto, ubico el rompecabezas de fragmentos sobre una plantilla de tiles tradicional y procedo, ya en RPG Maker a aplicarles a todos los elementos la condición de "sobre el personaje" y a colocarlos en el mapeado. Aparentemente no se ven cambios ya que el tileset coincide gráficamente con el Panorama, pero las diferencias del arriba-abajo se ven cuando exportamos el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta forma de diagramar todo es un método que aplico en mayor o menor medida dependiendo de la complejidad. Tal fue el caso de las "pilas" con cargas + y - de la cárcel, o, ahora, toda la ciudad Raylam completa, que dispone de doble mapeado, uno superior y otro inferior (alcantarillas) y ambos mapas han de corresponderse a la perfección.&lt;br /&gt;Como consejo, me gustaría decirles que siempre es preferible dedicar mucho tiempo a la planificación del mapa, de los elementos con los que el protagonista interactuará, con la distribución y equilibrio de los elementos ANTES de comenzar a colocarlos en el maker. Eso luego nos ahorrará muchísimo tiempo cuando las cosas in-game no funcionen como esperamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Escena png que se usa actualmente en el juego (click para ampliar):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StvdZEWV1yI/AAAAAAAAATw/MbMQDt7Qqnw/s1600-h/entradahetrinio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StvdZEWV1yI/AAAAAAAAATw/MbMQDt7Qqnw/s320/entradahetrinio.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Exportación de tiles. Lo que se ve en rosa es transparente (click para ampliar):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stvdyec_JAI/AAAAAAAAAT4/Mf7bx0X-vLE/s1600-h/peleahetrinio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stvdyec_JAI/AAAAAAAAAT4/Mf7bx0X-vLE/s320/peleahetrinio.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6266192343047904128?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6266192343047904128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6266192343047904128&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6266192343047904128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6266192343047904128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/mi-proceso-creativo.html' title='Mi proceso creativo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stvb5xFlxwI/AAAAAAAAATo/G0bRc_WomXg/s72-c/proceso-mapeado.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3800527146341024416</id><published>2009-10-18T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-10-18T09:00:02.757-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Captura de LadP v.3.0 - Raylam, automóvil.</title><content type='html'>Una vez que haya logrado abandonar el Pueblo Popepino, y siguiendo las indicaciones de la ina Mielina, Pepe se encontrará en un lugar muy diferente. Las calles frías y sucias son además muy peligrosas y nuestro héro deberá hallar el modo de desenvolverse en ella a través de su ingenio y valentía.&lt;br /&gt;Esta captura es una de las primeras imágenes que veremos ni bien lleguemos a la cosmopólita Raylam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StkxRhuldMI/AAAAAAAAAMw/XNPRc0ynhmM/s1600-h/screen-ciudad-1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393396205934179522" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StkxRhuldMI/AAAAAAAAAMw/XNPRc0ynhmM/s400/screen-ciudad-1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3800527146341024416?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3800527146341024416/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3800527146341024416&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3800527146341024416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3800527146341024416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/captura-de-ladp-v30-raylam-automovil.html' title='Captura de LadP v.3.0 - Raylam, automóvil.'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/StkxRhuldMI/AAAAAAAAAMw/XNPRc0ynhmM/s72-c/screen-ciudad-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8394654067488465085</id><published>2009-10-17T10:00:00.000-03:00</published><updated>2009-10-17T10:00:00.889-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Hortolino Verduloso</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stks-Y_qwvI/AAAAAAAAAMo/TGqyHJvMrho/s1600-h/hortolino-verduloso.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 48px; height: 48px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stks-Y_qwvI/AAAAAAAAAMo/TGqyHJvMrho/s400/hortolino-verduloso.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393391479125885682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hortolino Verduloso: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un popepino dedicado enteramente a la agricultura y especialmente al cultivo de repollongos. Tiene una pequeña y bien cuidada huerta al noroeste del pueblo popepino, pero pese a sus intentos de tener la mejor huerta de todo el pueblo, las grujergas de agua dulce la han invadido. Tal vez Pepe pueda hacer algo al respecto y llevarse un merecido premio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8394654067488465085?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8394654067488465085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8394654067488465085&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8394654067488465085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8394654067488465085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/hortolino-verduloso.html' title='Hortolino Verduloso'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/Stks-Y_qwvI/AAAAAAAAAMo/TGqyHJvMrho/s72-c/hortolino-verduloso.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7584010969313153222</id><published>2009-10-16T23:21:00.004-03:00</published><updated>2009-10-17T16:34:17.002-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>Actualizando la descarga del juego</title><content type='html'>Dado que el enlace original de AldeaRPG ha cambiado de sitio, lo he actualizado para que puedan bajarlo desde &lt;a href="http://www.aldearpg.net/archivos/descargas/juegos/rpg-maker-2003/LAdP.7z"&gt;aquí&lt;/a&gt; o desde la entrada al blog &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/08/enlace-de-descarga-de-ladp-vdemo-20.html"&gt;sobre la descarga&lt;/a&gt;, en donde hay notas adicionales sobre la misma. Gracias Trébol por el dato de cambio de url :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7584010969313153222?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7584010969313153222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7584010969313153222&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7584010969313153222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7584010969313153222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2009/10/actualizando-la-descarga-del-juego.html' title='Actualizando la descarga del juego'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2571629671999523764</id><published>2008-10-23T10:00:00.001-02:00</published><updated>2009-10-18T15:21:02.479-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>La Gran Huída</title><content type='html'>&lt;b&gt;La Gran Huída:&lt;/b&gt; En la cárcel hay varios robots, la mayoría estúpidos, pero uno de ellos &lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/roboguardia.html"&gt;es el líder&lt;/a&gt;. Tras haberle frustrado el intento de capturarte, esta vez arremeterá con todo utilizando una habilidad adquirida por puro accidente. Un laberinto de tuberías y un robot loco son lo que te separan de las alcantarillas y el publo popepino. Lo único que se puede hacer es... ¡huír!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos pequeños cambios se han implementado en esta parte para mejorar la jugabilidad, y algunos inconvenientes que se podían generar al fallar numerosas veces el juego, así como conflictos con la bolsa de las inas. Además, la animación de caida libre del robot en el puente que se desmorona se ha mejorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvXllAE4I/AAAAAAAAAJI/f5WAX1aOoFs/s1600-h/mini7.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248504866761872258" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvXllAE4I/AAAAAAAAAJI/f5WAX1aOoFs/s400/mini7.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2571629671999523764?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2571629671999523764/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2571629671999523764&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2571629671999523764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2571629671999523764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/la-gran-huda.html' title='La Gran Huída'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvXllAE4I/AAAAAAAAAJI/f5WAX1aOoFs/s72-c/mini7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3632130296799378024</id><published>2008-10-22T10:00:00.000-02:00</published><updated>2008-10-22T10:00:00.890-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fan Art'/><title type='text'>Fan Art de Chibi-Neko</title><content type='html'>Fresquito, de ayer, un fanart de Pepe hecho por &lt;a href="http://ilove-neko.blogspot.com/"&gt;Chibi-Neko&lt;/a&gt;. ¡Gracias por tu artwork!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mano saliendo de la caja a modo de acordeón colorido me remite a que el autor asoció la imagen de Pepe con la de esos monigotes saltarines (normalmente payasos, arlequines o pierrots). El fondo, con tendencias surrealistas, llega a evocar burbujas mágicas en un inminente atardecer. Pepe está casi escondido detrás de su inmenso martillo, sin embargo se lo ve feliz. ¿Será acaso su timidez la que lo lleve a ocultarse y a mostrarse alegre incluso en los momentos más difíciles?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SP3-Rai9qpI/AAAAAAAAAMY/U7zoF_IwMeY/s1600-h/Pepe.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SP3-Rai9qpI/AAAAAAAAAMY/U7zoF_IwMeY/s400/Pepe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259639514975808146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3632130296799378024?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3632130296799378024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3632130296799378024&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3632130296799378024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3632130296799378024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/fan-art-de-chibi-neko.html' title='Fan Art de Chibi-Neko'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SP3-Rai9qpI/AAAAAAAAAMY/U7zoF_IwMeY/s72-c/Pepe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8777965202786585614</id><published>2008-10-21T10:00:00.011-02:00</published><updated>2010-01-14T11:07:11.473-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela LadPyJ'/><title type='text'>La “Reapertura Monumental Hecatómbica”, primera parte</title><content type='html'>Habían pasado ya nueve años de la inauguración del circo de Higui. Pero ese bruñido esplendor que lo viera comenzar su exitosa carrera como Director de circo de modo explosivo pronto comenzaría a decaer. Higui y su compañía de circenses eran en verdad muy talentosos, pero había un problema: los show siempre eran los mismos. En un principio estaba bien, los niños deseaban ver nuevamente al hombre bala, o a la exótica mujer con su gigantesca grujerga y a los marketines danzantes llenando toda la carpa de alborotada diversión, pero no había mucho más que eso. Higui se limitaba a repetir su espectáculo una y otra vez casi sin ninguna variación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La gente dejó de concurrir, ya todos conocían los chistes repetidos de Higui y la grujerga asesina y el escupefuegos. Higui había aprendido mucho en el Instituto de Circos Cos-mopolitas, pero no sabía que los show debían renovarse para mantener al público siempre prendido a las butacas. En Raycrock el asunto era diferente: nadie se aburría de ver el mismo espectáculo porque había muchas compañías haciendo lo mismo, por lo que la variedad era la clave de la subsistencia del negocio. Por otro lado, los habitantes de Raycrock, en su mayoría minilicos o de profesión chancera, no sólo concurrían a los espectáculos para pasar buenos momentos, sino para aprender el oficio. Había una doble, si no triple intención en el acto de presenciar los espectáculos. En Raycrock los espectáculos cambiaban con los años, pues sus gentes no se aburrían fácilmente de ver un buen show.&lt;br /&gt;En Abeoiú era muy distinto. Primero, El Circo de Higui era uno solo en toda la isla. Quienquiera que quisiera ver un show circense, debía terminar yendo al de Higui le gustase o no. Segundo, la cultura de la Abeoiú no era muy ávida de ese tipo de diversión. Las peñas y tertulias era lo que más atraía la atención de sus pobladores, un centro que aglomerara distintas disciplinas que no tuvieran una organización centralizada. Los grandes centros comerciales y el consumo masivo estaba reducido a una pequeña porción de tierra al noroeste de la isla, y era precisamente allí donde Higui, no casualmente, había montado su circo.&lt;br /&gt;Aunque algunos miembros de su compañía ya se lo habían dicho “Hey… ¡cambiemos el número!” Higui rara vez hacía lo que alguien le dijera, aún sabiendo que tenían la razón. Renovar las funciones tan a menudo significaba un gran esfuerzo físico, mental y sobre todo creativo.&lt;br /&gt;Por otro lado, y no menos preocupante, estaban las “misteriosas” y aún no investigadas a fondo desapariciones de niños junto con los desesperados reclamos de los padres. Reclamos que caían de manera directa en el Alcalde y en un segundo y no muy alejado lugar, en Higui. Aún habiendo espectáculos nuevos y aún terminando repentinamente con las masacres, muchos padres ya no llevarían nunca más a sus hijos a ese circo siniestro al cual muchos niños iban, pero pocos regresaban.&lt;br /&gt;Y de la misma forma que en otro tiempo escaseara el metal en la ciudad, ahora escaseó la sangre de niño para los gaduln. Descendió el nivel de niños muertos (es decir, as-cendió el nivel de niños vivos) y por lo tanto el nivel de sangre entregada al alcalde como pago de sus atrocidades fue crítico.&lt;br /&gt;A veces, muy oculto de ojos indiscretos, Higui salía de su circo a corretear por las calles, buscando alguien a quién matar. Ya no lo hacía por placer, esos tiempos habían pasa-do. Ahora lo hacía por la necesidad de no perder su negocio. Mataba para seguir vivo. Se contentaba en pensar que estaba haciendo con los niños lo mismo que un Nashdar hace con un Pilku. Depredador y presa. Ley de la vida.&lt;br /&gt;Pero los niños ya no salían por las noches, así que Higui arremetía su desenfrenada aversión hacia alguna viejecita indefensa, o algún vendedor callejero, o un cartonero o vaga-bundo. Cualquiera servía, cualquier ser que en sus venas corriera sangre y que no fuese un animal.&lt;br /&gt;Tuvo algo de éxito, y por un tiempo la ciudad fue algo más segura: ya no había vagabundos por los rincones, ni mendigos o delincuentes nocturnos. Todos temían encontrarse repentinamente colgado de cabeza y con una soga en los pies, sintiendo el calor de su propia sangre brotando por alguna parte del cuerpo y chorreando por el rostro para, finalmente, terminar llenando un recipiente plástico.&lt;br /&gt;Pero eso no lo contentaba al payaso. No había nada como un niñito tierno y lleno de ilusiones listas a ser estropeadas. Higui añoraba esos tiempos felices. Ahora esos niños es-taban en sus casas, durmiendo en sus camas tranquilas con sus pequeñas cabecitas reposando en las mullidas almohadas blandas. Sibilino, rondaba las esquinas oscuras, buscando niños o algo con qué recuperar su gloria perdida.&lt;br /&gt;Gus Gus estaba pensando en otro modo de resolver el embrollo grave en el que se había metido. Desde luego, el fantoche de la isla de la risa era el responsable de todo. Lo cual no era del todo mentira. Lo había sobornado a aceptar y él había aceptado ¡maldición! eso jugaba en su contra: ¿por qué habría de aceptar un soborno el Alcalde? ¡Por el Hiera! ¡A quién tenía que darles más explicaciones que a él mismo! Sólo debía tener bien claro que no era negocio ya para él cambiar el escándalo de los “chupados callejeros” por “los niñitos desaparecidos del circo”. Al menos, el primero era anónimo y no lo incumbía; y el segundo tenía un responsable con un rostro harto conocido. Temía por el payaso y sus descuidos. ¿Estaría involucrándolo a él en todo el asunto? ¿Dónde estaría arrojando los cadáveres? Seguramente los estaría amontonando en pilas en el horrendo baldío que alguna vez él le ce-diera para montar su espectáculo.&lt;br /&gt;Higui, intentando no perder la calma, que alguno de sus empleados pensaban que jamás la había tenido, trató de considerar su situación financiera como un declive lógico pro-ducto de cambios de estación, de temporada baja. “¡A nadie le gusta salir en Ikcem!” pensaba. Baja o alta la temporada, la entrega de la sangre debía ser constante, debía salir de algún lado. Y viendo a todo su personal sin trabajar, allí tirados en el escenario o en sus carpas privadas esperando a que Higui les diera la orden de que monten un show o ensayen pues se había juntado suficiente público como para cobrar algo de dinero, tuvo una brillante idea. Había olvidado que su numerosísimo elenco estaba formado por cabezas de bola. ¿Por qué robar furtivo la sangre si la sangre podía venir a él solita de su propio personal? Lógicamente las ideas más complicadas o las que incluyesen riesgos y quebrantos de la ley eran las que primero surgían de su retorcida mente de un modo natural; pero extraerles la sangre a sus empleados era legal y práctico. Legal porque ellos estaban a su cargo y porque la donación sería voluntaria, y no había legislación existente que impidiera sobre el comercio de la sangre de los empleados de una empresa que paga sus impuestos como corresponde, y práctico porque ya no tendría que salir en las frías noches de ikcem buscando acribillar algún escaso anciano.&lt;br /&gt;Al principio salió todo bien. Higui no era el mejor extraccionista de la isla Abeoiú, pero las magulladuras en los brazos y nalgas terminaban desapareciendo en unas cuantas se-manas. Los payasos pese a todo conservaban sus sonrisas, pues era tal la devoción que sentían por Higor que nada que les ocurriera provocado por Higui podría opacarles ese senti-miento. Y el hecho de que fuera el mismo Higui el encargado de las extracciones, era aún más prodigioso y agregaba una cuota de arrobamiento.&lt;br /&gt;Y pasó el tiempo, y Higui siguió con sus poco habilidosas extracciones, cada vez más dolorosas y cruentas, pues la aguja se fue oxidando. Además, Higui no era demasiado cui-dadoso con ella y solía perderla para volverla a encontrar en el patio, o bajo una cama, o en el arenero de sus animales.&lt;br /&gt;Pasó más tiempo. Ya había enviado mucha sangre de sus payasos y, si entregaba más, sencillamente morirían. Se encontraban muy enfermos y débiles. Ni siquiera tenían fuer-zas para oponerse a las extracciones. Cuando Higui se ponía los guantes de látex sudados y su barbijo amarillo (antaño blanco níveo), todos los payasos se alertaban, mas ahora no podían siquiera esconderse y algunos apenas se arrastraban lastimosos como gusanos por el piso. Y es que Higui tampoco relacionaba el decrépito estado de su personal con sus extracciones de sangre. Era algo demasiado alejado a él como para que lo advirtiera.&lt;br /&gt;El payaso temía ser encarcelado si dejaba de proveerle a Gus Gus el tan preciado fluido, pero no tuvo otra alternativa: ya no había niños en sus circos ni ancianos en las calles ni empleados con sangre fresca.&lt;br /&gt;Casi de inmediato, y a modo de siniestra advertencia a la autoridad, reaparecieron las muertes callejeras de los gaduln. El reporte entregado por los policías de Gus Gus decía: “Cuando hemos tenido el placer de saciar nuestro frío cuerpo con tibia sangre de cabezas de bola... queridos mortales... no deseamos regresar a las alcantarillas con el fin de reptar, buscando animales por los rincones por el resto de la eternidad”.&lt;br /&gt;Higui reconoció que no podía proveer más sangre por lo que Gus Gus se vio obligado a clausurar el circo. “Por falta de higiene”, tal fue el titular que salió en los periódicos locales para encubrir la ruptura del ilegal acuerdo, cuando la razón principal había sido muy distinta. De todos modos el titular no era del todo una mentira: las condiciones de higiene no eran las adecuadas cuando aún el circo funcionaba y habían declinado rotundamente cuando las sanguinolentas extracciones dieron comienzo. El decrépito estado de su personal daba mues-tra fehaciente de ello.&lt;br /&gt;Higui se sintió aliviado. Prefería que clausuraran su circo al que ya nadie concurría, antes que perder a todos sus payasitos por enfermedad. Ya le habían parecido suficientes las bajas que había tenido en el altercado con la bucanera Pirotta como para sumar nuevas pérdidas por culpa de su mala administración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los foquitos y faroles se apagaron en serie, la fastidiosa música chillona y latosa se detuvo repentinamente y Higui contempló su parque vacío y oscuro bajo los cristales de hielo. Una penumbra dejaba ver las retorcidas vigas metálicas que sostenían la montaña rusa y otros juegos de alrededor. Pese al dolor que todos sentían por perder su trabajo, Higui profirió un alarido que se convirtió en risa, y todos los niños que dormían despertaron sobresaltados haciéndoseles realidad las más terribles pesadillas.&lt;br /&gt;—Ahora es hora de hacer otrascosas, yo —dijo el Atroz. Y dirigiéndose a sus empleados, les murmuró—. Son libres, donde quieran haga y vayan. Perorecuerden que yo cuando los quiera, yo los llamo, ¿eh? ¿Tamos? —y sin otra palabra de despedida, se fue a su carpa a recoger sus pertenencia.&lt;br /&gt;Las grandes puertas del Circo se abrieron y dejaron salir a una veintena de payasos, técnicos, cocineros y demás empleados del Circo de Higui. Aunque coloridos, lucían deslu-cidos, tristes y enfermos. Algunos se despidieron con abrazos, otros simplemente se perdieron entre los oscuros callejones como sombras informes.&lt;br /&gt;Los que se recuperaron de las atroces extracciones, intentaron conseguir trabajo en bares tomando el puesto de mozos o camareros, otros limpiando baños y otros vendiendo en la calle alimentos o baratijas. Mas algunos se prostituyeron involuntariamente, como la pobre Tucumel que consiguió trabajo en el burdel Voltaire como lavacopas, pero como los clientes insistían tanto en querer acostarse con ella, la dueña del local la ubicó entre el personal de mujeres. Turquina, en cambio, corrió una suerte más remendona. Quiso entregar volantines publicitando el negocio del panchero Nelltac en las esquinas, pero cada cabeza de bola que pasaba le ofrecía pagarle por sexo. Turquina observando a Fowny, la afamada prostituta callejera de rubia melena, aprendió el oficio y lo trabajó durante un tiempo exitosamente. Y aunque todos habían rebuscado la forma de sobrevivir en la isla sin Higui (cosa que antes de zarpar les hubiera parecido imposible), ninguno abandonó la ciudad. Raylam era difícil en verdad, pero después de tantos años, la conocían bien y no deseaban encontrarse con lo des-conocido allá fuera aunque supieran que en otros sitios les podía esperar un destino mucho más prometedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué fue de la vida de Higui? Eso se preguntaban todos en Raylam. Rumoreaban su exilio, incluso su muerte, “rondaba casi los ochenta” se oyó decir por ahí. Muchos de los que pensaban que había muerto creían que pronto resucitaría.&lt;br /&gt;El Circo continuaba allí, abandonado, oxidándose lentamente como una sucia lata de conservas en la intemperie. Tal vez alguien lo compraría, rumoreaban o quizás Histri Fellini recuperaría sus tierras vendidas por Gus Gus a mitad de precio. “¡Tiene hermanos!” decían algunos refiriéndose a Higui “alguno de ellos debe haberlas heredado y reabrirá el circo”. Respecto a sus empleados, todos habían visto a alguno rebuscándosela con trabajos dignos. Pero nadie lo había visto a Él.&lt;br /&gt;Unos cuantos metros bajo tierra, una porción de alcantarillas en desuso guarecía a un Higui caído del estrellato. Sus pertenencias se amontonaban en un cotarro iluminado con tiaras y gruesos cirios de cera oscura. Sobre una improvisada mesa podían verse distintos objetos. Juguetes de Raycrock, fotografías de sus hermanos, golosinas picantes y amargas de chasco que solía regalar a los niños distraídos. El pabilo del gran blandón se fue consumiendo lentamente mientras daba un aspecto macabro al dispersar las sombras móviles, y parecía que en aquél santuario Higui estaba gestando algo oscuro, producto de la magia o brujería. Pero Higui desconocía ese tipo de arte y lo poco que había oído hablar durante sus años mozos en la isla le parecían charlatanerías. En cambio, sólo pensaba, meditaba en silencio, siempre con una sonrisa en su rostro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al cabo de unos meses Higor volvió con renovadas fuerzas a la superficie ofreciéndose como docente particular. Y no lo hizo ocultando su rostro o fingiendo ser otro. Precisamente, deseaba que todos lo vieran y reconocieran, sus intenciones tenían como objetivo limpiar su nombre y la montaña de patrañas que ensuciaba al intachable linaje Higor.&lt;br /&gt;Múltiples disciplinas era las que ejercía con el mayor de los profesionalismos. Docto en payasología, globología, titiritero experimentado y experto cantante: No pasó mucho tiempo hasta que lo requiriesen como profesor.&lt;br /&gt;Pronto la multitud pidió explicaciones. No las oficiales (cerrado por falta de higiene) sino las evidentes: las muertes de niños en su circo. La sorpresa fue colosal cuando el payaso no negó que seguramente esos niños estaban muertos y que esas muertes posiblemente habían ocurrido en el circo.&lt;br /&gt;—El Alcalde de este magno pueblo, si me permiten decirlo, gué, es un ineficaz e ineficiente dirilidirigente.&lt;br /&gt;—Dirigente. —corrigió alguien de la multitud.&lt;br /&gt;—Nomeinterrumpán —dijo altanero el payaso ahora Bueno—. Ahoracontinúo Yo: El alcalde se rehusó sardónicamente a montar una digna vigilancia en los alrededores de mi loable circo, gué, pese a mis desmedidas jaculatorias. En efecto, sí mi augusta viejecita —dijo Higui al ver que una anciana dejaba correr una lágrima por los escalones de su mejilla arru-gada—, un asesino, un brutal animal, salvaje, cruel y maravilloso —hizo una pausa—, no merece otro calificativo, gué, intentaba desbaratar mi empleo. ¡Y por el Hiera que me mira desde el Sagrado Circuncognicio y por los Doce que son testigos de mis actos! —gritaba ronco arrodillado en el piso—. Que Yo hubiera deseado que ese inmundo ser me destruyera a Mí no a costa de la vida de inocentes criaturillas, de nuestros hijos, de nuestros nietos —ahora más personas se habían sumado al llanto de la anciana—, sino que me hubiera enfrentado dignamente y Yo, gué, con honra hubiera dado mi vida una y mil veces más por la de un solo niño jugoso y tierno —y algunos no comprendieron qué quiso decir con estas últimas palabras, pero las anteriores habían sido tan sentidas y estremecedoras que poco importó el final.&lt;br /&gt;Su sed de muerte lógicamente debió ser reprimida: si mataba a sus alumnos, perdería el empleo y la oportunidad de que volvieran a confiar en él. Eran tiempos de hacer buena letra. Abandonar el Grotesco, ser el Señor. “Buena letra, Higor” lo oían decir cuando caminaba como un aristócrata o como un prócer por la acera, con su frente bien alta y su fastuoso atuendo, ataviado de purpúreas lentejuelas y su andar decidido al pasar casualmente al lado de un niñito distraído. “Buena letra, Higor”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/ar/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://www.blogger.com/Blog%20de%20LadP" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Leandro Gueren, Esteban Quintana&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Argentina License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/" rel="dc:source"&gt;lasaventurasdepepe.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8777965202786585614?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8777965202786585614/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8777965202786585614&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8777965202786585614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8777965202786585614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/la-reapertura-monumental-hecatmbica.html' title='La “Reapertura Monumental Hecatómbica”, primera parte'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6728417566494252428</id><published>2008-10-21T10:00:00.009-02:00</published><updated>2009-10-18T15:21:13.522-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>El pato ladrón</title><content type='html'>&lt;b&gt;El pato ladrón:&lt;/b&gt; Con lo aprendido en el minijuego anterior, deberás controlar el pato para hacer que robe uno de los preciados frutos verdes de la tienda de Pilulo.&lt;br /&gt;Este es un minijuego en extremo sencillo (creo sin dudas que es el más fácil de todo el juego), pero resulta divertido el hecho de controlar un personaje que no es el propio (estando Pepe en escena) y a la vez, burlar al popepino capitalista que no deja que toques su mercancía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwX0Q4GUI/AAAAAAAAAJw/ihCsbZmdk3s/s1600-h/mini11.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248505970215622978" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwX0Q4GUI/AAAAAAAAAJw/ihCsbZmdk3s/s400/mini11.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6728417566494252428?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6728417566494252428/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6728417566494252428&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6728417566494252428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6728417566494252428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-pato-ladrn.html' title='El pato ladrón'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwX0Q4GUI/AAAAAAAAAJw/ihCsbZmdk3s/s72-c/mini11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4866686797212711224</id><published>2008-10-20T10:00:00.000-02:00</published><updated>2008-10-20T10:00:00.704-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Crrains Souflé</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPo5oV6GcUI/AAAAAAAAALo/uzp2tcA2MpE/s1600-h/facecrrains.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; 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Es gran amigo de Taco y al igual que éste, también es muy inteligente. Tiene un problema de dicción que le obliga a arrastrar el sonido "r" al hablar. Intenta comer una ensalada, pero le resulta algo "sosa"...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4866686797212711224?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4866686797212711224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4866686797212711224&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4866686797212711224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4866686797212711224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/crrains-soufl.html' title='Crrains Souflé'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPo5oV6GcUI/AAAAAAAAALo/uzp2tcA2MpE/s72-c/facecrrains.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6196107097724907911</id><published>2008-10-19T10:00:00.001-02:00</published><updated>2008-10-19T10:00:00.869-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>Nuevo diseño y resúmen de entradas activado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPrQ_xBhZqI/AAAAAAAAAMQ/xcbvIZ9efGk/s1600-h/Untitled-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPrQ_xBhZqI/AAAAAAAAAMQ/xcbvIZ9efGk/s400/Untitled-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258745308818532002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta entrada cortita es sólo para comentarles que, como lo habrán notado, el diseño del blog &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ha cambiado&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Resulta que el sitio se me estaba haciendo más "grande" de lo que esperaba y mucho contenido terminaba perdiéndose en largos scrolls.&lt;br /&gt;Además, con este nuevo diseño pude, por fin, y tras largos días de pruebas de códigos (nótese que no soy programador ni nada que se le parezca) pude implementar el famoso link "leer más" que permite &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ampliar los contenidos&lt;/span&gt; del post de manera que no los hagan visualmente demasiado largos.&lt;br /&gt;Era algo imprescindible si pretendo publicar la novela que, como habrán notado, ocupan largos trochos de mensaje.&lt;br /&gt;Ahora... ¡espero que le den click a ese botón y lean los post enteros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, lo sé... en el cambio de diseño me han desaparecido el panel de afiliados, así que pronto iré agregándolos nuevamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6196107097724907911?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6196107097724907911/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6196107097724907911&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6196107097724907911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6196107097724907911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/nuevo-diseo-y-resmen-de-entradas.html' title='Nuevo diseño y resúmen de entradas activado'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPrQ_xBhZqI/AAAAAAAAAMQ/xcbvIZ9efGk/s72-c/Untitled-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4512240837528484936</id><published>2008-10-18T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-10-18T15:21:39.432-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Temporada de grujergas</title><content type='html'>&lt;b&gt;Temporada de grujergas:&lt;/b&gt; La huerta de Hortolino Verduloso está infectada de grujergas de agua dulce (nombre común: Glotta). ¡Dales duro en la cabeza con tu martillo a al menos cinco en menos de diez segundos y reclama tu recompensa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwhHZcTZI/AAAAAAAAAJ4/sE8L8wPXXkc/s1600-h/mini12.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248506129970646418" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwhHZcTZI/AAAAAAAAAJ4/sE8L8wPXXkc/s400/mini12.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4512240837528484936?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4512240837528484936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4512240837528484936&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4512240837528484936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4512240837528484936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/temporada-de-grujergas.html' title='Temporada de grujergas'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwhHZcTZI/AAAAAAAAAJ4/sE8L8wPXXkc/s72-c/mini12.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1129245698808916590</id><published>2008-10-17T09:00:00.004-03:00</published><updated>2008-10-17T09:00:00.977-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Vírgen</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNr4vTTBLI/AAAAAAAAALg/BpmNTK3fTVA/s1600-h/facevirgen.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNr4vTTBLI/AAAAAAAAALg/BpmNTK3fTVA/s400/facevirgen.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256663812585751730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vírgen es una joven mujer muy creyente en el Hiera y la Comarca. A pesar de parecer todo lo contrario, Virgen ha sufrido una vida bastante dura.&lt;br /&gt;Fue desposada por Alem Grof con el que tuvo una hija llamada Tilín Tilín. Su vida era relativamente tranquila en la cabaña del Bosque Oscuro, hasta que un día descubre a su marido descuartizado y con un globo negro atado de sus órganos torácicos.&lt;br /&gt;Esta no podía tratarse de una obra que no fuera perpetrada por el archiconocido Higui Higor quien, durante sus andanzas en busca de rarezas para su circo se topa con la pequeña Tilín. El extraño don para el vuelo (habilidad obsequiada por las generosas inas) lo cautiva hasta las lágrimas (de risa). Intenta hacerse con la pequeña pero su padre intercede, muriendo por ella. Higui es viejo, pero hábil, logra raptarla.&lt;br /&gt;Ante este hecho, Virgen cae en la depresión absoluta y se abandona a la mismísima muerte.&lt;br /&gt;Poco tiempo después conocerá a Agoris, el joven hijo del Faraón Amiro Zulom Alash, quien se encontraba en el Bosque Oscuro intentando empezar una nueva vida lejos del reinado de su padre. Agoris la desposa y la convierte en una mujer muy feliz. La historia del Palacio del Bosque y cómo fue construido es parte de otra historia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1129245698808916590?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1129245698808916590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1129245698808916590&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1129245698808916590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1129245698808916590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/vrgen.html' title='Vírgen'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNr4vTTBLI/AAAAAAAAALg/BpmNTK3fTVA/s72-c/facevirgen.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-615992866750751142</id><published>2008-10-16T09:00:00.002-03:00</published><updated>2008-10-19T03:46:04.097-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>LadP 3º Puesto en Competición Hellsoft 2008</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNprN8FjRI/AAAAAAAAALY/BxscYs72RLc/s1600-h/index.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 251px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNprN8FjRI/AAAAAAAAALY/BxscYs72RLc/s400/index.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256661381268475154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La comunidad hispana del &lt;a href="http://tkool.jp/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG Maker&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; empezó en la época de máximo esplendor del &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Canal_de_IRC"&gt;IRC&lt;/a&gt;. Con el tiempo apareción &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WolfStore &lt;/span&gt;con breves reseñas de juegos y avances. Al poco y tras una amplia expansión se fundó &lt;a href="http://www.hellsoft.net/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hellsoft&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, que fue la primera gran comunidad dedicada al RPG Maker y que contó con la primera traducción de un RPG Maker al castellano.&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;En Hellsoft se desarrollaron competencias anuales en donde todos los creadores podían participar. Luego de muchos altibajos, por fin la competencia de 2008 llegó a su fin y se publicaron los resultados.&lt;br /&gt;Felicitaciones a Erilex/Kefka_kun por el primer puesto con "&lt;a href="http://www.hellsoft.net/HR/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=44&amp;amp;Itemid=32"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Cicatriz de Dhux&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" y a Ito por su excelente &lt;a href="http://ito-rpgmaker.blogspot.com/search/label/Olympos"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Olympos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en segundo lugar.&lt;br /&gt;&lt;span class='fullpost'&gt;&lt;br /&gt;Quiero agradecer a Soeufans, Eldark, Sirdark, Lampard (entre otros) por permitir la participación de mi juego en un momento en el que yo por diferentes motivos estaba alejado de este mundillo.&lt;br /&gt;Y es gracias a ellos y el jurado que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Aventuras de Pepe obtiene el 3º puesto&lt;/span&gt; dentro de una acotada lista de 10 juegos ganadores.&lt;br /&gt;Les dejo a continuación la valoración por temáticas y los puntajes que dieron cada uno de los jueces:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNnr5z6H4I/AAAAAAAAALQ/rDhU0-SNFyg/s1600-h/votacionesfinalbz3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNnr5z6H4I/AAAAAAAAALQ/rDhU0-SNFyg/s400/votacionesfinalbz3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256659194022076290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;¡Gracias a todos por hacer esto posible! Y como dice la web de Hellsoft en su home: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maker it posible&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-615992866750751142?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/615992866750751142/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=615992866750751142&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/615992866750751142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/615992866750751142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/ladp-3-puesto-en-competicin-hellsoft.html' title='LadP 3º Puesto en Competición Hellsoft 2008'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNprN8FjRI/AAAAAAAAALY/BxscYs72RLc/s72-c/index.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1995839655329084062</id><published>2008-10-15T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-10-18T15:21:43.718-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Deteniendo el Molino</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Esta captura es una de las que más me gusta, se trata del minijuego &lt;b&gt;Deteniendo el Molino. &lt;/b&gt;Primero debiste hacerlo funcionar para ingresar en él, pero ahora deberás hallar la forma de trabar sus ruedas para detenerlo momentáneamente y así subir a su parte más alta.&lt;br /&gt;El efecto rotatorio de piedra fue algo que me costó bastante hacer, dada la perspectiva ortogonal del juego. Por esta razón, cada frame de rotación lo diagramé primero en un programa de 3D y luego de exportar la animación en fotogramas sueltos, los vectoricé en Illustrator. Por último hice la compagincación con el fondo en Photoshop. El resultado son panoramas completos que se redibujan dando la apariencia de que sólo es la rueda la que se mueve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZw3WskX4I/AAAAAAAAAKI/EkxNj9fEuhQ/s1600-h/mini14.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248506512034520962" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZw3WskX4I/AAAAAAAAAKI/EkxNj9fEuhQ/s400/mini14.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1995839655329084062?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1995839655329084062/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1995839655329084062&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1995839655329084062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1995839655329084062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/deteniendo-el-molino.html' title='Deteniendo el Molino'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZw3WskX4I/AAAAAAAAAKI/EkxNj9fEuhQ/s72-c/mini14.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6095862453146907660</id><published>2008-10-14T09:00:00.002-03:00</published><updated>2008-10-14T11:04:50.259-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Roboguardia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNiqXXLTFI/AAAAAAAAALI/BdCVx91Jfss/s1600-h/facerobot.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNiqXXLTFI/AAAAAAAAALI/BdCVx91Jfss/s400/facerobot.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256653670036753490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De manufactura Keygeo (una civilización robótica de la isla Ka Pentha del Nimbo Insular Monooceánico), los roboguardias son seres de inferior calidad, destinados a tareas rudimentarias. Sus coeficiente suele estar muy por debajo de los keygen, considerados como ciudadanos.&lt;br /&gt;Si bien hay muchos, este robot, cuyo nombre desconocemos, es el líder de los guardias de la cárcel del pueblo popepino. Posiblemente comprado o canjeado de alguna manera por Ialuz, tiene cierto aire de superioridad y las amenazas están a la órden del día en su extraño modo de vida. Según Computers Microtosh, los productores de los robots de la ciudad son Macinsoft, una industria que compite con Microtosh, aunque no llega a producir robots de tan buena calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En LadP (el juego) la cárcel tiene un papel importante (así como los hetrinios). Se trata más que nada de una licencia por mi parte para darle más variedad al juego utilizando elementos existentes en la novela pero no explotados. En el pueblo popepino es cierto que existe un calabozo, y que Iris es encarcelado por Ialuz por motivos que pronto conocerán leyendo la novela, pero no es cierto que sea tan inmensa, y mucho menos que existen robots allí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6095862453146907660?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6095862453146907660/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6095862453146907660&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6095862453146907660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6095862453146907660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/roboguardia.html' title='Roboguardia'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SPNiqXXLTFI/AAAAAAAAALI/BdCVx91Jfss/s72-c/facerobot.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8875128648450648941</id><published>2008-10-13T09:00:00.007-03:00</published><updated>2010-01-14T11:07:19.188-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela LadPyJ'/><title type='text'>El trato macabro, segunda parte</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;El trato macabro, segunda parte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cientos y cientos de kilómetros de la isla Raycrock de los payasos, en otra isla, otro alcalde estaba preocupado, tanto igual o más que Chofo. La razón de su preocupación era muy distinta a la de aquél. Se trataba de los muertos. Los problemas en la ciudad a su cargo eran graves. Todas las mañanas aparecían repentinamente y sin previo aviso en las calles y veredas de la ciudad cadáveres de cabezas de bola. Esto provocaba una alarma a la población y un caos que recaía sobre él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Gus Gus era el alcalde de Raylam, la ciudad de la isla Abeoiú. Mientras recorría su despacho, el gordo mandatario se encontraba pensando en el asunto con detenimiento. En un principio había creído que se trataba de un loco maniático, asesino serial, o algo por el estilo, pero poco tiempo después supo toda la verdad. No era uno, sino un grupo, una comunidad que residía allí mismo, en la Raylam, frente a los ojos de los ineptos policías. Todos los cuerpos tenían las mismas características: estaban secos. Sin sangre en sus cuerpos, los cadáveres parecían esqueletos de insectos momificados, y aparecían frente a las escuelas, hospitales y otras instituciones públicas. Cuando se notificaba una desaparición, no había más remedio: aparecería en las calles en los pocos días un cuerpo sin vida.&lt;br /&gt;henconij se hacían llamar, eso es lo que sabía Gus Gus, y que habitaban en un oscuro escondrijo en la zona vieja de la ciudad. Parecían jóvenes rebeldes de alocados cabellos multicolores y pálida piel, pero en realidad eran seres ancestrales. Viejas leyendas contaban de cabezas de bola tan antiguos como la madre luna, de anémico semblante y lúgubres costumbres. Su nombre era arcaico y aterrador como su origen: gaduln. Posiblemente los gaduln y los henconij se trataban de la misma especie.&lt;br /&gt;Por fin el gordo alcalde se decidió a enfrentar sin rodeos el problema. Las posibilidades no eran muchas. Sabía que los policías no podían enfrentarse a ellos, los gaduln no eran numerosos pero sí mucho más hábiles. Comprendía también que no lo hacían por locura, por rebeldía o por justicia, lo hacían simplemente para alimentarse. Así era su naturaleza. Tampoco se les podía pedir que se alimentaran de animales, ya lo habían hecho antes. Además en la ciudad no había demasiados, pues no estaban permitidos según las viejas leyes de Foscus, el anterior alcalde, ahora preso en la pequeña isla Lácar.&lt;br /&gt;La única solución era proveerles lo que tanto reclamaban: sangre. Sólo dándoles el fluido vital, evitaría los inoportunos cadáveres matinales. Gus Gus no pensaba en detener la matanza, no, simplemente pensaba en no arruinar su reputación. Poco le hubiera importado si los henconij asesinaban a escondidas, mientras la gente siguiera con sus vidas tranquilas. ¿Por qué, de todos los sitios de la isla Abeoiú, los henconij habían elegido la ciudad como vivienda? ¿Por qué el sitio más civilizado, habiendo tantos pueblos en condiciones rurales?&lt;br /&gt;Caminaba solitario de aquí para allá en su despacho de luminosos ventanales, tratando de encontrar una solución factible al problema. Sumido como estaba en sus preocupaciones, la atención de Gus Gus se vio atraída por un extraño movimiento en el mar. Desde su departamento en el último piso de un altísimo edificio de oficinas había una estupenda vista del mar Klam, el mar del norte, tras las minas Rintint. Su alto edificio cercano a las costas noroeste le permitía observar las aguas que acariciaban las arenas de la isla. Gus Gus, tomando un cavernopio, una pieza de museo en sí misma pues había pertenecido a un antiguo monarca del desierto, logró divisar una inmensa, colorida y jaranera embarcación atiborrada de payasos multicolores. No muy lejos de aquella exótica gabarra, observó otra embarcación vieja y decorada con una oscura bandera que tantas veces había visto y había dejado pasar por alto. Era el Wetaclan, el galeón de la pirata Pirotta, cuya bandera negra dejaba flamear al viento el dibujo de un cráneo de cabeza de bola atravesado por un chafarote.&lt;br /&gt;El Wetaclan circundaba las costas en busca del famoso “Dilapidado Erario del Soberano” también conocido popularmente como el “Tesoro del Faraón”, según la historia, un profuso tesoro que el anterior monarca de la lejana Faralam había perdido en una terrible tempestad, hacía tan sólo cuatro años. Pero este suceso ya era una leyenda, pues junto con el tesoro, el monarca también se perdió aunque no por mucho tiempo y no sólo reclamó su tesoro sino también el trono a su hermano menor. Ahora el galeón de la feroz pirata se acercaba al jolgorioso chinchorro ambulante, dispuesta a saquearlo como era su costumbre.&lt;br /&gt;Gus Gus observaba con consternación una feroz guerra naval que se llevaba acabo allí mismo en altamar, frente a sus ojos desorbitados. Los esclavos y marineros del galeón de Pirotta abordaron la chalana alborotada de fantoches convulsivos y comenzaron a dar muerte y a iniciar la captura a diestra y siniestra a cuanto color y seda se les cruzó en su camino. El altercado comenzó rápido y terminó de igual modo. En poco menos de media hora, el que parecía el capitán de dicha gabarra –un payaso de pelo verde y chaqueta violeta– quedó con un puñado de payasos malheridos y su barcaza embalada muy maltrecha.&lt;br /&gt;Al instante, Gus Gus advirtió que la flotilla del color y la alegría provenía de la isla de la diversión pues no podía ser de otro modo siendo el capitán de la embarcación nada menos que un payaso, y que casualmente se dirigía a la Abeoiú, más precisamente a su jurisdicción, la gran Raylam. ¡Cómo no se había dado cuenta antes!&lt;br /&gt;Rápidamente ordenó por su radio teléfono que prepararan la barcaza del viejo Goot Yudrendo para socorrer a los sobrevivientes de tan ominosa contienda. Sus órdenes se cumplieron y en escasos instantes el alcalde de la ciudad, desde la barcaza de Goot y altoparlante en mano, les dio la bienvenida a la Isla Abeoiú a los tristes y maltrechos payasos y se lamentó y disculpó por lo sucedido esa tarde. El barco de Higui fue remolcado a la costa y el capitán y los payasos sobrevivientes fueron socorridos y asistidos médicamente. A los muertos les fue dado digno entierro y Higui lloró por ellos a carcajadas.&lt;br /&gt;Unas cuantas horas después, el alcalde de Raylam se presentó ante el capitán del barco y le habló con sinceridad.&lt;br /&gt;—Lamento tanto lo acontecido... —dijo moviendo su volumétrico cuerpo—. Mi nombre es Gus Gus y soy el alcalde de esta ciudad. Bienvenidos a Raylam, bienvenidos a la Isla Abeoiú.&lt;br /&gt;Y a Higui se le dibujó una sonrisa, pues durante las dificultades en altamar, pensó que habían perdido el rumbo y habían arribado a otra isla, pero no había sido así, era la Abeoiú, la “de la formita de mina”.&lt;br /&gt;—Yo soy Higui Higor, gordo —exclamó el payaso líder en un tono casi diplomático y al mismo tiempo musical, mientras escurría la cola de su chaqueta que todavía estaba húmeda y sacudiendo su abultado pantalón blanco a lunares rojos agregó con curiosa mueca dibujada en su rostro—. ¿Sos el rey acá? ¿Quién era la mina esa que me robó?&lt;br /&gt;—Yo sólo soy el alcalde de la ciudad,—dijo algo torvo el alcalde, ya que el payaso imponía un respeto casi sobrenatural, y continuó:— el resto de la isla no está bajo mi jurisdicción, señor Higui Higor. Esa mujer era Pirotta, una bandolera contrabandista que usualmente merodea estos lugares buscando pleitos y negocios. Lamento mucho el hurto, señor Higor. Pero no se preocupe —agregó Gus Gus con un guiño—, en poco tiempo recuperaremos lo robado, si usted me entiende.&lt;br /&gt;Higui comprendió y, gracias a sus años vividos con sus hermanos y aprendiendo “de la calle misma” como solía decir, supo que contaba con un hombre poderoso que podía facilitarle muchas cosas. Higui presintió que junto al alcalde, no necesitaría nunca más jugar al límite.&lt;br /&gt;—Claro que entiendo, gué —comenzó imitando el modo de hablar del alcalde—. Y... ¿dónde cree que puedo instalarme yo con mi circo embalado? Tiene que ser un gran terreno. Gue. Muchas ganancias si me entiende usted, ¿eh? Gué.&lt;br /&gt;—Claro... Claro —carraspeó Gus Gus—. Muchas ganancias, mi querido payaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ese fue el comienzo de un gran negocio. Gus Gus sabía que en cualquier isla en donde se encontrase un circo de Raycrock eran augurios de mucho dinero, pues los circos de Raycrock, no tienen comparación con cualquier compañía de actores que pudiera tener una isla.&lt;br /&gt;Gus Gus quería ofrecerle al payaso amplios terrenos para el despliegue del circo embalado y su parque de diversiones. Como no encontraba demasiado lugar en el centro de la ciudad misma, pagó grandes sumas de dinero al empresario Histri Fellini, dueño de la empresa de automotores Metas-lag. Luego le pidió que vaciara el terreno donde depositaban los desperdicios de la fábrica, por lo que Histri se vio obligado a deshacerse de toneladas de chatarra de algún modo. Gus Gus le insinuó que las arrojara más allá de los límites de la ciu-dad —Nadie notará un poco de nuestra cultura en las grandes extensiones de la jungla... No olvide que necesitamos un sitio para albergar a tan ilustre figura artística, si usted me entiende...— y con esto dejó sentado que el señor Fellini no tenia opción.&lt;br /&gt;Esto sería motivo de grandes disgustos por parte de los habitantes de la selva, que se mantendrían muy molestos por esta insana intromisión. Pero, más allá de estos pormenores, el depósito fue vaciado y Higui y sus payasitos se instalaron en la parte noroeste de la gran ciudad Raylam.&lt;br /&gt;Remolcar la embarcación de Higui hasta el centro del terreno vacío y rastrillado, con la tierra yerma a flor de piel no fue nada sencillo, pero presionar un botón solamente fue necesario para que el circo embalado hiciera el resto. Todo estaba allí, dentro del barco, carpas por todos lados aparecieron como hongos hinchados por la humedad, los mástiles se alzaron intrépidos como antenas de caracol, las luces enroscadas en guirnaldas trepidaron y lo adornaron todo. Las atracciones, las montañas y carritos, el tren fantasma, la vuelta al mundo, todo se armó allí mismo, delante de los ojos de Higui y su compañía. El parque de diversiones, su armado automático, la forma en que todo parecía salir de la nada era en sí mismo una diversión. Este acontecimiento fue completamente nuevo para toda la isla, y Higui contaba con ello. Mucha gente estaba allí presente observando la apertura de un circo, pero no cualquier circo, sino un circo de la Raycrock, un circo de la isla de los payasos. Un arte ancestral, aprendido y perfeccionado hasta los más insondables límites del conocimiento y refinamiento bolano. Ahora ese aburrido desarmadero y depósito de chatarras se había convertido en el lugar más atractivo de toda la isla, en el sitio donde la Alegría misma tomaba forma de carpa multicolor, y donde los grandes volvían a ser niños nuevamente.&lt;br /&gt;Sólo un sector muy pequeño quedó como depósito, en la ladera norte, junto a las carpas del circo. Este depósito era utilizado para arrojar los desperdicios que el mismo circo y su parque generaban; que por cierto no eran pocos. Pues detrás de toda gran industria, siempre hay grandes desperdicios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así transcurrió un mes de organización y castings para Higui y su circo. Debido a la pérdida de muchos histriones en altamar, el payaso contrató a un grupo de habilidosos actores que, según él, liderarían las ventas en taquillas. Entre ellos se encontraban una sensual mujer de profusa melena sinople diestra con las peligrosas grujergas, un valiente hombre bala de puntiagudo casco, un forzudo tan alto como dos hombres y tan ancho como un automóvil pequeño y un flacucho escupefuegos silencioso y misterioso venido de Faralam.&lt;br /&gt;Finalmente, el día de la inauguración, una hecatombe estalló en la ciudad. Cientos de miles de volantes y pegatinas multicolores empapelaban la ciudad. Las imprentas se habían quedado sin tinta y trabajos de otras índoles (como los periódicos locales) se habían dejado de imprimir para poder satisfacer la demanda de Higui. Normalmente Higui era un cliente difícil de complacer y pocas veces quedaba conforme, pero esta no fue una de aquellas. Todos los habitantes participaron del gran festejo, maravillándose con acróbatas, magos, payasos, bufones, malabaristas, equilibristas, algún que otro animalejo extraño, juegos mecánicos y deliciosas comidas extranjeras que generaban risa, llenaban las panzas y muchas provocaban vómito. Todo era perfecto, maravilloso, deslumbrante. Grandes, chicos, ancianos, todos disfrutaron plenamente. Muchos pobladores de las praderas, los desiertos y los bosques se acercaron a Raylam ese día en busca de algarabía. Hasta algunos fornicios, los fuertes y hasta entonces reacios habitantes de las montañas, se acercaron a saciar su curiosidad. Pronto el payaso Higui, que el día de la inauguración cumplía sus cuarenta años, estaba en boca de casi todos los habitantes de la isla. Para Higui todo marchaba viento en popa de carpa flotante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este payaso es un payaso único. Su virulenta rabia iracunda carecía de explicación sensata. Se sabía que su entorno familiar no había ayudado: sus hermanos mayores, todos asesinos, criminales, delincuentes y estafadores lo habían educado sensatamente, pero el asesinato de su madre al nacer escapa a esta abominable formación ulterior. Higui se caracterizó por gozar con el sufrimiento el martirio y la agonía ajena. Adoraba las crueles mutilaciones, los atroces desgarros de la piel y la carne, los muñones entumecidos, la sangre recién derramada o escapando a borbotones, los moretones y contusiones, la tortura física y la muerte mental, todo, obviamente, experimentado en el cuerpo y mente ajena.&lt;br /&gt;Tan sólo por ser coherente a sus principios y a su extraña naturaleza bolana, al año de aquella inolvidable inauguración, Higui comenzó a dar rienda suelta a su irrefrenable sed de sangre y sufrimiento. Más aún si se trataba del dolor indescriptible de niños inocentes: adoraba ver cómo las caras angelicales de sonrosadas mejillas bosquejaban una abominable mueca de agonía eterna como la de su tata querido, guardado aún en un baúl de su habitación y cuya posición casi fetal respondía a la forma de la silla que lo sostuviera durante tantas década.&lt;br /&gt;Pero Higui era muy inteligente, racional y calculador. No salía a matar sin ton ni son. Afirmar aquello era hablar sin razón. En su fibra más íntima había un corazón, que le indicaba lo que estaba bien y lo que no, cuándo debía ser grotesco y cuándo un señor, “¿grotesco o señor, grotesco o señor?” solía preguntarse el terrible bufón.&lt;br /&gt;En el transcurso de ese año el payaso pudo ver que la gran ciudad civilizada de la cual Gus Gus se vanagloriaba y se sentía más que orgulloso, era en realidad un nido de criminales, canallas, mafiosos y negociantes. Se había empeñado en recorrerla bien y conocerla aún mejor. La encontraba cómoda, reconfortante. Solía transitar sus húmedas calles buscando nuevas caras, recorriendo los muchos rincones que le faltaba conocer. Debía conocer como nadie su lugar de acción, y aunque sabía perfectamente que la isla Abeoiú era mucho más que una ciudad y que fuera de ella se encontraban muchos pueblos prósperos, poco se interesó en conocerlos. “El que profuso engloba, parvo estruja” se decía a sí mismo bajo la noche.&lt;br /&gt;En Raylam tenía lo que quería, y lo que no tenía, pronto se encargaría de tenerlo, y no pasó mucho tiempo hasta que el payaso se diera cuenta de que el alcalde se encontraba rodeado de innumerables problemas legales que intentaba solucionar con corrupción, la única manera que conocía de resolver los problemas. Muchos de ellos sencillamente se le escapaban de las manos como alguien que quiere contener cientos de goteras con ollas rotas. Un acto delictivo tapaba a otro y se remendaba a sí mismo. Todo esto era posible porque, a diferencia del gobierno de Raycrock, en la isla Abeoiú no había jueces, ni Suprema Corte de Justicia Payasil, ni senado, era sólo Gus Gus en Raylam con su verdad y su modo de aplicar las leyes que habían sido creadas hacía tiempo por un monarca intachable y que ahora gobernaba la deslumbrante metrópoli Faralam. En la ciudad, en cambio, se refugiaban inmigrantes y extranjeros, keygen y canallescos, malhechores de otras tierras que sabían que la justicia de Raylam se conformaba con una buena paga.&lt;br /&gt;Gus Gus; enterado de las masacres circenses, lo mandó llamar con urgencia. Sabía que no podía apresarlo, Higui era demasiado renombrado en toda la isla, era muy importante para la economía de la ciudad y, paralelamente, los ingresos de Gus Gus se habían incrementado notablemente desde su llegada a Raylam. Por otro lado, a esta altura ya lo sentía como un verdadero amigo –Gus Gus tenía el extraño hábito de hacerse amigo de las personas con las cuales mantenía negocios–. Entre los asesinatos de los henconij y el altercado de la campaña para difamar el ikcetán , un tipo de refrigerio para almacenar alimentos cuya historia no viene a cuento en este momento; su posición financiera y pública se encontraba en declive. Pese a eso, no estaba todo perdido.&lt;br /&gt;—Higui —comenzó Gus Gus cuando lo hubo tenido enfrente en su oficina—, eres un bola ocupado. Muy ocupado. Por eso he decidido hablarte sin rodeos: sé que estás matando niños —respiró profundamente y continuó intentando mantener su tono seguro y casi autoritario—. Si no dejas de hacerlo, voy a tener que tomar ciertas medidas...&lt;br /&gt;Pero Higui se encontraba al tanto de los negocios y las ilegalidades del grueso gobernante, por lo tanto las palabras del rollizo no habían hecho más que habilitarle un escalón más en su interminable camino hacia la gloria —Menteré del problema de las heladeras esas que provocan la muerte de quienes las usan—. Comenzó con una sonrisa abierta como una herida —Menteré también del islote cárcel, en donde mantenés a los que no quieren cerrar la boca. Menteré de que la pirata esa que me robó hace gozo de libertad porque te pasa la guita que va robando por ahí, vendiendo y contrabandeando lo que consiguen tus mafiosos —El tono de la chirriante voz del payaso iba creciendo lentamente—. Menteré de que, como no podés mandar al carajo a los gaduln porque son los únicos que no podés comprar con plata, les das lo que piden, sí gordito, sé de qué hablo, no me pongás esa cara de boludo, hablo de la sangrecita...—, y la palabra “sangrecita” sonó en un suspiro siseante que en la mente a Gus Gus le parecieron martillazos.&lt;br /&gt;Gus Gus comenzó a sudar copiosamente. En poco tiempo Higui había averiguado todos los asuntos relacionados con el ikcetan y los Gaduln, los inmigrantes de las tinieblas bebedores de sangre que tanto mantenía en secreto— ¿Cómo...? —Se limitó a decir. No era propiamente una pregunta, sino una penosa expresión de sinsabor.&lt;br /&gt;—¡Silencio! —chilló el payaso y dándole la espalda y mirando al mar desde el mismo lugar que Gus Gus lo viera llegar a él desde el norte, agregó—. Me pasaron el dato, y no te digo nada más. Ahora... —volteó y su sonrisa se volvió macabra—...te propongo un trato. —Los tratos entre Gus Gus y Higui eran moneda corriente en esos últimos tiempos— ¿Qué te parece si yo te doy sangrecita de nene y, vos, a cambio... digamos... tu cana hace el ojo gordo como tu vientre a mis jugarretas? —Y con “jugarretas”, Gus Gus sabía que el Macabro se refería a las matanzas de niños inocentes en su propia ciudad.&lt;br /&gt;Gus Gus dubitó, su pedido era más de lo que él podía aceptar. Pero Higui interrumpió sus pensamientos con su histriónica voz —¡Dale! ¿Qué le hace una higa más al flowol?  Si me cerrás el circo no hay guita ni para mí, ni para vos, yo soy la solución a los chupasangres esos. Pensalouncachito, gué. ¡No! Nolopienses más. Ya está. —A veces Higui podía sonar contradictorio y sus pensamientos corrían más rápidos que su lengua. Lo que Higui le estaba proponiendo era una solución, una maquiavélica solución.&lt;br /&gt;Gus Gus dejó escapar un gemido mientras tomaba una hoja sellada del cajón de su escritorio. Estaba dispuesto a aceptar esta propuesta tan solo por mantener su poder y su nombre. Las muertes seguirían, pero esta vez, de manera encubierta. Poco le importaba a Gus Gus si eran adultos y mendigos que niños y jóvenes. Pese a su alivio por la solución a sus problemas propuesta por este funesto extranjero, se obligó a preguntar con algo de temor —¿Pero por qué? ¿Por qué matas niños? ¿Existe alguna explicación para esos actos cruentos?&lt;br /&gt;El payaso lo observó de arriba abajo con ojos encendidos mientras firmaba con amplios garabatos poco elegantes el papel que cerraba el funesto trato. —Ni en toda la vida del Palpacrok llegarías a comprender mi mente, gordoboludo.&lt;br /&gt;Antes de marcharse, el obeso alcalde pidió a Higui que no contara nada de su convenio. El payaso se lo aseguró, mientras tomaba un puro de una adornada caja de madera —Como souvenir, ¿viste? ¡Gué!—, y con un veloz giro sobre sí mismo dio media vuelta y se fue a grandes trancos haciendo rechinar la goma de sus gigantescas zapatillas de payaso y dejando al obeso sin aliento allí sentado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/ar/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://www.blogger.com/Blog%20de%20LadP" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Leandro Gueren, Esteban Quintana&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Argentina License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/" rel="dc:source"&gt;lasaventurasdepepe.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8875128648450648941?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8875128648450648941/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8875128648450648941&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8875128648450648941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8875128648450648941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-trato-macabro-segunda-parte.html' title='El trato macabro, segunda parte'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3855678810239955559</id><published>2008-10-12T09:00:00.001-03:00</published><updated>2008-10-12T09:00:00.833-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades 3.0'/><title type='text'>Solucionando y mejorando LadP parte 3</title><content type='html'>Y sigo con las soluciones y mejoras de Las Aventuras de Pepe v.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Se ha añadido otro ascensor (elevador) dado que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nuevo diseño&lt;/span&gt; del Reino Subterráneo impide que se regrese al pueblo de los Hetrinios (el mapa ahora es unidireccional).&lt;br /&gt;2 Se han añadido numerosísimos puntos "claves" de salvado en luego de conversaciones, tras cada uno de los cachis y luego de jefes, minijuegos, etc. Los puntos de salvado convencionales siguen estando allí para su uso continuo.&lt;br /&gt;3 Los hongos del Bosque Perdido (enemigos nuevos) ya no aparecen más luego de obtener el quinto cachi que te lo da Mielina tras el minijuego de los cristales.&lt;br /&gt;4 Las transiciones a los Bosques Encantado y El Bosquecillo se han mejorado para que la pantalla no parpadee durante la transición (gracias Ito!).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3855678810239955559?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3855678810239955559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3855678810239955559&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3855678810239955559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3855678810239955559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/solucionando-y-mejorando-ladp-parte-3.html' title='Solucionando y mejorando LadP parte 3'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4761261755308575656</id><published>2008-10-11T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-10-18T15:21:48.294-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>El pato y el cerco</title><content type='html'>&lt;b&gt;El pato y el cerco:&lt;/b&gt; Pepe deberá hacer entrar por un cerco a un pato cuyo campo de visión es nulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwIk7wJoI/AAAAAAAAAJo/HLs4cKxgvmQ/s1600-h/mini10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248505708402452098" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwIk7wJoI/AAAAAAAAAJo/HLs4cKxgvmQ/s400/mini10.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4761261755308575656?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4761261755308575656/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4761261755308575656&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4761261755308575656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4761261755308575656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-pato-y-el-cerco.html' title='El pato y el cerco'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwIk7wJoI/AAAAAAAAAJo/HLs4cKxgvmQ/s72-c/mini10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-3521623251775951129</id><published>2008-10-10T09:00:00.001-03:00</published><updated>2008-10-10T09:00:00.829-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>El Bibliotecario</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOqr0SjTUDI/AAAAAAAAALA/4NsQkMdMCQU/s1600-h/facebibliot.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOqr0SjTUDI/AAAAAAAAALA/4NsQkMdMCQU/s400/facebibliot.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254200830102556722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Erudito Bibliotecario de la Sala Nur:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este cabeza de bola es muy respetado dentro de la comunidad letrada de la isla Abeoiú. Ha pasado demasiados años estudiando los insondables misterios del Libro Nur. Lo ha leído mucho pero jamás podrá terminarlo ya que ni mil vidas podrían leerlo completo. Sin embargo, está orgulloso de ser el boloide que más conoce sus secretos. Él te enseñará sobre cómo colocar y leer hojas incorporadas al libro Nur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este personaje no aparece en la novela de Las Aventuras de Pepe y Jack, pero el libro Nur sí es mencionado en algunas oportunidades por diferentes personajes. Uno de los protagonistas estará muy vinculado a él.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-3521623251775951129?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/3521623251775951129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=3521623251775951129&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3521623251775951129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/3521623251775951129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-bibliotecario.html' title='El Bibliotecario'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOqr0SjTUDI/AAAAAAAAALA/4NsQkMdMCQU/s72-c/facebibliot.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-303385177002922930</id><published>2008-10-09T09:00:00.003-03:00</published><updated>2010-01-14T11:07:25.643-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><title type='text'>Presentando a Putra Duramadre</title><content type='html'>Putra Duramadre es una mujer muy bella, de rosada tez, ojos negros con grandes párpados celestes. El cabello es pelirrojo, espeso y ondulado. De cuerpo curvilineo y voluptuoso, es excelente en el manejo del látigo. &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOqrYpB3SuI/AAAAAAAAAKw/bbbDRGofwCI/s1600-h/putra3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254200355099986658" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOqrYpB3SuI/AAAAAAAAAKw/bbbDRGofwCI/s400/putra3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hija de Damur Duramadre y de Dyel Meehlmeher, fue una de las primeras en nacer en el pueblo independizado de McLam, en el bosque de espinos (Arcehialam), al este de la isla Abeoiú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;De pequeña era soñadora, le gustaba cantar y bailar, y su madre no deseaba que su futuro fuese en el bosque de espinos, oscuro y sombrío. Su padre Damur, un profuso fumador de pipa, le permite ir sola en busca de tabaco para pipa al pueblo de Grabahí, en Faralam, detrás de los Montes Apetitos. Una vez obtenido el tabaco para su padre, movida por el deseo de la aventura, decide continuar camino hasta Raylam, la metrópoli metálica. Allí conoce a Martha, una gruesa mujer astuta, obesa y algo entrada en edad, que, viendo sus aptitudes para el canto y el baile y, además, su extrema bella, decide contratarla.&lt;br /&gt;La joven muchacha, pese a sentirse culpable por haberse ido de casa, decide quedarse a probar la vida de estrella, motivada por la voz de su “conciencia”, que no es otra que la de Sight, el borracho que suele dormitar bajo su balcón.&lt;br /&gt;Tiempo después, conoce a Jack y a Pepe, quienes visitan el Voltaire en busca del talismán que Xaxa le había robado a Fiipón  y que ésta le regalara a Putra antes de morir. La joven pelirroja se enamora perdidamente de Jack. En medio de agitados momentos de crísis que no vienen a cuento aquí, decide seguirlo hasta el fin de sus días, y así lo hace siendo una de las fundadoras del WendWisis ("El Fuerte de la Pradera", traducción literal) junto a Enigmático, su taciturno guardaespaldas y La Lata (conocidos también los cuatro héroes como "el gormado").&lt;br /&gt;Entre las batallas en las que participa se pueden contar la guerra contra el temible Dainfer Aglud, contra las boroides, contra  Ruslán y contra le mismísimo payaso Higui Higor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-303385177002922930?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/303385177002922930/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=303385177002922930&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/303385177002922930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/303385177002922930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/presentando-putra-duramadre.html' title='Presentando a Putra Duramadre'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOqrYpB3SuI/AAAAAAAAAKw/bbbDRGofwCI/s72-c/putra3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-2581096801022562516</id><published>2008-10-08T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-10-18T15:21:52.584-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Engranajes</title><content type='html'>En el pueblo popepino del oeste se encuentra el molino, al parecer, el único de todo el pueblo. Se encuentra a orillas del río que separa el claro del bosque oscuro. Pepe debe hallar la forma de entrar al molino, pero una de sus aspas le impide el paso. Utilizando ingeniosamente c&lt;b&gt;&lt;/b&gt;uatro engranajes que deberá  alinear, Pepe podrá hacer funcionar el molino, el problema es que cuando logras que uno de ellos funcione, otros suelen dejar de moverse. Sólo cuando todos los engranajes estén en funcionamiento, las aspas del molino comenzarán a girar.&lt;br /&gt;Este mapa es el primero en donde elementos realmente grandes (el molino) tienen movimiento. Luegro habrá una secuencia similar vista desde el interior del molino al verse las ruedas de piedra girando sobre el eje principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwvXC-NtI/AAAAAAAAAKA/tifkmNgdcoA/s1600-h/mini13.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248506374689535698" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwvXC-NtI/AAAAAAAAAKA/tifkmNgdcoA/s400/mini13.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-2581096801022562516?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/2581096801022562516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=2581096801022562516&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2581096801022562516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/2581096801022562516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/engranajes.html' title='Engranajes'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZwvXC-NtI/AAAAAAAAAKA/tifkmNgdcoA/s72-c/mini13.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-269011066521808467</id><published>2008-10-07T09:00:00.000-03:00</published><updated>2008-10-07T09:00:01.078-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Sancochoncho Comilono</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOd8KIr3x3I/AAAAAAAAAKg/w-CPeitKmzE/s1600-h/facesanco.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOd8KIr3x3I/AAAAAAAAAKg/w-CPeitKmzE/s400/facesanco.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253304003923003250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sancochoncho Comilono: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El cocinero, pasa la mayor parte del tiempo en el Almacén. Es el cocinero oficial de pueblo (lo que no quita que muchos otros popepinos cocinen de las mil maravillas). Se cree que es hermano de Orondo Membrundo, aunque ninguno de los dos reconocerá este hecho. Sin embargo, al igual que Orondo, es un popepino un poco testarudo, pero su corazón es bueno. En el almacé posee una gran despensa de cachis, pero no le dará ni siquiera uno a Pepe (por más que insista...). Si Pepe ha de conocer el bosquecillo, al oeste del pueblo, deberá pasar por el almacén de Sancochoncho.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-269011066521808467?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/269011066521808467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=269011066521808467&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/269011066521808467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/269011066521808467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/sancochoncho-comilono.html' title='Sancochoncho Comilono'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOd8KIr3x3I/AAAAAAAAAKg/w-CPeitKmzE/s72-c/facesanco.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1161494049878089710</id><published>2008-10-06T09:00:00.004-03:00</published><updated>2010-01-14T11:07:32.318-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela LadPyJ'/><title type='text'>El trato macabro, primera parte</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El trato macabro, primera parte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque era un día estupendo y los gritos de alegría y jolgorio se dejaban oír por todas partes y la Luna brillaba refulgente lejos en el cielo frío; Chofo seguía perturbado. Culturalmente el desánimo, la angustia o cualquier otro sentimiento “triste” no estaban bien vistos (e incluso permitido) en Carcajada, la capital de Marimorena, ni tampoco en los otros tres estados que conformaban la división política de la peculiar isla Raycrock.&lt;br /&gt;Esta era la isla de los payasos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ellos eran quienes la habitaban y la reinaban con júbilo y con una espumante alegría de estar vivos. Pero no sólo vivían en Raycrock los payasos, que eran mayoría aplastante, no. También ocupaban esta lozana tierra hábiles magos y virtuosos malabaristas, saltimbanquis por doquier y acróbatas volantes, funámbulos y titiriteros, teatros negros y bufones, mimos e imitadores, actores e intérpretes de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beatífica Farsa&lt;/span&gt;  y demás artistas del espectáculo circense y el mundo del humor, la risa, la chabacana carcajada y la burda risotada, grosera, torpe y vulgar.&lt;br /&gt;La isla de la eterna risa tenía un sistema político y social simple pero efectivo: un alcalde electo, usualmente un payaso retirado de sexo masculino y de edad madura, se encargaba de comandar la gran ciudad desde su jurisdicción junto a un selecto grupo de asesores de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Risa y el Poder&lt;/span&gt;, y con la ayuda de un Senado de payasos viejos decidían qué grupo partiría a qué isla. Todo payaso digno de llevar el título de Payaso pretendería participar de los preparativos de las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ligas Cascabel&lt;/span&gt; que consecuentemente llegaban luego de la preselección de sus participantes, una vez cada quince años. Los grupos que ganaran las ligas serían enviados a las demás islas del Monoocéano con el objetivo de llevar la risa, el chiste y el color al resto de los pueblos tristes (es decir, pueblos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sin &lt;/span&gt;circo).&lt;br /&gt;Los niños aprendían desde muy temprana edad el arte del hemiciclo, y en determinado momento de sus vidas debían elegir el rumbo de su futura profesión. Por alguna razón, la mayoría elegía ser Payaso, la profesión más respetada de todas pues los alcaldes y los miembros del senado siempre habían sido (y debían ser) payasos. Muchas otras veces la elección no era posible, el extenso linaje de payasos famosos que antecedía su árbol genealógico pesaba mucho más que la decisión de un niño en vías de formación. Por esta razón, aunque había bufones, actores y malabaristas, no eran del todo respetados y consideraban su arte como “menor”. En ocasiones los actores deseaban representar obras no muy bien vistas por los miembros del Senado por ser algo dramáticas y por lo tanto, prohibidas.&lt;br /&gt;La mayoría de los habitantes de Raycrock eran cabezas de bola, aunque existían otras razas. La raza &lt;span style="font-style: italic;"&gt;minilica&lt;/span&gt;, exclusiva de esta jovial isla, tenía una marcada tendencia hacia la profesión payasezca. Los minilicos eran seres de baja estatura y aspecto cómico. Ninguno superaba el metro de estatura y casi todos eran de talla pequeña, salvo alguno que otro medio robustón.&lt;br /&gt;Sea cual fuere la elección de la futura profesión, todas las posibles eran felices, porque todos deseaban fervientemente reír y comer, y cantar y golpear. Ni la representación teatral más trágica llegaba a serlo demasiado y pronto todo se disolvía en risas y burlas. Lo solemne terminaba en parodia y lo difícil de entender –por tener aires profundos-, en cómica censura. Pronto todo acababa en tortas de crema arrojadas por el aire, y en guirnaldas y petardos arrojados con ímpetu sobre algún distraído. Se prefería al payaso actor, comediante, que al actor a secas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadie pensaba en cosas desagradables y mucho menos tristes, y si alguien lo hacía, no podía demostrarlo. Y aquellos que por alguna extrañísima razón sintieran deseos de llorar, ocultaban sus quejidos y lamentos dentro de coloridos globos. Mientras los inflaban, sollozaban disimuladamente a través de un “iiiih” sordo. A mayor tamaño, mayor pena purgada. Decían, para excusarse, que aquello era terapéutico y que mejoraba notablemente los dotes humorísticos —lógicamente, pues desahogaban las penas—. Luego el mismo objeto de desahogo —el globo— servía de broma pesada, al hacerlos estallar cerca de algún amigo, y entonces el desprevenido se veía sobresaltado por un grito horroroso, o un lamento atroz.&lt;br /&gt;En su gran mayoría, los habitantes de Raycrock no comprendían los sentimientos penosos y el dolor del alma, por lo tanto tampoco comprendían que hubiera otras islas en las que la risa y el color no fueran la base de su cultura. Por eso existían las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ligas Cascabel&lt;/span&gt;, ellos debían hacer justicia. Sin llegar a la pedantería, muy en sus corazones sentían verdaderamente que eran seres cuya misión, cumplida como correspondiera, era la de mantener el equilibrio insular. “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La risa hace flotar las islas&lt;/span&gt;” solían decir. Por eso, las Ligas Cascabel eran muy duras y exigentes con sus participantes. Sólo experimentados profesionales del humor y el teatro eran dignos de zarpar en sus circos flotantes y cuidadosamente embalados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa tarde volvían a hacerse presentes los ganadores que hubieran participado en la Gran Asamblea de Preselección. Eran en su gran mayoría egresados del Instituto de Circos Cosmopolitas liderado por Chofo de la ciudad de Pelotera. En este prestigioso instituto se aprendían todas las artes payasescas, malabares, tropezones, mamporros, bufonadas, globología y otras mañas de la distinguida profesión. Chofo, el Director del Instituto y Alcalde de la isla, estaba orgulloso. Muchos alumnos habían demostrado ser lo mejor de lo mejor. Pero había algo que le seguía turbando la mente y ofuscando sus sórdidos pensamientos.&lt;br /&gt;Existía un payaso que, desde sus primeros pasitos, nunca había sido normal como el resto de sus amigos. No había quien no conociera su historia, para muchos poco creíble. Su nombre era Higui, y su madre, Polichinela Mequetrefe había muerto de misteriosas causas que nunca se averiguaron. Decían que el mismo bebé la había ahogado con sus propias manitas una vez salido de su vientre materno que lo albergara durante poco más de dos meses. Los viejos payasos fabuladores aseguraban que el bebé había consumido el último suspiro de su madre enroscándole en el cuello su cordón umbilical.&lt;br /&gt;Sea por muerte natural u homicidio, su padre, Fantoche Higor, un anodino trapecista de profesión, desapareció cobardemente después de lo ocurrido, abandonando a sus muchos hijos varones. Higui fue criado por sus hermanos en una humilde casa a orillas del lago Town en la pequeña localidad de Algazara. El niño siempre fue muy aferrado a su abuelo, el afamado Tata Higor, otrora un gran Payaso Humorista, al punto de no querer separarse de él aún cuando llevaba dos años muerto. Al parecer el cadáver también desapareció.&lt;br /&gt;Cuando este peculiar payaso, tan diferente al resto, comenzó sus estudios en la Escuelita de Payasología de la Provincia de Gresca, esta se incendió misteriosamente y Higui ingresó directamente al Instituto Oficial.&lt;br /&gt;—No hay problema —intentaba consolarse Chofo—. De todos modos, este revoltoso payaso nunca reuniría el dinero como para formar un elenco y salir de viaje hacia el Monoocéano. Ningún payaso digno y orgulloso de su profesión querrá formar parte de su compañía, de seguro macabra como su vida. Pese a sus talentos extraordinarios de seguro dejaría muy mal parada a Raycrock y su noble misión si se descubren sus antecedentes. De seguro que sí. Ojala hubiera hecho como aquél otro payaso desquiciado, que se perdió en el bosque con un puñado de seguidores idiotas y murieron todos juntitos.&lt;br /&gt;El problema era que, aunque todo indicaba lo contrario, Higui tenía sus expedientes totalmente limpios; y en gran parte se debía a las influencias del señorito payaso Cachimbo, de aplicados modales y compañerito de banco de Higui cuando eran estudiantes. Habían mantenido una estrecha relación de profunda amistad.&lt;br /&gt;Chofo decidió no preocuparse más por el tema. Pensativo, se encaminó hacia la gran Carpa Dorada que antecede al Puerto Cisco a pasar revista de los payasos que habían ganado el puesto para partir a distintas islas y regalar sonrisas a todos los pueblos aburridos.&lt;br /&gt;Pero entre los seleccionados para viajar, Chofo descubrió su preocupación hecha realidad: se encontraba nada menos que Higui Higor. De algún modo había logrado reunir el dinero, cosa que no lo sorprendió.&lt;br /&gt;El payaso estaba parado junto a su embarcación –demasiado buena para un payaso de escasos recursos– al igual que todos los ganadores, ya en el golfo de Matraqua, con su rostro pegado al gran mapa de las islas tristes, seleccionando cuál sería la isla de destino, la emoción lo había hecho olvidar que la isla que le había designado el Senado. Chofo se acercó silenciosamente y lo oyó murmurar. Le pareció verlo más viejo que la última vez.&lt;br /&gt;—¡Huy, huy, hoy, hoy! ¡Me guta eta, por la formita! ¡Parece el cadáver de una mina en bola! ¡Gué!&lt;br /&gt;—¡Higui! —exclamó Chofo intentando olvidar lo que acababa de oír—. Has conseguido el dinero para tu viaje. Cuanto me alegra.&lt;br /&gt;—¡Eh! ¿Quién...? ¡Ah! ¡Gué! Sí, Chofo, Chofito... —el payaso agitaba sus manos enguantadas de manera casi histérica mientras su enorme boca se transformaba en una mueca imposible.&lt;br /&gt;—Así que... —dijo el alcalde—, te marchas a la isla Abeoiú, ¿eh?&lt;br /&gt;—¿Eh? Sí... Me voy a esta.. la isssla Aabeoo... Abeoiii... ú. La isla Abeoiú. ¡Me gusta, gué! —Higui señaló el arrugado mapa del Monoocéano formado por las doce islas, publicación Oficial actualizada al corriente año. En muchas de ellas había graciosos dibujos de caritas tristes, ilustrando de un modo infantil a cuál le faltaba “regalar sonrisas”. La Isla Abeoiú era una de ellas.&lt;br /&gt;—Dicen que es una de las islas más tristes de nuestro Nimbo. Pero se pronuncia “abú” —Chofo intentaba comportarse cordialmente, como lo hubiera hecho con cualquier otro payaso, pese a encontrar irritantes los balbuceos del payaso egresado, que mezclaba cada sílaba con su peculiar modo de reírse constantemente—. Ten cuidado con el viaje, me hablaron de flotas de bárbaros que son dueños de esos mares —intentaba aconsejar Chofo, pero Higui lo miraba en silencio, interrogándolo e incomodándolo con la inquietante mirada siniestra—. Espero que todo marche bien —dijo por fin en un suspiro—, y que tengamos noticias de tus éxitos pronto.&lt;br /&gt;—¡Sí! Gué. Voy a hacer estallar de risa a esa islita, con mi gran elencooo... Gué. Ahora voy a...&lt;br /&gt;Las palabras del payaso se vieron interrumpidas por un grito. Un grito que pronunciaba su nombre. Era Cachimbo, el aplicado y adinerado payaso compañero de estudios de Higui. Hacía ya más de un año que no tenía ningún tipo de relación con él, y por lo que sabía, ni siquiera se había presentado en la preselección de las Ligas Cascabel seguramente por falta de talento.&lt;br /&gt;—¡Higui! ¡Higui Higor! ¡No puedes marcharte! —gritaba Cachimbo con su aflautada voz mientras sostenía un bulto entre sus manos delicadas.&lt;br /&gt;—¡&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quedecís&lt;/span&gt;! ¡&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quedecís&lt;/span&gt;! —la voz de Higui se tornó ronca, sin perder su agudo tono, y las sílabas se pegaban unas con otras, como cada vez que enfurecía. Luego, al recordar que se encontraba frente al director del instituto, intentó suavizarse cambiando su voz de habilidoso manera como le había enseñado Pantomimo, uno de sus hermanos reconocidos por su padre—. Eh... Digo... Gué. ¿Qué pasa, Cachi, dónde te habías metido todo este tiempo y por qué apareces justo ahora y me dices que no puedo irme en mi misión de noble payaso bueno, bueno? ¿Eh? &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Contestá&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;—Mira esto, Higui... —Cachimbo acercó a Higui el bulto que sostenía con suavidad entre sus brazos tiernos. Era una niña. Una niña payaso.&lt;br /&gt;—¿Qué es esto? —el payaso no pudo contener un grito mientras sus cabellos verdes se erizaban aún más de lo que estaban por naturaleza —¿Quién es, tu tía?&lt;br /&gt;Las mejillas de cachimbo se tornaron más rojas aún de lo que eran. Con una dulce mirada le pidió a Chofo que los deje solos. El director se alejó preocupadamente a paso veloz y dirigió su mirada a los jefes de las compañías de las otras embarcaciones de las que se había olvidado por completo. Cachimbo acercó su redonda testa a Higui y le dijo casi en un susurro: —Es tu hija... nuestra hija...&lt;br /&gt;—¿Eh?— dijo Higui, intentando hacerle creer a su ex amante que no lo había oído—. ¡No! Gué —no quería comprender lo que escuchaba—. Nunca... Yo no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;morfé &lt;/span&gt;nuez. Mi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pendeja &lt;/span&gt;no, ¿eh? Mi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pendeja &lt;/span&gt;no... —Decía mientras se alejaba de Cachimbo a pasos cortos y lentos y agitando su cabeza.&lt;br /&gt;—Sí, Higui. Es tu hija, hazte cargo. Y si no me crees, aquí tienes la prueba.&lt;br /&gt;No había terminado de decir esto cuando, allí, entre el tumulto de payasos que comenzaban a aglutinarse por el alboroto, se acercó velozmente un pequeño payaso que apenas llegaba al metro de altura de blancos atavíos con un papel en la diestra erguida.&lt;br /&gt;—¿Y este quién es? —exclamó Higui.&lt;br /&gt;—Es Urolino Constipe, el afamado médico de cabecera de la familia del Director Chofo. Y tiene pruebas... —Cachimbo realizó un ademán teatral con su mano, esperando que las palabras del doctor causaran cierta impresión en su amante.&lt;br /&gt;—Bueno, según las muestras del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;R&amp;amp;Mod&lt;/span&gt;, esta pequeña niña es hija suya, señor. Tiene sangre Higor y también del señorito Cachimbo... —el doctor, con cierto nerviosismo por la creciente furia de Higui, se acomodaba los anteojillos redonditos y seguía con el dedo los resultados de los análisis. Las ciencias R&amp;amp;Mod rara vez fallaban, como casi todos los inventos heredados de los Keygen.&lt;br /&gt;Higui profirió un grito de horror, un aullido espantoso que provocó la atención de todos los habitantes de la pacífica Matrakaray. Los gritos eran bien vistos en los pueblos: muchas obras y despliegues circenses representados en la vía pública comenzaban así, con un alarido seguido de risas. Y así fue, haciendo honor a su nombre, luego del grito siguieron las risas estruendosas de Higui. El payaso policía, Yosapa Cachiporrero, que se encontraba controlando las maletas de los viajeros, intentó disipar el alboroto dando suaves golpecitos con su porra en las asentaderas de las bellas payasas.&lt;br /&gt;—¿Quéesesto? —gritaba Higui devolviendo violentamente el bebé a Cachimbo como si se tratase de un viejo trasto— ¿Qué me &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hiciste&lt;/span&gt;? Te voy a estrujar la cabeza, Cachimbooo...&lt;br /&gt;La multitud comenzaba a disolverse entre las órdenes del policía: —Cirqueando... cirqueando... no, no, perdón: circulando, circulando...&lt;br /&gt;—Higui... —comenzó Cachimbo mientras dos gruesas lágrimas teñidas de negro maquillaje comenzaban a rodar por sus redondos cachetes—. ¿Recuerdas nuestra tarde a la salida del colegio hace dos años? Fue debajo de una carpa... Nos amamos y tú me regalaste un prendedor muy gracioso... —la voz del payaso comenzó a temblar de congoja—. Luego te fuiste. Me abandonaste... ¿recuerdas?&lt;br /&gt;Higui tenía la mirada perdida. Entre las muchas memorias que poblaban su oscura mente buscaba la tarde de amor con Cachimbo. Él solamente lo había utilizado. Lo había usado por su buen pasar, por su alto nombre de rica familia. Se había aprovechado de su posición en el Instituto para lograr su cometido. Le había pedido dinero y había logrado un buen concepto. Ahora partiría a otra isla. No podía estar sucediéndole esto. En su mente comenzaron a formarse imágenes. Los dos, agarrados de las manos, un arranque de pasión, su fija idea de ascender y conseguir el dinero. Una tarde soleada... sus cuerpos desnudos... un... un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bombón&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;—Exacto... —dijo Cachimbo enjugándose las lágrimas con un diminuto pañuelito de fina seda—. Aquél bombón de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cucuma &lt;/span&gt;que te regalé... —el payaso hizo una pausa dramática y luego agregó con voz severa y solemne, como si estuviera representando una obra de teatro barata—...contenía la nuez de la fertilidad, la nuez que todo cabeza de bola debe consumir para poder tener hijos. —explicó, por si alguien allí presente no conocía el proceso.&lt;br /&gt;Un silencio de muerte se apoderó de la tarde. El cielo comenzó a tronar y la Lunamadre dejó de verse. Se avecinaba una tormenta. Una voz grave comenzó a hablar por los coloridos altoparlantes. Era el último aviso de partida para todos los payasos seleccionados, Chofo observaba todo desde la carpa junto a otros colegas. Higui, con los ojos nublados, dirigió una fulminante mirada al regordete payaso adinerado, luego al fruto de su desgraciada unión. Alzó una mano al cielo y articuló una carcajada estruendosa, una sucesión de sonidos estridentes casi ensordecedores que no parecía provenir de un cabeza de bola normal —¡Heeeeegueguegue... me la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hiciste&lt;/span&gt;! —chilló cual &lt;span style="font-style: italic;"&gt;masasko&lt;/span&gt;—. ¡Es la primera vez que se la hacen al gran Higor! ¡Y la última, gué!&lt;br /&gt;Dicho esto arrebató a la niña de los brazos de Cachimbo y la arrojó muy lejos como alguien arroja algo de lo que quiere deshacerse con rapidez —¡&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Andá &lt;/span&gt;a buscarla! ¡Gueguegue! —rió Higui mientras Cachimbo corría desesperado a buscar al bulto caído sobre el pasto húmedo. Luego el macabro se limpió las manos en su traje violeta, acomodó su moño carmín y aceleró el paso a grandes zancadas hacia su barco, no sin antes pegar una bofetada al doctor, que había presenciado toda la escena con la diminuta boca abierta y sacarle la lengua a los allí presentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Higui estaba a salvo en su barco. Tanto le había costado decidirse por él. Las variantes de circos embalados eran tantas que prácticamente no había dos iguales, sin embargo estaba seguro de haber hecho una gran elección. Sin lugar a dudas los circos embalados de la ciudad de Pendetaun en la localidad de Pendencia eran los mejores, tenían sus propias patentes de ensamblaje. El circo y parque de diversiones latente en su barco sería una sensación, y este pensamiento lo calmó y reconfortó luego de la agitada situación vivida hacía unos instantes.&lt;br /&gt;Higui observó desde la cubierta a los payasito que formarían su elenco y que habían sido seleccionados por él mismo para llevar la jarana a la isla Abeoiú. Eran payasos poco talentosos, pero muy predispuestos a aprender de su Maestro. Naturalmente Higui había sembrado el respeto e incluso la devoción en bolas y minilicos jóvenes, convirtiéndose en una leyenda viviente. El misterio y las incertidumbres poco felices que rodeaban su pasado reforzaban aún más el respeto que emanaba.&lt;br /&gt;Una leve llovizna había comenzado a caer. Todos saltaban ansiosos y alegres listos para partir pero extrañamente esta actitud a Higui no le gustó. Era el día más feliz de sus vidas. Higui arreglaba uno por uno los moños, corbatas, bonetes y cordones de gigantescas zapatillas de sus payasitos que esperaban en fila informe impacientes a ser tocados por Él, mientras pensaba para sus adentros —Me salvé. No quería &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pendeja&lt;/span&gt;... Gué.&lt;br /&gt;A magnos trancos se acercó hasta la popa y observó a la multitud que despedía a los barcos con pañuelos multicolores pero nadie estaba ahí para despedirlo a él, aunque poco le hubiera importado que fuera alguno de sus hermanos. Los paraguas de brillantes tonalidades habían comenzado a desplegarse —algunos hacían sonidos de corneta al abrirse, y otros parpadeaban luces—. Entre todas las caras llegó a distinguir la de Cachimbo, quizás la cabeza más grande que pudiera conocer, con el bebé en brazos y la manta que lo cubría con algunas manchas rojas —¡Del maquillaje de él deben ser! —se dijo, y rió una vez más con todas sus fuerzas, como siempre lo había hecho y como siempre lo haría, mientras dirigía su mirada al horizonte... Hacia su destino... la isla Abeoiú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/ar/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://www.blogger.com/Blog%20de%20LadP" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Leandro Gueren, Esteban Quintana&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Argentina License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/" rel="dc:source"&gt;lasaventurasdepepe.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1161494049878089710?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1161494049878089710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1161494049878089710&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1161494049878089710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1161494049878089710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-trato-macabro-primera-parte.html' title='El trato macabro, primera parte'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4325881606651496701</id><published>2008-10-05T09:00:00.003-03:00</published><updated>2009-10-18T15:21:55.823-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>El Laberinto de metal</title><content type='html'>Este fue el primer minijuego que hice en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Aventuras de Pepe&lt;/span&gt;, en el que aprendí a utilizar los conocidos interruptores (también llamados fases). Al principio, era extremadamente difícil, ya que sólo quedaba un segundo de ventaja para resolverlo, si es que no se cometía ningún error. Con el tiempo, fui simplificándolo para llegar a una dificultad moderada (un niño debería intentarlo unas cuatro veces, un adulto como mucho dos, una para comprender de qué va la cosa, y la segunda para resolverlo satisfactoriamente).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/computers-microtosh.html" style="font-weight: bold;"&gt;Computers Microtosh&lt;/a&gt; es el responsable de esta extraña habitación futurista, llena de cables y botones. Pepe deberá resolver el laberinto presionando los botones en un órden y tiempo específico para así hacerse de su preciada fruta, el cachi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img278.imageshack.us/img278/5797/mini3dv8.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img278.imageshack.us/img278/5797/mini3dv8.jpg" style="cursor: pointer; height: 240px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4325881606651496701?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4325881606651496701/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4325881606651496701&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4325881606651496701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4325881606651496701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/el-laberinto-de-metal.html' title='El Laberinto de metal'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4346453097019050375</id><published>2008-10-04T10:00:00.002-03:00</published><updated>2008-10-04T10:00:00.285-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Semifuso Sostenuto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOan9NRMIPI/AAAAAAAAAKY/kfIDaepCmWo/s1600-h/facesemifuso.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOan9NRMIPI/AAAAAAAAAKY/kfIDaepCmWo/s400/facesemifuso.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253070685349880050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semifuso Sostenuto: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es un simpático popepino. El músico del pueblo. Su casa es una colección de instrumentos musicales de todo tipo. Además, es un excelente compositor y sus ejecuciones en la tromponeta no se hacen ausentes en días festivos, como cumpleaños, aniversarios o duelos (por la muerte de alguien). Pero algo ocurrió con él, su más preciada composición ha sido robada, y dicen que cada pedacito de la partitutra está regada por todo el pueblo. Posiblemente el malvado Ialuz tenga algo que ver con todo esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semifuso en la novela: Este personaje cumple un rol secundario, y el episodio de la partitura robada no existe. La historia se centra más en el protagonista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4346453097019050375?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4346453097019050375/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4346453097019050375&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4346453097019050375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4346453097019050375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/semifuso-sostenuto.html' title='Semifuso Sostenuto'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOan9NRMIPI/AAAAAAAAAKY/kfIDaepCmWo/s72-c/facesemifuso.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8828389521262316270</id><published>2008-10-03T10:00:00.001-03:00</published><updated>2008-10-03T10:00:01.137-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><title type='text'>Pepe vuela</title><content type='html'>Y es que en uno de los momentos más difíciles de Pepe es cuando descubre su don (que pronto comprenderá que no es una excepción su habilidad de volar sino lo normal en su raza bold).&lt;br /&gt;Esta ilustración algo Pop, sin sombras y con colores estridentes muestra la alegría y libertad de Pepe al volar por los aires y los cristales estelares.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCszFDI7gI/AAAAAAAAAGs/WhjdWcGCTqs/s1600-h/pepepop2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCszFDI7gI/AAAAAAAAAGs/WhjdWcGCTqs/s400/pepepop2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242379959787908610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8828389521262316270?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8828389521262316270/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8828389521262316270&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8828389521262316270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8828389521262316270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/pepe-vuela.html' title='Pepe vuela'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCszFDI7gI/AAAAAAAAAGs/WhjdWcGCTqs/s72-c/pepepop2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6689820198176069795</id><published>2008-10-02T10:00:00.004-03:00</published><updated>2010-01-14T11:07:52.221-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Información'/><title type='text'>Análisis del juego hecho por Kreft y Marina</title><content type='html'>Quiero dejar aquí en el blog de las Aventuas de Pepe el análisis que hicieron  Kreft y Marina hace ya un tiempo para que puedan leerlo, aquí va:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy bien, la historia de Las Aventuras de Pepe es a priori sencilla, con unos encantadores personajes llamados "popepinos". ¿Qué es un popepino, diréis? Pues veréis, son unas criaturas que habitan en la isla Abeoiú, con la cabeza redonda, blancos de piel y normalmente muy alegres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos llevan la misma ropa: unos zapatos picudos, pantalones negros, una camisa y... un sombrero típico de bufones. Todos conviven en el pueblo popepino, donde la "autoridad" es el sabio Gran Popepino, mentor de Pepe, nuestro protagonista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia está muy bien llevada, es una historia de fantasía, con criaturas entrañables. Creedme cuando os digo que estos popepinos son muuuuy carismáticos... cada uno con su personalidad bien marcada (viva Computers Microtosh, "humorada la mia era" juju).&lt;br /&gt;En el juego aparecen otras criaturas salidas de la imaginación de su autor, como los "hetrinios", que es mejor que los veáis al jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la demo, debemos guiar a Pepe a través del Pueblo Popepino y sus "alrededores" para conseguir los 9 cachis, que son unos frutos que da el árbol Cachipel. Pero ello no será nada fácil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Por Marina]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda los gráficos de este juego son uno de los puntos fuertes en mil y un sentidos.&lt;br /&gt;Empezaré a comentar qué es lo malo en este apartado de LadP, considero mejor hacerlo así debido a que a parte de no tener cosas graves en el apartado gráfico, es mejor dejar lo bueno para lo último.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Principalmente un “error” leve es el antialias de Pepe, ya que en fondos claros el personaje se aprecia bastante bien, pero cuando se ve en escenarios oscuros se ven unos ligeros pixels sueltos más claritos en el contorno de Pepe, que quedan un poco “fuera de lugar”, pero tampoco es demasiado descarado ni es molesto. También quizás algo que se echa en falta, es las pequeñas animaciones de, por ejemplo, el agua, y ligeros detalles en los escenarios que podrían darle un poco más de vida.&lt;br /&gt;Sé que sería mucho pedir, pero pienso que son detalles que podrían quedar mejor más sabiendo el nivel general que tiene el apartado gráfico del juego, sería gratificante enriquecerlo con detalles de ese modo.&lt;br /&gt;En el primer boss podría mejorarse la animación al moverse bajo tierra haciendo la animación de la tierra moviéndose un poco. También estaría bien darle un poco de animación a los pj del pueblo subterráneo, ya que les falta ese toque que tenían en una de las versiones anteriores de ladp, que les daba por así decirlo, más vida a los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que los errores señalados no son muy justos sabiendo el trabajazo que se ha pegado el autor al hacerlo todo, aún así, tomemos estos comentarios a modo sugerencia en caso de que su autor decida detallar más estas cosas, o dejarlas tal y como están.&lt;br /&gt;El juego en comparación a sus versiones anteriores, ha dado un cambio completamente radical y más original del que ya podíamos ver anteriormente.&lt;br /&gt;En el estado actual, es decir, en la nueva versión de la demo de LadP, todos los gráficos son originales creados por su propio autor. No hay mucho que criticar porque son, sin duda alguna, excelentes en muchos sentidos. Se adaptan bien al estilo del juego y al ambiente que tiene éste, y sobre todo es algo que en muchos juegos del maker se echa en falta; buena adaptación de gráficos, estilo, en la ambientación y originalidad hablando sobre el apartado gráfico también.&lt;br /&gt;Quizás respecto a la versión anterior, las animaciones de los pj del pueblo subterráneo, más la del boss, estaban más detalladas, aunque en ésta versión el autor ha creado incluso el pueblo con sus casas, cosa que en la demo pasada, si mal no recuerdo, no existía un pueblo con casas, sin más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, no hay más que decir, ha sido un cambio completamente radical y realmente grato el que nos ha mostrado la nueva demo de las aventuras de Pepe, ya que el nivel de dibujo, detalle, ambientación, y coloreado es muy bueno y completamente adaptable para cualquier tipo de público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Música y sonido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego usa melodías en formato .midi, lo que hace que la calidad de sonido no sea del todo buena, pero asi el peso total de la demo es menor.&lt;br /&gt;Las melodías son muy variadas, desde la melodia alegre y desenfadada del Pueblo Popepino, hasta la mística melodia del Bosque Encantado... todas de buena calidad y acordes con la situación. Quizá la pega podría ser la melodia RTP que suena al resolver un acertijo, pero vamos, nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al sonido, tampoco nada que objetar, sonidos RTP y externos a partes iguales, aparte de un par de sonidos de voces hechos por el propio autor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un buen apartado sonoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Entretenimiento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciertamente, Ladp es un juego MUY divertido. Tenemos por delante una gran variedad de pequeñas misiones que debemos ir resolviendo para conseguir los 9 cachis, con bastantes minijuegos de por medio.&lt;br /&gt;Hablando de como está "programado" el juego, podemos decir que no hay casi ningun bug, o algunos poco importantes. Pero no he encontrado ninguno que "cuelgue" el juego.&lt;br /&gt;Encontramos una jugabilidad parecida a los Zelda en 2D, resolver puzzles y matar enemigos. Eso si, parecida, no igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, pasarás un tiempo muy divertido jugandolo. Te lo aseguro.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dificultad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué si es difícil, me preguntas? Pues, dejemoslo en dificultad normal... algunas zonas bajaron de dificultad respecto a la demo anterior (ya no hay una mazmorra en el Reino Hetrinio, ni está ese bosquecillo tan endemoniado... y la sala de los filtros).&lt;br /&gt;Los enemigos no son muy dificiles de matar, asi como los puzzles que hay actualmente... (a excepcion de un par de ellos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues, no es muy dificil, y en mi opinion, mejor así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, Las Aventuras de Pepe es un grandioso juego, con un maravilloso apartado gráfico. Además, sus demás apartados no se quedan atrás, ofreciendonos un juego muy divertido y con buen ritmo, no se te hace monótono en ningun momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por Kreft y Marina.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6689820198176069795?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6689820198176069795/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6689820198176069795&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6689820198176069795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6689820198176069795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/10/anlisis-del-juego-hecho-por-kreft-y.html' title='Análisis del juego hecho por Kreft y Marina'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6360073603946633885</id><published>2008-10-01T12:58:00.001-03:00</published><updated>2009-10-18T15:21:59.144-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Las pilas</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Dos pilas, con sus respectivos polos positivos y negativos, son lo único que permitirá abrir una pared de pinchos, para lo cual Pepe deberá arrastrarlas a sus respectivos pilares, pero las pilas sólo pueden desplazarse por determinado terreno, así que es fácil cometer errores aquí. Con entrar al menú y volver a salir, o con salir y volver a entrar de esta habitación, basta para reiniciar el estado de las pilas. Si alguna de las dos pilas ya han sido colocadas en donde corresponda, el estado de dicha pila se conservará aunque reiniciemos la habitación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvOshBntI/AAAAAAAAAJA/dgChZ_CQjpw/s1600-h/mini6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248504714005421778" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvOshBntI/AAAAAAAAAJA/dgChZ_CQjpw/s400/mini6.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6360073603946633885?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6360073603946633885/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6360073603946633885&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6360073603946633885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6360073603946633885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/las-pilas.html' title='Las pilas'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZvOshBntI/AAAAAAAAAJA/dgChZ_CQjpw/s72-c/mini6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7721593763800083772</id><published>2008-09-30T10:00:00.002-03:00</published><updated>2008-09-30T10:00:00.525-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Broncuto Kabrituno</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOBSUHMw1LI/AAAAAAAAAKQ/jKanFZe8s2g/s1600-h/facekabrituno.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOBSUHMw1LI/AAAAAAAAAKQ/jKanFZe8s2g/s400/facekabrituno.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251287670997439666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Broncuto Kabrituno: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un popepino tan tranquilo como exaltado. Suele tener ataques de locura momentánea, en donde planea la destrucción masiva del pueblo, ora incendiándolo, ora llenándolo de explosivos (proporcionados usualmente por Polvorino Rompeportón, el popepino especialista en explosiones). Lo ideal es aguarle, literalmente, los planes para que reine la paz en el pueblo.&lt;br /&gt;Sin duda este es uno de los personajes que más sobresale por su personalidad ambivalente. La mayoría de los popepinos son muy definidos y predecibles pero él, dada su naturaleza cambiante, nunca podrás imaginar qué hará de un momento a otro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7721593763800083772?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7721593763800083772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7721593763800083772&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7721593763800083772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7721593763800083772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/broncuto-kabrituno.html' title='Broncuto Kabrituno'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SOBSUHMw1LI/AAAAAAAAAKQ/jKanFZe8s2g/s72-c/facekabrituno.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4726797157709953764</id><published>2008-09-29T10:00:00.002-03:00</published><updated>2008-09-29T10:00:00.251-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><title type='text'>Pepe pixel art</title><content type='html'>Ya desde muy pequeño Pepe dibujaba árboles, pero nunca se hubiera imaginado que uno enorme sería su hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCtUpGXRzI/AAAAAAAAAG8/c4Gz6PIyzgY/s1600-h/pepebebe.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCtUpGXRzI/AAAAAAAAAG8/c4Gz6PIyzgY/s400/pepebebe.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242380536400791346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4726797157709953764?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4726797157709953764/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4726797157709953764&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4726797157709953764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4726797157709953764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/pepe-pixel-art.html' title='Pepe pixel art'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCtUpGXRzI/AAAAAAAAAG8/c4Gz6PIyzgY/s72-c/pepebebe.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6412766531086692472</id><published>2008-09-28T10:00:00.005-03:00</published><updated>2010-01-14T11:07:57.607-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela LadPyJ'/><title type='text'>El éxodo de Ormus</title><content type='html'>El éxodo de Ormus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo luz. Eso era todo. Hacia donde girara su cabeza, hacia donde dirigiera su vista: luz. No existía el arriba o el abajo. No había piso bajo sus patas. Sólo luz. Luz y esa presencia sobrecogedora. Algo más había allí, algo o alguien. Era inquietante, pero pacífico. Algo que lo llenaba de paz.&lt;br /&gt;De repente, surgida de la misma luz, una voz resonó en su cabeza. Una voz profunda y milenaria. Un sonido que nunca había escuchado en su vida, y se dirigía a él.&lt;br /&gt;—Oh, príncipe... —comenzó la voz del más allá—. Príncipe de Noireg, Ormus Kurtmilo, hijo de Milo Kurtghül...&lt;br /&gt;Ormus giró sobre sí mismo en ese espacio sin tiempo. Y lo vio. Allí, parado frente a él. Era una figura &lt;span style="font-style: italic;"&gt;boloide&lt;/span&gt; de largos cabellos, vestida con volátiles túnicas, que se mezclaban con las plumas de sus negras alas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;—Por un lado tienes la vida de tu padre —continúo la voz pacífica—. Por el otro tienes la vida de tu hijo. Uno de los dos morirá. ¿Quién? Esa es tu elección...&lt;br /&gt;Las palabras llenaron de horror a Ormus a pesar del benévolo tono de la voz y la apacible apariencia de aquél ser.&lt;br /&gt;Milo Kurtghül, el rey de Noireg, padre de Ormus, era anciano, y las guerras solo habían servido para empeorar su salud. Ormus no podía entender cómo la muerte del rey estuviese en sus manos. ¿Y su hijo? ¿Quién era esa voz? ¿Un enviado del hiera? ¿Tal vez un espíritu antepasado? ¿Un Hierático?&lt;br /&gt;—Ve a la isla Abeoiú, oh, príncipe... —prosiguió la voz haciendo caso omiso de sus pensamientos—. Allí encontrarás a la Dama Roja. Y entonces serás rey...&lt;br /&gt;De repente, una sucesión de imágenes incomprensibles pero claramente reales comenzaron a sucederse ante sus ojos como perecederas llamas en una noche oscura: Una mujer de rojas vestiduras y cabellos de fuego, un niño, un joven de largos cabellos. Ejércitos combatiendo contra pequeños monstruos de redondos cachetes, seres abominables, en una extensa pradera verde; y luego, su pueblo, su pueblo en feroz batalla contra el reino de Roigen.&lt;br /&gt;Ormus despertó sobresaltado y la llama de su mente cesó. Estaba agitado, y apenas podía controlar el aliento. Se hallaba acurrucado en su gran habitación-nido, cálida, húmeda y oscura. Las palabras de aquella aparición aún hacían eco en su cabeza. ¿La isla Abeoiú? ¿Por qué debería ir a una isla tan lejana, tan diferente a su amada Llahoweend? Su reino aún se hallaba en guerra y parecía que así se mantendría durante mucho tiempo más. Giró su largo cuello y observó a su amada, tendida entre hierbas y telas. Abrazaba delicadamente con sus manos su abultado vientre. Las hebras de la cama se mezclaban entre su cabello azulado.&lt;br /&gt;Ormus se desperezó lentamente y pareció llenar aquél recinto de un brillante resplandor. Respiró hondo y estiró sus negras alas. Lentamente, primero una, luego otra, y con las nudosas y fuertes patas limpió su largo pico amarillo. El arte de acicalarse en la mañana, algo tan cotidiano y común para cualquier mulwen se hubiera visto como algo fascinante, incluso místico, cual ritual, para cualquier habitante de otra isla.&lt;br /&gt;La luz comenzaba a penetrar por los ventanales de la habitación redonda, y lentamente comenzó a iluminarse dejando ver las pequeñas partículas de polvo flotando y moviéndose plácidamente como los cristales del cielo. Aún era muy temprano en Noireg, las actividades del reino no habían comenzado. El gran mulwen decidió no prestar más atención al perturbador sueño y comenzó a pensar en una solución para los problemas políticos de Noireg. Su padre continuaba enfermo, los curadores le habían informado que su salud no mejoraría, que con suerte podrían mantenerlo estable, pero su viaje a Orácula resultaba para los curadores más escépticos como irrevocable; y por más que le doliera en lo profundo de su alma, debía pensar en que dentro de poco él sería nombrado rey de Noireg.&lt;br /&gt;Por la tarde podría comentarle de sus pesadillas a Sapphire y ella lo reconfortaría, como sabía hacerlo tan bien, pero por muchos esfuerzos que hizo esa mañana, Ormus no pudo quitarse de la cabeza aquellas inquietantes palabras de su sueño y las imágenes no menos perturbadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El día avanzaba rápidamente y la Lunamadre brillaba alta en el helado firmamento. Ormus y Sapphire se dirigían a pie a la gran Sala de Reunión en el centro del pueblo. La mujer, con sus suaves manos azotadas por las duras batallas, acariciaba dulcemente el plumaje de su amado.&lt;br /&gt;—Ya no pienses más en ello, Ormus —dijo con una sonrisa de compasión—. Tal vez sólo fue un sueño más, como tanto otros.&lt;br /&gt;—Sabes que no puedo calmarme —replicó la negra ave—. Los sueños sólo son sueños, pero a menudo tienen mucho para decirnos. Y este sueño, particularmente no era un sueño como los demás. Te digo que esa presencia me hablaba sobre nuestro hijo. Y sobre mi padre. Parecía comprender perfectamente todo lo que yo pensaba, y sus ideas las sentía fuera de mi mente, por eso es que… —Ormus calló repentinamente.&lt;br /&gt;—¿Qué es lo que piensas? —preguntó Sapphire mientras recogía su azulado cabello. El mulwen tenía una expresión temerosa reflejada en sus ojos brillantes.&lt;br /&gt;—En la guerra inminente —respondió Ormus en tono severo—. Los roigenos no tardarán en llegar y debemos detener su paso una vez cruzado el puente. Temo por la salud de mi padre y por la seguridad de nuestro pequeño hijo.&lt;br /&gt;—El rey tiene fuerzas aún —dijo Sapphire—. Y nuestro pequeño cachorro nacerá a salvo, aún rodeado de guerra y destrucción.&lt;br /&gt;El cielo ahora era de un azul intenso salpicado por nubes difusas. Continuaron camino por el Sendero Verde que serpenteaba entre las cabañas de algunos Miembros de los Clanes. Algunas de las viviendas estaban construidas sobre árboles gigantes y antiguos, como si vegetal y vivienda fueran una misma cosa. Algunos bold subían y bajaban por las escalerillas de junco con sacos y bolsas con alimentos o vasijas llenas de agua fresca. Otros viajaban de la copa de un árbol a otro haciendo vuelos cortos, planeando plácidamente, con la intención de visitar a algún familiar o vecino.&lt;br /&gt;Muchos habitantes del clan observaban a su príncipe y a su amada esposa con curiosidad y preocupación. Algunos hacía gestos con sus picos en señal de camaradería y otros tenían  expresión severa. Sabían que se dirigía al Concejo de Clanes para discutir los progresos de la guerra con los representantes de los otros clanes. Sapphire y Ormus doblaron un codo del camino que se unía al Sendero Central. Dicho camino atravesaba directamente el poblado y comunicaba con las construcciones más importantes como el granero, las barracas y el almacén central. A ambos lados se levantaban las agrestes construcciones del Clan Negro y mulwens y bolds recorrían los prados y bosques limítrofes libremente, ocupados en sus quehaceres cotidianos. Algunos mulwens volaban bajo y llevaban en sus patas provisiones traídas de otras tierras; otros llevaban canastas con frutos.&lt;br /&gt;Una imponente construcción de piedra calcárea y madera, atravesada centralmente por un nudoso árbol que según contaban las leyendas, era casi tan viejo como la isla misma, se encontraba al final del camino. El árbol parecía un líquido espeso, abrazando la arquitectura severa de piedra, y fluyendo por las grietas como un manantial. Una construcción formidable, que combinaba las curvilíneas formas del tronco y las ramas alisadas con las rectas y, aunque corroídas por el tiempo, geométricas tallas de la piedra.&lt;br /&gt;Aquél era el Concejo de Clanes, fundado por Merethon, donde los representantes de cada uno de los clanes de Noireg se reunían para discutir asuntos tanto de índole interna como externa. Era una construcción tan antigua que se remontaba a los tiempos del Pueblo Único, cuando aún los mulwen y los bold ignoraban la existencia de otra isla llamada Roigen y eran una sola raza. Los pueblos se organizaban de manera independiente, sin relación unos con otros más que el libre comercio a través del trueque. Regía una ley fundamental entre ellos, tácita, instaurada tal vez por el simple sentido común y por el uso práctico, que consistía en encontrar los propios límites donde comenzaban los del otro. Era sencillo cuando las distancias entre un pueblo y otro se medían en días de viaje. Pero conforme la población fue aumentando la necesidad de organizar y centralizar las decisiones se hizo imperiosa. Se agruparon entonces en pueblos divididos por zonas o comarcas más o menos definidas y se les dio un nombre y escudo que las representó, y construyeron el Consejo de Clanes en torno al Árbol Viejo. Tras la muerte del fundador, una serie de acontecimientos llevó a serios conflictos sociales y raciales entre bolds y mulwens. Los bold segregacionistas afirmaban ser superiores a los mulwen, considerados por ellos como bestias, simples aves. Esto se convirtió en un asun-to serio, el odio y el rencor estaban acarreando la violencia. Los bold ulcaín se exiliaron al este, y descubrieron Roigen y la ocuparon. Los mulwen y sus hijos amucaín (algunos de ellos, pues muchos habían desertado con el resto de los bold segregacionistas) continuaron sus vidas simples y continuaron utilizando el Consejo de Clanes como Lugar Común.&lt;br /&gt;Ormus y Sapphire franquearon la arcada de piedra con runas llahowéndicas grabadas en las columnas arrugadas por el tiempo. Luego de saludar cortésmente a los guardias, dos mulwens adornados con penachos de oscuros colores, cruzaron el largo pasillo de madera antigua y sombría. Los guardias volvieron a sus puestos luego de haberse inclinado res-petuosamente ante los príncipes de Noireg. Así llegaron a una sala redonda, la Sala de Reuniones de Clanes donde una enorme mesa circular de pesada madera reposaba en el centro bajo la cálida luz que penetraba por unos grandes ventanales de vidrios de colores que representaban diferentes escenas de batallas y reyes, y alternando entre ventanal y ventanal, sobre las paredes de piedra colgaban estandartes de los diferentes clanes: el negro, el rojo, el azul, el amarillo, el verde y el pardo. En torno a la mesa se hallaban algunos pocos miembros de los clanes, conversando en voz baja y bebiendo delicioso ovo añejo en delicadas copas trabajadas en metal. Ormus y Sapphire ocuparon sus respectivos lugares como príncipes de los clanes y aguardaron en silencio la llegada del resto de los miembros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La reunión se dio por terminada por la tarde, cuando la Lunamadre menguaba su luz poco a poco, tiñendo las hojas de los árboles de un color rojizo. Ormus y Sapphire regresaron a su hogar con el semblante más preocupado que de costumbre.&lt;br /&gt;—La guerra está próxima, amor mío —dijo Ormus. Su voz sonaba tensa, cansada.&lt;br /&gt;—Así es —respondió Sapphire—. Tu padre está decidido a hacerles frente. Hubiera asegurado que en su estado delicado de salud, el enfrentamiento se postergaría un tiempo al menos, pero aún así, sigue siendo fuerte, y más aún de espíritu.&lt;br /&gt;—No permitirá que nos vuelvan a quitar nuestra libertad, y si fuera preciso, sería capaz de esgrimir nuevamente su vieja espada.&lt;br /&gt;—Creo que la estrategia de esperarlos tras el puente es una buena idea. En fin... —suspiró y acarició suavemente su vientre—. Creo que es momento de lustrar mi espada una vez más.&lt;br /&gt;—Me pregunto cuándo acabará todo esto. Cuándo la guerra llegará a su fin.&lt;br /&gt;—Tal vez en estos días —dijo Sapphire acariciándolo suavemente.&lt;br /&gt;—No lo creo —replicó Ormus grave—. Esta terrible contienda se viene desarrollando desde hace años, muchísimos años. Nuestro hijo nacerá en una tierra oprimida, rodeado de sangre y huesos de hermanos.&lt;br /&gt;—Tal vez... —comenzó la mujer—. Tal vez tu sueño... Bueno, en él te advertían sobre llevarlo a otras tierras.&lt;br /&gt;—¿A la isla Abeoiú?&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; —graznó el ave, como si lo que hubiera dicho su amada fuera un insulto—. ¿Separar al niño de la isla que lo vio nacer? No me parece una buena idea, aún para un sueño.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;*&lt;/span&gt;Ormus conoce la Abeoiú por los mapas del Monoocéano conocido, trazado antaño por el legendario Bajj cuando, a través de su música, recorriera todos las islas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;—Ya está bien —dijo Sapphire recostándose entre las hebras perfumadas, la noche estaba trayendo aromas frescos de los prados—. Ven aquí ahora, acuéstate a mi lado y descansa. Ya pocas noches apacibles nos quedan.&lt;br /&gt;Ormus limpió las plumas de su larga cola una vez más y se acurrucó junto a su amada, cubriendo con sus negras alas el prominente vientre. Las ideas de la guerra parecían lejanas, como un grito de ayuda arrastrado por el viento del océano. Pero ese grito hacía eco una y otra vez en los acantilados. Observó con sus ojos claros los profundos ojos de su esposa. Luego dirigió su vista hacia el vientre, esa matriz que protegía al fruto de su unión como el tesoro más preciado, y suspiró con ternura.&lt;br /&gt;—¿Has pensado en un nombre? —preguntó.&lt;br /&gt;Sapphire lo rodeó con su brazo y cerró los ojos con la satisfacción de quien ha viajado mucho durante el día y al fin logra encontrar un cómodo lugar donde acostarse a descansar.&lt;br /&gt;—Jack... —dijo en un susurro.&lt;br /&gt;—¿Libertad? —dijo el mulwen con una sonrisa emocionado.&lt;br /&gt;—Jack... —musitó Sapphire—. Libertad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasaron los días, y conforme avanzaban las horas las preocupaciones de Ormus se centraban en la inminente batalla. El sueño se había repetido dos veces más a lo largo de ese mes, con más fuerza vívida y aterrorizante, pero el mulwen y su esposa sólo podían pensar en el próximo enfrentamiento.&lt;br /&gt;Las reuniones en la Sala del Consejo de Clanes continuaron. Esta vez todos estuvieron de acuerdo con el plan de tender una emboscada a los roigenos en el puente —el único camino por tierra que une Noireg con Roigen—. Nosdhu, representante del Clan Amarillo, era un excelente estratega. Había participado en muchas contiendas y era uno de los más experimentados, junto al rey Milo, en materias de batalla.&lt;br /&gt;El plan era simple: Un flanco enfrentaría frontalmente a los roigenos cuando se encontraran en el puente, provocando la mayor cantidad de bajas posibles, mientras que un reducido grupo de bolds atacaría por aire. Luego huirían hacia la arboleda cercana obligando a los enemigos, furiosos por haber sido atacados por sorpresa, a perseguirlos casi desorganizadamente. En la arboleda estaría esperando el grueso del ejercito: bolds a pie y subidos a los árboles descargarían una lluvia de flechas mientras que los mulwens atacarían desde el aire, arrojando proyectiles y desgarrando con sus patas.&lt;br /&gt;Ahora, en las barracas, todos los grandes guerreros y guerreras se entrenaban para la batalla. Sapphire se encargaba de entrenar a los arqueros, comúnmente ella hubiera guiado a los bolds por el aire pero su condición física no se lo permitía, mientras que Ormus guiaba los ataques voladores de las aves y los bolds novatos, aquellos que hacía pocos años que habían descubierto el arte del vuelo. Las grandes aves planeaban organizadamente mientras que los bold con sus alas membranosas ensayaban su puntería arrojando rocas en pleno vuelo. Las cotas de malla habían sido pulidas y las túnicas negras, con el escudo del clan, flameaban en el viento. Espadas, hachas y demás armas eran blandidas en el campo de entrenamiento. Los noireguenses estaban confiados: dejarían que el enemigo creyera que ellos tenían miedo de sus armas de fuego, incomparablemente más sofisticadas que la de ellos, y así utilizarían el factor sorpresa.&lt;br /&gt;Ormus planeaba, guiando a una bandada de mulwens. Todas las grandes aves habían teñido las plumas del penacho de color plata, imitando la figura del estandarte del Clan Negro: un mulwen plateado sobre un fondo negro. Los mulwen lo seguían, orgullosos y confiados; surcaban el aire y se lanzaban en picada, para retomar el vuelo antes de tocar la tierra en medio de estridentes graznidos y vítores.&lt;br /&gt;Sapphire impartía ordenes aquí y allá y los bolds, con sus membranosas alas plegadas como una capa señorial, disparaban sus saetas logrando certeras descargas en los blancos. Su hijo nacería sano y salvo, en esta o en cualquier otra isla. Ningún oscuro roigeno se lo impediría. Si fuera necesario, volaría ella misma muchas leguas en busca de un lugar donde su pequeño Jack podría crecer en paz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un cielo gris, sucio, anunciaba la tristeza de ese día nefasto. Era el dieciseisavo día del año 100, la guerra se había desatado en la frontera de ambos Reinos. La Batalla del Puente tuvo lugar al amanecer. Los noireguenses esperaban impacientes la llegada de las tropas de Roigen, ocultos en la arboleda más cercana. Aunque conocían muy bien a los roigenos, nunca dejaban de sorprenderse de sus aterradores artilugios y algunos temían tener que enfrentarse a una nueva generación armamentística, como hubiera pasado ya en otros encuentros poco fortuitos. Y es que los roigenos contaban con los dones del conocimiento técnico, heredado según creían los noireguenses, de otros seres, seres extraños, desconocidos; y sus armas y maquinarias eran tan soberbias y extraordinarias como espantosamente destructoras.&lt;br /&gt;El batidor alzó la voz, la llegada del enemigo era inminente: tres tropas de unos tres mil bolds a pie y dos bandadas de bolds en el aire que sumaban unos cinco mil en total flameaban en el horizonte y desgarraban centelleos metálicos. Súbitamente el terror se apoderó de muchos noireguenses, pero la mayoría seguía intentando mantener la calma y estaban listos para la emboscada. Sapphire rodeaba con sus manos su vientre mientras aguardaba para dar la orden del ataque aéreo. Tal vez en otras circunstancias, había tiempo para cambiar el curso de los acontecimientos, deshacerlo todo, o renunciar a aquello. Pero ésta no era una de esas situaciones, las tropas enemigas avanzaban rápidamente, y ella debía dirigir a su gente, quienes habían depositado en ella toda su confianza. Cruzó por su mente la idea de que, pese a que amaba a Ormus y él a ella, y que había sido feliz viviendo en su tierra, con su familia y sus amigos, se encontraba absolutamente sola, que había venido sola a este mundo, y que se iría de él de igual modo. Miró su abdomen, y tuvo miedo.&lt;br /&gt;Las tropas avanzaban en un orden marcial intimidante, ahora desde los arbustos, matorrales y copas de árboles, podía apreciarse con mayor claridad el aspecto del enemigo: todos portaban cascos y armaduras de un material muy diferente al metal utilizado por los noireguenses, era brillantes, bruñidas como espejos y luminosos, no por el reflejo, sino que pequeñas estrellas resplandecían en distintos lugares de aquellos uniformes, y algunas relampagueaban o cambiaban de color como mágicos sortilegios. Llevaban grandes escudos cuadrados y transparentes de aspecto agresivo, y aunque parecían frágiles, uno podía suponer que las apariencias engañaban. Todo en ellos podía ser engañoso, impostoramente letal, una simple vara podía arrojar luces calcinantes como mil incendios, “varas de trueno”, como los llamaban los pacíficos habitantes de Noireg; y una simple pulsera podía servir de nexo de comunicación entre su portador y cientos de tropas lejanas. Las palabras de los Roigenos podían volar de manera imperceptible cientos de miles de kilómetros instantáneamente, eran los Dioses de la Palabra Viajera y del Exterminio.&lt;br /&gt;Mientras muchos viajaban a pie, otros acarreaban objetos que no tocaban el suelo. El capitán que guiaba la primer tropa, un bold de una gran estatura de armadura azul, se detuvo frente al puente, dudando por un momento si resistiría el peso de la tropa. Estuvo allí unos momentos, tan quietos que parecían estatuas depositadas de manera muy ordenada, desencajando con el irregular y apacible paisaje gris. Otros roigenos rompieron fila apartándose del grupo que formaba un cuadrado casi perfecto y se acercaron al bold de azul. Luego de algunas deliberaciones, hicieron una señal de algún tipo, que no fue visible, pero todos al mismo tiempo comenzaron a avanzar con lentitud, seguido de sus soldados, en una alineada fila. Luego de unos pocos minutos, el capitán logró atravesar la vieja pero poderosa construcción que sus antepasados había construido hacía tiempo. El capitán azul estaba a punto de pisar tierra Noireg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el fin de atravesar el abismo de doscientos metros de ancho que separaba a una isla de la otra —en realidad, dos inmensos bloques de tierra unidos por debajo del mar—, en el año -64 los roigenos habían levantado aquél puente, logrado así asentarse en las lejanas tierras del oeste, lejos de los noireguenses, con quienes no compartían los modos de vida. Y ese puente había sido cruzado una y otra vez, con el fin de transportar guerreros de una isla a la otra, y las guerras se había desatado, y aún hoy el puente era el paso donde la muerte pisaba fuerte y hacía sonar sus clarines de perdición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A paso redoblado avanzaba ahora el primer tropel, y se encontraba a la mitad del puente. Detrás avanzaban los otros dos ejércitos. Esa era la señal para comenzar el ataque. Ahora los roigenos se encontraban atrapados en el puente y poco podrían hacer para huir hacia uno y otro lado. A un grito de los capitanes, los bolds alados se lanzaron al ataque, disparando certeras flechas y blandiendo sus espadas contra todo lo que se moviera por aire o por tierra. Los ejércitos terrestres acometieron al encuentro del otro ejército, en medio del puente, mientras entonaban canciones de muerte y desolación.&lt;br /&gt;Sapphire blandía su espada decididamente y hacía caer a los roigenos alados, quebrando salvajemente las alas emplumadas, y todos los que miraban hacia arriba veían un rayo de plata resplandeciendo en la mañana gris, al mando de salvajes y furiosos guerreros de alas membranosas. Abajo, los ejércitos caían en charcos de sangre, mutilando cuerpos y destruyendo defensas. Algunos roigenos habían roto filas y ya se dispersaban, apiñados en el puente, y los noireguenses tocaron los cuernos de retirada hacia el bosque, y unos cuatro mil roigenos, todos los que quedaban incluyendo a las fuerzas aéreas, corrieron furiosos persiguiendo a sus odiados enemigos.&lt;br /&gt;Ormus estaba preparado para el ataque definitivo, que haría caer a sus enemigos en aquel día. El pueblo de Noireg se cubriría de gloria. Tras él, el gran ejército a su mando se mantenía en silencio, a la espera de la orden de ataque. Ya los pasos y los gritos del enemigos se escuchaban cada vez más cerca. Sapphire y su tropa habían regresado al refugio de los árboles y aguardaba para volver al combate, pero Ormus pudo advertir, con su penetrante vista de mulwen, que un destello de dolor cruzaba el semblante de su amada. Quiso ir a ella, volar hasta aquel follaje y saber si se encontraba bien, pero el ejército enemigo ya había cruzado el puente y era el momento de la batalla, entonces lanzó un graznido poderoso, que resonó claro y alto en el cielo de Llahoweend, y muchos otros graznidos hicieron eco entre los bosques. Así, enormes bandadas de mulwens negros como las sombras, se abatieron sobre los enemigos furiosos y con sed de sangre, y los bolds a pie salieron de sus escondites listos para continuar la masacre.&lt;br /&gt;Ormus repartía picotazos, y desgarraba con sus patas todo cuanto podía, pero no podía quitar de su mente los ojos doloridos de Sapphire. Y en ese momento se dio cuenta: Sapphire no había salido a combatir, no había dado la orden a su ejército. Entonces, dejando al mando a un joven y vigoroso mulwen, partió raudo hacia el escondite de su amada cruzando los cielos como una lanza emplumada, esquivando flechas y proyectiles, mientras la arboleda a su alrededor se convertía en una mancha verdosa. Y allí la encontró, retorciéndose de dolor, asida con sus fuertes manos a una rama, mientras sus tropas aguardaban sin saber qué era lo que demoraba la orden.&lt;br /&gt;Ormus se acercó a otro capitán y le ordenó que dirigiera el ataque urgente. Ni bien hubo terminado de impartir su mandato, un cuerno resonó entre el follaje y la tropa aérea partió hacia el combate. Ormus acomodó hábilmente a Sapphire sobre su lomo y partió en busca de un lugar más seguro para atenderla, un sitio alejado del horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontró finalmente un claro y descendió suavemente en la hierba, y depositó a su amada en el suelo mientras los sonidos de guerra aún resanaban en la distancia.&lt;br /&gt;—Ya está aquí... —dijo Sapphire apretando su vientre mientras las lágrimas recorrían sus redondas mejillas—. Ya está aquí...&lt;br /&gt;Ormus, cayendo en la cuenta de lo que ocurría, desesperado y fatigado por la batalla, cubrió con sus enormes alas el cuerpo de su amada y aguardó, cantando dulcemente para tranquilizarla. Sapphire estaba sucia y extenuada pero no había recibido ninguna herida, afortunadamente. Su vientre se movía inquieto mientras su pecho subía y bajaba, respirando fatigosamente. Era el momento, el huevo estaba por salir. ¡Que desgracia que hubiese ocurrido en medio del combate! Cuánto hubieran querido que el huevo naciera entre sedas y hierbas, colmado de perfumes y canciones, frente a la lumbre de una fogata. Pero el destino había querido que el huevo viera la luz allí, en medio del claro, mientras los pueblos se mataban sin piedad y la sangre teñía los arroyos con el color de la muerte. A lo lejos se escuchaban los sonidos de la batalla, pero Ormus y Sapphire concentraban todos sus sentidos en la ternura mutua, a la espera de la llegada de la vida, del fruto de su amor, que se elevaba más alto que cualquier otra razón.&lt;br /&gt;De repente un sonido, un ruido de ramas rotas a sus espaldas. Ormus giró su largo cuello, sin dejar de proteger a su amada con las alas, y aguzó la vista. Alguien se acercaba, y no sabía si eran aliados o enemigos, pero ya no podían moverse de allí, el momento estaba próximo. Ormus aguardó. Los pasos sonaban más cerca. De repente, surgidos de entre los árboles, aparecieron seis figuras. Seis cabezas de bola con alas y armaduras. Pero las alas eran de plumas, y Ormus comprendió con pavor que eran enemigos que venían huyendo de la contienda ya sin sus incómodos trajes. Al parecer la suerte pesaba para el lado de Noireg, y este grupo era el resto de un ejército derrotado, que huían de la matanza, furiosos y deshonrados. Y lo habían visto.&lt;br /&gt;—Vaya, vaya —comenzó uno, el que al parecer, era el cabecilla del grupo. Tenía la cara marcada por una cicatriz reciente, aún roja, y la boca se le desfiguraba en una mueca de odio—. Pero si es un pajarraco herido. ¿Has venido a morir aquí sólo, o es que tus compañeros te abandonaron? No sería nada raro de unas bestias como ustedes...&lt;br /&gt;Las palabras del líder fueron acompañadas por una risas de aprobación de parte de su grupo. Ormus se mantenía estático, con las alas rígidas cubriendo el cuerpo dolorido de Sapphire, y los ojos fijos en los enemigos. De repente, uno de ellos desenvainó la espada, y Ormus se incorporó, enfrentando a los atacantes y dejando a Sapphire al descubierto.&lt;br /&gt;—Pero miren eso... —volvió a reír el cabecilla—. Si es una mujer a punto de parir. ¡Una bestia tan asquerosa como tú, copulando con animales en el lodo y la mugre!&lt;br /&gt;Ante estas palabras Ormus atacó, y su movimiento fue tan rápido que no pudieron evitarlo, y el líder del grupo cayó con la garganta agujereada de un picotazo produciendo un sonido sordo sobre el pasto. Los otros se quedaron estupefactos, pero un mulwen protegiendo a su hembra no bastaban para amedrentarlos, y se lanzaron al ataque, ignorando lo que es capaz un noireguense de negras alas cuando protege a lo que ama. Mientras impartía picotazos y desgarraba con sus patas, Ormus escuchaba los gritos de dolor de Sapphire, y así fue como, perdiendo la concentración, recibió una estocada en una pata. Pero la herida no era grave, y continúo la pelea intentado dividir su mente en dos, de estar en dos lugares al mismo tiempo. De repente, un grito desgarrador resonó a sus espaldas. De un empujón apartó a los dos contrincantes que aún quedaban de pie y giró la cabeza. El blando y tibio huevo ya asomaba por el sexo de su amada, había llegado el momento. Lanzando un poderoso graznido, Ormus se abalanzó sobre los enemigos destrozando la cabeza de uno con las patas, mientras el otro, se daba a la fuga gritando como un condenado y resbalando en el lodo.&lt;br /&gt;Se acercó lentamente a Sapphire y volvió a cubrirla con las alas, entonando con voz quebrada la dulce canción para su amada y su hijo.&lt;br /&gt;—No tardará en volver con refuerzos —dijo Sapphire entre gemidos.&lt;br /&gt;—Cálmate —respondió Ormus con suavidad—, no pienses en eso ahora.&lt;br /&gt;Y Ormus entonó de vuelta su canto, y Sapphire gimió y respiró, y ambos unieron su respiración en una, y así fue como ese mediodía, el huevo que contenía a Jack Kurtormus, hijo de Ormus Kurtmilo y Sapphire Kurtewan, veía la luz teñida de sangre, de muerte y destrucción. Y ambos permanecieron quietos, abrazados uno con el otro, rodeando al huevo, rodeando la esperanza que traía ese nuevo día, y las tristezas de la guerra se cubrieron de luz y plata.&lt;br /&gt;Pero Sapphire no se equivocaba y el sobreviviente de la lucha regresaba con refuerzos, listos para matar a aquél pájaro maldito que había acabado con un capitán y sus hombres. Las voces resonaban ya entre los árboles, muchas más que las que habían escuchado antes, y ellos estaban demasiado débiles para otro enfrentamiento.&lt;br /&gt;—Jack corre peligro —dijo Sapphire rompiendo el silencio—. Debemos huir. Rápido.&lt;br /&gt;Y tomando al huevo aún blando entre sus brazos Sapphire levantó vuelo, seguida de Ormus. Ambos estaban heridos y desorientados. No sabían cómo había acabado la lucha y no sabían qué rumbo tomar. Grandes columnas de humo se elevaban aquí y allá, y los sonidos de la guerra continuaban. Aún se veían grupos enfrentándose en tierra y aire como pequeñas estrellas parpadeantes sobre el cielo gris, viciado con olores de muerte; un paisaje desolador. Miles de cadáveres cubrían las hierbas y los bosques y las sangre había teñido las aguas.&lt;br /&gt;—Hacia el mar —gritó Sapphire desesperada—. Sigamos el curso del río hacia el mar.&lt;br /&gt;—No —replicó Ormus—. Volvamos a Noireg. El pueblo es el lugar más seguro.&lt;br /&gt;—Es muy peligroso. Todavía hay tropas en el aire. Podrían atraparnos. ¡Al mar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y Ormus y Sapphire, aferrados a la vida que habían traído en el claro del bosque, guiados por el ácido olor de las aguas que se mezclaba con el humo de los incendios y la perdición, volaron fatigados hacia el mar, como si la imagen de inmensidad infinita albergara en su misma esencia la esperanza de la nueva vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El día declinaba ya y poco a poco las luces se retraían para dejar paso a las sombras danzantes del anochecer sobre las olas. No sabían cuanto tiempo habían volado pero no se detendrían por nada en el Monoocéano. Hacía unas horas habían dejado de hablar, para conservar las fuerzas, pero cada movimiento de sus alas implicaba más esfuerzo y poco a poco, iban perdiendo altura.&lt;br /&gt;Ormus observaba a su amada con preocupación. Ella había parido tan solo hacía unas horas y, lentamente, había perdido el ritmo del vuelo y se estaba quedando atrás. El mulwen llevaba al huevo entre sus patas con firmeza y suavidad. Por suerte la protección natural había solidificado por completo. Sapphire continuaba, sin quitar la vista del fruto de su vientre, y respiraba profundamente. Fue Ormus el primero en romper el silencio.&lt;br /&gt;—Debes regresar, amor mío… Regresa a Llahoweend…&lt;br /&gt;Sapphire no contestó. Continuaba su lento aletear sobre las olas de las ácidas aguas, con la mirada fija en el huevo.&lt;br /&gt;—Yo continuaré —irrumpió nuevamente Ormus—. Yo llevaré el huevo a la isla de mi sueño, pero tu debes regresar…&lt;br /&gt;Pero la mujer permaneció callada, y nuevamente la tarde volvió a caer en el silencio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Lunamadre había cerrado sus ojos por completo. El resplandor azulado cubría las aguas en todas las direcciones. Los amantes continuaban su vuelo aferrados a una esperanza cada vez más distante. Habían huido de un peligro terrible para adentrarse en una locura tal vez mayor, pensaba el mulwen: la inmensidad del océano. La guerra era espantosa, sí, pero hubiera preferido perecer en combate antes que morir en las aguas ácidas junto a su amor y su hijo, sin honra. En esos oscuros pensamientos rondaba su mente cuando de repente advirtió que ya no oía el aleteo constante y pausado de Sapphire. Volteó la testa, asustado, y advirtió una silueta, entre las sombras, muy cerca de la superficie de las aguas mortales.&lt;br /&gt;Con gran velocidad giró su vuelo y fue al encuentro de la mujer, que aleteaba con los ojos cerrados y la cabeza gacha. Sus alas continuaban automáticamente el movimiento, pero ella había perdido el sentido. Ormus, invadido por una gran tristeza, realizó una maniobra y se colocó debajo de ella, a escasos centímetros del océano. En contacto con el negro y transpirado plumaje de su esposo, Sapphire, presa del agotamiento, relajó todo su cuerpo y sus alas cayeron a ambos lados de Ormus.&lt;br /&gt;—Adelante… —susurró ella —. Hacia la isla de tu visión… Jack…&lt;br /&gt;Y ya no habló más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los mulwen son una especie de gran poder, muy similares a los onkain. Aptos para los conocimientos mágicos, valerosos y grandes luchadores, con una mente astuta y sabia y una lengua dulce y poética. Pueden bucear bajo el agua dulce, volar a grandes alturas y manejarse en la tierra cómodamente. Son resistentes a las altas temperaturas y pueden pasar varios días sin comer, beber, ni dormir antes de llegar a su límite. Y Ormus estaba llegando al límite. Ya no sentía sus alas, Sapphire yacía sobre su lomo totalmente inconsciente. La garganta seca y el sueño hacían que sus fuerzas flaquearan. Sólo podía sentir la textura aterciopelada del huevo entre sus patas. Sucediera lo que sucediese no soltaría a su hijo así tuviera que arrastrarlo consigo a las profundidades del corrosivo océano. Y ese momento parecía llegar lenta pero inexorablemente. No sabía cuantos días había estado volando, con su hijo entre las garras y su amada en la espalda, pero la sombra de la muerte estaba ganando la carrera poco a poco.&lt;br /&gt;Las olas estaban ya a escasos centímetros de su vientre. Moriría diluido en el mar ácido, junto al amor de su vida y a un hijo que nunca vería la luz de la Madre Luna. Ninguna gesta se cantaría en honor a Jack Kurtormus, hijo de Ormus Kurtmilo del pueblo de Noireg. La guerra continuaría sin fin en su isla y él, el príncipe de su pueblo, moriría lejos sin ver por última vez el rostro de sus seres queridos.&lt;br /&gt;A su alrededor todo era niebla. Una niebla difusa y sombría. No tenía alas, plumas, cuello. Ya no sentía el peso de Sapphire en su lomo. Poco a poco el peso del huevo comenzaba a desaparecer. Sólo era un ente que volaba perdido en la inmensidad de las aguas. Y ya no pudo más. Y las alas se relajaron. Y un profundo suspiro salió suavemente de su garganta. Y se dejó caer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/ar/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://www.blogger.com/Blog%20de%20LadP" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Leandro Gueren, Esteban Quintana&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Argentina License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/" rel="dc:source"&gt;lasaventurasdepepe.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6412766531086692472?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6412766531086692472/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6412766531086692472&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6412766531086692472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6412766531086692472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/el-xodo-de-ormus.html' title='El éxodo de Ormus'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6113594603532090385</id><published>2008-09-27T10:00:00.001-03:00</published><updated>2009-10-18T15:22:03.549-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Saltando en los nenúfares</title><content type='html'>En esta captura vemos a Pepe&lt;b&gt; Saltando en los nenúfares &lt;/b&gt; para llegar al Gran Popepino, pero... ¡cuidado! Algunos de ellos tienden a hundirse bajo el agua y Pepe deberá comenzar de nuevo. Dado algunos comentarios que recibí en este tiempo, he decidido disminuir (sólo un poco) la dificultad de este minijuega, haciendo los tiempos menos exactos de cumplir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZugR83UiI/AAAAAAAAAIg/jBbSs_UopkE/s1600-h/mini2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248503916600447522" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZugR83UiI/AAAAAAAAAIg/jBbSs_UopkE/s400/mini2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6113594603532090385?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6113594603532090385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6113594603532090385&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6113594603532090385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6113594603532090385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/saltando-en-los-nenfares.html' title='Saltando en los nenúfares'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZugR83UiI/AAAAAAAAAIg/jBbSs_UopkE/s72-c/mini2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6253309192004205102</id><published>2008-09-26T10:00:00.004-03:00</published><updated>2010-01-14T11:08:43.738-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>Comentarios positivos</title><content type='html'>He aquí una selección de comentarios sobre Las Aventuras de Pepe que hicieron distintas personas del ambiente Maker hispano en diferentes sitios y foros. Este tipo de cosas son las que me dan ganas de seguir formando parte de este maravilloso hobby de hacer videojuegos hogareños.&lt;br /&gt;A todos ellos, y muchos más que no están en esta recopilación: ¡gracias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;¡¡La rehostia!!! ¡¡Por fin un juego como Dios manda!! Este juego no es un juego más... es de lo mejor que hay y habrá con el rpgmaker."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;blockquote&gt;Ito&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Es sublime, simplemente. Todo cuidado al máximo detalle. El carisma de los personajes, diferentes y geniales, como se desarrolla el juego, que nunca aburre, las músicas bien escogidas y esos buenisimos engines!"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Kreft&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Todo es demasiado bueno para ser verdad. La historia me ha parecido excelente. Siempre sabes lo que debes hacer. Un juego trabajado en exceso. Es sin duda uno de los referentes del making hispano."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Lampard&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Un juego simplemente precioso, personajes muy bien retratados, la estética es un placer para los ojos, mejor que varios juegos comerciales."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Rune&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Es una genialidad de juego. La nueva version es super radical y para bien. Es de admirar."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Marina&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Realmente me ha parecido una maravilla, de arriba a abajo, La música, muy agradable y que pega con el ambiente cuando te mueves y tal, me gusta."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;BlueFalcon&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Una palabra que decir: ¡¡¡INCREIBLE!!! No parece hecho en el rpg maker, parece de una compañía de juegos estilo Nintendo... ¡me he quedado asombrado!"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Saint Punk&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Gráficos, musica, engines, jugabilidad, cinemáticas, niveles, dificultades, desarrollo... todo me parece impecable. El mejor juego hecho con maker, y mejor que unos cuantos profesionales."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Jack&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Cualquier cosa que te dijera me quedaría corto, el apartado gráfico es simplemente fantástico, la ambientación de esos escenarios parece que cobran vida, la música hace que la inmersión en el juego sea aún mejor."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Kotfire&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El juego tiene un apartado gráfico muy dulce, todo tan pequeñito y tan bien hecho, los personajes cada uno con su forma especial de ser, tallados hasta el mínimo detalle, me encantan los juegos que no se centran en el protagonista."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Pickspy&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;¡Vaya pedazo de juego! Gráficos increíbles, entretenimiento máximo... ¡hacía meses que no me enganchaba tanto a un juego! Me has alegrado el día."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Guachipem&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El juego más trabajado que he visto para Rpg 2003."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;MasterZ87&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Es un juegazo, una jugabilidad brutal, gráficos sublimes, animaciones maravillosas, un ambiente perfecto, una dificultad que supuso todo un reto, y un entretenimiento como pocos."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Alien&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;El hecho de hacer gráficos propios es una gran hazaña, pero que estos sean buenos, sean originales y le den un aspecto personalizado al juego es realmente una gran proeza. el juego más profesional que haya visto en la comunidad hispana."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Vanmond&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Tu juego es sencillamente apoteósico."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;DrMalignoXXX&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Un juego de los que marcarán época."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Yandrak&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Una joya del maker"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Kaldren_uchiha&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Me parece un trabajo descomunal que hayas conseguido mantener un estilo sin alterarlo lo más mínimo"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Vegetamaker&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;blockquote&gt;Dioooooos! Quiero el juego, es muy chulo el animadillo Pepe, sigue asi porfabor!"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Akihiro&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6253309192004205102?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6253309192004205102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6253309192004205102&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6253309192004205102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6253309192004205102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/comentarios-positivos.html' title='Comentarios positivos'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-1857729079485123313</id><published>2008-09-25T10:00:00.005-03:00</published><updated>2009-10-18T15:22:08.123-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>Juntando miel</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Esta captura de pantalla pertenece al primer minijuego llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juntando miel&lt;/span&gt;. Pepe deberá colocarse debajo de los panales para llenar el frasco con miel, para que Hisma e Higadón puedan disfrutar de unas deliciosas galletitas caseras. Pero Pepe debe tener cuidado de no ser picado por ninguna ficustra (especie de abeja-avispa). Antes de todo esto deberá encontrar el frasco para recolectar el preciado néctar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZtklD2doI/AAAAAAAAAIY/aTt5TAFla9g/s1600-h/mini1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248502890937874050" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZtklD2doI/AAAAAAAAAIY/aTt5TAFla9g/s400/mini1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-1857729079485123313?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/1857729079485123313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=1857729079485123313&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1857729079485123313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/1857729079485123313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/juntando-miel.html' title='Juntando miel'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZtklD2doI/AAAAAAAAAIY/aTt5TAFla9g/s72-c/mini1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-4924693045622073021</id><published>2008-09-24T10:00:00.003-03:00</published><updated>2008-10-19T03:55:11.624-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Manzanillo Boldotilo:</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZnrRcPyUI/AAAAAAAAAII/Bw728Wobna8/s1600-h/faceboldotilo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZnrRcPyUI/AAAAAAAAAII/Bw728Wobna8/s400/faceboldotilo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248496408860805442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manzanillo Boldotilo: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Llamado "Cacholfo" por sus amigos íntimos, es un popepino muy anciano y algo callado. Es uno de los pocos que arribó a la isla Abeoiú junto con el Gran Popepino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZr1bW2waI/AAAAAAAAAIQ/CvwVDSEPDIE/s1600-h/screen-manzanillo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZr1bW2waI/AAAAAAAAAIQ/CvwVDSEPDIE/s400/screen-manzanillo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248500981367751074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class='fullpost'&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como la mayoría de los popepinos, que tienen una labor designada a la que deben su completa  responsabilidad, la labor de Manzanillo Boldotilo, entre otras actividades relacionadas a ésta, es la de prepararle el té al Gran Popepino. Y esto es así porque Manzanillo es un experto en infusiones y en bebidas herbáticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manzanillo en el juego Las aventuras de Pepe:&lt;/span&gt; Forma parte de una misión que consiste en recuperarle su tetera oxidada, perdida en algún extraño lugar. Si Pepe logra conseguirla y devolvérsela, podrá hacerse con uno de los preciados cachis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manzanillo en novela de Las Aventuras de Pepe y Jack:&lt;/span&gt; El episodio de la tetera sencillamente no existe, pero este personaje forma parte importante en un episodio que involucra a Ialuz y un asesinato en donde se intentará (y se logra) culpar a Pepe por el crimen y así es expulsado del pueblo. Es allí donde Pepe debe hacer una nueva vida alejado de estos simpáticos hombrecitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-4924693045622073021?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/4924693045622073021/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=4924693045622073021&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4924693045622073021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/4924693045622073021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/manzanillo-boldotilo.html' title='Manzanillo Boldotilo:'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNZnrRcPyUI/AAAAAAAAAII/Bw728Wobna8/s72-c/faceboldotilo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-311123273662622514</id><published>2008-09-23T10:00:00.002-03:00</published><updated>2008-09-23T10:00:01.314-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><title type='text'>Pepe y el martillo</title><content type='html'>Esta ilustración vecotrial la hice durante el desarrollo del juego, por lo que la considero una ilustración del juego (a diferencia de muchas otras que son ilustraciones de la novela en sí). Además, Pepe está usando el Martillo que le construye Escofino, que es algo que en la novela nunca sucede (Pepe llegará casi a la adultez para cuando necesite utilizar un arma). La idea era incorporar esta imagen y luego otra de Pepe con el Cetro Erario (otro invento para el juego) en el menú de La Bolsa de las Inas, en el sector de la derecha que ha quedado vacío. Espero pode implementarlo para la versión final del juego. Aún así, esta ilustración forma parte de la pantalla de inicio del juego (así como también de la revista RPG Nexus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCtKaDhNWI/AAAAAAAAAG0/VSUcfl6_SAQ/s1600-h/pepehammer.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCtKaDhNWI/AAAAAAAAAG0/VSUcfl6_SAQ/s400/pepehammer.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242380360563635554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-311123273662622514?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/311123273662622514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=311123273662622514&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/311123273662622514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/311123273662622514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/pepe-y-el-martillo.html' title='Pepe y el martillo'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMCtKaDhNWI/AAAAAAAAAG0/VSUcfl6_SAQ/s72-c/pepehammer.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-7497616773791593449</id><published>2008-09-22T10:00:00.004-03:00</published><updated>2010-01-14T11:08:48.338-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela LadPyJ'/><title type='text'>El huevo del bosque, segunda parte</title><content type='html'>La mañana llegó rauda y mientras aún todos los popepinos dormían, los cuatro voluntarios ya estaban con sus zurrones y morrales repletos de provisiones, quizás más de las que posiblemente necesitarían. Seguramente un fornicio hubiera tenido alimento suficiente para ir a pie de una punta de la isla a la otra con la mitad de las raciones de uno de los zurrones que llevaban ese día.&lt;br /&gt;Seguían esperando a que el Gran Popepino se presentara allí en la Plaza Central para despedirlos y darles las bendiciones y los consejos de última hora. Mas cuando lo vieron, advirtieron que no estaba solo. Mientras caminaba hacia ellos, se lo veía animosamente hablando con un popepino al que pocos conocían, muchos le guardaban rencor y todos preferían evitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;—Válgame el Hiera… ¡pero si es Ialuz! —dijo Iris sorprendido.&lt;br /&gt;—Sólo viene aquí para arruinarnos la partida —agregó Taco, quien le tenía más antipatía que ninguno.&lt;br /&gt;Pero Crrains, algo más prudente que los demás, dijo:— Esperrremos a verrr qué tiene para decirrrnos. Tal vez sea algo bueno.&lt;br /&gt;—No. Nada bueno puede salir de él. Es un Protervo como su padre. —dijo Iris y la conversación terminó allí porque el Gran Popepino y Ialuz ya estaban demasiado cerca.&lt;br /&gt;Los voluntarios del viaje saludaron cordialmente al Gran Popepino y algunos también saludaron a Ialuz (en realidad sólo Crrains y Babuco lo hicieron) y Taco apenas lo miró de soslayo.&lt;br /&gt;—Mis valerosos popepinos, ¡tan temprano y ya tan dispuestos! Cuanto ha de alegrarme verlos tan seguros como ayer por la mañana —dijo calurosamente el Gran Popepino y su barba centelleó plateada bajo la luz matutina—. Se preguntarán qué hace él aquí —observó con una mirada benigna y cálida a Ialuz, pero éste se mostró imperturbable, como si nadie hubiera dicho nada. El Gran Popepino volvió a mirar a sus popepinos elegidos—. Para quienes no lo recuerden, él es Ialuz Protervo. Ha venido anoche a mi casa, luego de la reunión que tuve con ustedes. Hablamos largamente hasta bien entrada la noche. Me dio argumentos razonables de por qué debía acompañarlos hoy en vuestra expedición al bosque.&lt;br /&gt;—Y cuales son esas razones, ¿si se pueden saber? —dijo Iris algo hosco, y su voz carraspeó en la última frase.&lt;br /&gt;—Desde luego. Ialuz conoce mejor que nadie el Bosque Encantado. Ciertamente conoce como ninguno sus vueltas y revueltas y los límites con el Bosque Oscuro, lugar que deberán evitar a toda costa si no desean caer en dificultades. Me habló muy resuelto de sus partes, caminos y senderos. Alguna de sus marismas eran completamente desconocidas para mí, pero él supo precisar con mucha seguridad su ubicación. Incluso me ha mostrado antiguos mapas del bosque, que los miré con asombro y agrado pues pocas veces se ven manuscritos tan formidable, incluso para un viejo como yo —el Gran Popepino sonrió y luego dijo resuelto, casi como si todo lo que hubiera dicho antes no tuviera ninguna importancia—. Y a mi juicio, Ialuz es un popepino audaz y valiente, de rápidos reflejos y mirada aguda. Será bueno para ustedes que lo sigan. Estoy seguro que tiene mucho para enseñarles.&lt;br /&gt;Parecía ahora que este completo extraño se había convertido de golpe y porrazo en el adalid de la expedición.&lt;br /&gt;Babuco y Crrains sacudían sus cabezas en señal de campechana aprobación. Taco quiso sonreír pero le salió una mueca falsa y dura como si se le hubiera acalambrado un pómulo o como si hubiera tragado un fruto amargo y rancio. Pero iris, en cambio, agradeció al Gran Popepino por pensar en ellos y desearles lo mejor. Él sabía que las decisiones del Gran Popepino nunca eran erróneas y aunque le costara aceptarlo, debía confiar en un Protervo si su Maestro lo aprobaba. Quizás Ialuz no era lo que aparentaba tras su melena rala y opaca y su enjuto semblante. Tal vez esta era una oportunidad para convertirse en héroes y entonces así Ialuz sería bien visto por todos y por fin aceptado. Luego de meditarlo, la determinación del Gran Popepino hasta le pareció acertada y natural. Pero la desconfianza hacia Ialuz no se esfumaría esa mañana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fin partieron los cinco popepinos y en menos de lo pensado ya estaban bien metidos en el interior del Bosque Encantado y el humo de alguna chimenea lejana se dejó ver entre las copas de los árboles. Ialuz no dejaba de dar indicaciones sobre qué camino debían tomar, y sus palabras contenían miedo y odio.&lt;br /&gt;—Vayan por ese sendero si es que con la muerte desean toparse —y reía a carcajadas al ver la cara de Babuco, el Popepino que había tenido su sueño premonitorio, con los ojos desorbitados—. Miren bien donde pisan pues está lleno de escurridizas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;grujergas &lt;/span&gt;—. Babuco se puso a llorar.&lt;br /&gt;—¡Deja de asustar a Torpín! ¿Quieres? —Dijo Taco a Ialuz que ya no aguantaba más sus instigaciones—. Y además, todo el mundo sabe que no hay &lt;span style="font-style: italic;"&gt;grujergas &lt;/span&gt;en los bosques, sólo existen en…&lt;br /&gt;Pero no había empezado a decir “jungla” que de la espesura de unos sotos bajos y oscuros asomó una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;grujerga&lt;/span&gt;, que acababa de salir de algún arroyo y todavía brillaba bajo el resplandor claro de la mañana. Los popepinos corrieron despavoridos como si hubieran visto un monstruo o incluso un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Miniot &lt;/span&gt;que para ellos daba igual pues ambos eran totalmente aterradores. Pero lo que había asomado esa mañana era una inofensiva &lt;span style="font-style: italic;"&gt;glotta&lt;/span&gt;, pariente lejana de las temibles y venenosas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;grujergas &lt;/span&gt;de la jungla. Los popepinos solían llamar a estas criaturillas “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;grujergas de agua dulce&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enseguida se perdieron y les llevó al menos una hora volver a encontrarse todos de nuevo en un pequeño claro en medio del bosque, junto a un grueso árbol de corteza verde y barbas colgantes que tenía un aspecto aterrador. Ialuz lo miró y pareció hacer un gesto cómplice, y a Iris le pareció verlo a Ialuz haciendo una extraña reverencia. Crrains estaba ronco de tanto gritar el nombre de los demás y Taco tenía raspaduras y estaba arañado por las ramas y troncos y su pantalón a cuadros rojos y grises dejaba ver sus sucias rodillas. Babuco había perdido su sombrero de dos puntas, sus cascabeles y su pesado saco lleno de provisiones que fue arrojado por ahí cuando se le atascó entre dos troncos angostos que había confundido con los tentáculos de una bestia marina.&lt;br /&gt;—Sois unos idiotas, era una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;grujerga &lt;/span&gt;de agua dulce, no podría morder ni una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;óvola &lt;/span&gt;madura si así lo quisiera: no tienen dientes y son completamente ciegas de día y huyen de todo lo que se mueve —rezongaba Ialuz a sus compañeros.&lt;br /&gt;—Pero tú saliste corriendo despavorido como nosotros —dijo Taco desafiante.&lt;br /&gt;—Alguien debía advertirles que no existía ningún peligro, pero enseguida se perdieron de mi vista como si se hubieran caído al Barranco de los Lamentos, ¡con cinta y todo! —y dejó escapar una carcajada que ofendió sobremanera a los demás, parecía que él no era un popepino. Nadie hacía bromas sobre lo que había sucedido en el Barranco de los Lamentos aquél día funesto cuando el Gran Popepino desapareció, y menos alguien al que no le tenía un ápice de respeto. Era imperdonable. Esto no podía quedar así.&lt;br /&gt;Rabioso de cólera Taco soltó su morral dejándolo caer al piso y se tiró sobre Ialuz que estaba todavía riendo y, desprevenido, no atajó el golpe ni lo esquivó y ambos cayeron y rodaron forcejeando. Inmediatamente acudieron Iris y Crrains para tratar de separarlos. Lograron hacerlo a tiempo porque Taco ya estaba asfixiando a Ialuz con sus manos que le rodeaban el cuello. Luego de varios minutos de lucha, terminaron los cuatro en el piso, sentados y respirando agitados. El bosque estaba frío pero muy húmedo y después de haber huido de una inofensiva &lt;span style="font-style: italic;"&gt;grujerga &lt;/span&gt;de agua dulce, habían quedado totalmente extenuados.&lt;br /&gt;Cuando Iris se puso de pie, advirtió que Babuco ya no estaba ahí. Se incorporaron los otros y miraron hacia todas las direcciones tratando de ver la colorida ropa característica de los popepinos: chaqueta color celeste claro y gorro de dos puntas, (aunque Babuco lo había perdido), pantalones a cuadros rojos y negros y zapatos de cuero espiralados en la punta.&lt;br /&gt;“¡Aquí estoy muchachos, vengan aquí rápido!” se oyó decir no muy lejos, hacia el este. Era la voz de Babuco (imposible olvidarla) y veloces corrieron Iris, Taco y Crrains hacia donde venía la voz dejando a Ialuz allí sentado sobre unas mohosas setas que empezaron a desprender un fétido y penetrante aroma rancio parecido al aroma de los depósitos donde se acumulaba las “necesidades que ensucian”.&lt;br /&gt;Babuco estaba de cuclillas, observando algo, por eso no habían podido verlo. Se acercaron sus compañeros y vieron su pequeña espalda y su cabellera rara vez vista por sus compañeros ya que todos usaban los sombreros de dos puntas.&lt;br /&gt;—¿Qué encontrrraste Torrrpín, algo interrresante? —dijo Crrains curioso, pero Babuco no se movió de su lugar ni dijo nada.&lt;br /&gt;Pero cuando comenzaron a acercarse a él y lo vadearon por los costados pudieron observar lo que el cuerpo de Babuco no les permitía ver desde sus espaldas y no necesitaron estar tan cerca y en cuclillas como él para observarlo con claridad, pues aquello tenía un tamaño más que considerable.&lt;br /&gt;—¿Qué se supone que es eso? —dijo Iris. Su Maestro le había enseñado muchas cosas extrañas, algunas guardadas en los cajones olvidados de su casa, pero nada se parecía a esto.&lt;br /&gt;—Es una pelota, como en mi sueño. —dijo Babuco y sus ojos le brillaban de maravilla.&lt;br /&gt;—Yo creo que es una roca de mar, de esas que se van redondeando con el tiempo y que alguien o algo la arrastró hasta aquí. Está desde hace mucho seguramente, por eso no hay rastros, el pasto creció y la roca permaneció aquí inmutable. —dijo Taco y pareció bastante cuerda su explicación como para cuestionarla, pero había un detalle en el que Iris reparó.&lt;br /&gt;—¿Y cómo explicas las manchas de colores? —inquirió Iris.&lt;br /&gt;La bruñida superficie lisa y porosa de la cáscara del enorme huevo tenía colores rosados, amarillos, y los puntos se mezclaban y formaban otros colores, hermosos bajo la luz de la mañana.&lt;br /&gt;—Puede serrr que los patatú o los trrrulalí los hayan pintado. Son buenos pintorrres de piedrrras —dijo Crrains resuelto.&lt;br /&gt;—¡Ay! ¡No menciones a los patatú aquí, en medio del bosque! —se estremeció diciendo Babuco.&lt;br /&gt;—No sigan diciendo idioteces —dijo Ialuz que llegó allí sacudiéndose el polvo maloliente de los hongos que habían quedado pegados en su trasero—, popepinos chuscos e impertinentes. ¿No se dan cuenta? Lo que tienen frente a sus ojos es un huevo. Un huevo como los de las aves y los reptiles.&lt;br /&gt;—No quiero imaginarme el tamaño de la criatura que lo ha de estar empollando. —dijo Babuco temblando y escudriñando el bosque que los rodeaba intentando encontrar a esa criatura y estar prevenido para huir.&lt;br /&gt;Taco estaba inquieto y sin tomar aliento dijo como si fuera una sola palabra: —¡Podría ser peligroso para el Pueblo Popepino! —y Babuco se alarmó aún más y Crrains reparó en la corta distancia que había entre el huevo y el pueblo.&lt;br /&gt;—Entonces será mejor destruirlo, para que no haga ningún daño. —dijo resuelto Ialuz mientras buscaba una roca en el colchón de hojas multicolores.&lt;br /&gt;—El único que ha hecho algún daño aquí eres tú, así que creo que eres el menos indicado para hablar —dijo Iris, que ya no pudo contener la rabia. Empezaba a pensar que el Gran Popepino se había equivocado al confiar en él para que los acompañara. Y pensando en el Gran Popepino, agregó:—. Antes deberíamos consultar con el Gran Popepino sobre qué hacer. Más de una vez nos explicó que no destruyamos nada porque ignoramos qué puede hacer en verdad. “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Muchas cosas hermosas podrían perderse&lt;/span&gt;”, ¿recuerdan? —Y los otros popepinos asintieron recordando su frase—. Entonces, muchachos, podremos seguir con nuestro objetivo, recuerden: los cachis; y luego al regreso le contaremos todo lo ocurrido al Gran Popepino.&lt;br /&gt;Pero había algo que no terminaba de convencerlo a Taco, que era un bola impetuoso y con poder de decisión —No quiero ser aguafiestas pero… ¿qué si no regresamos? Tomémoslo como posibilidad. Pondríamos en riesgo al Pueblo Popepino y el secreto del huevo gigante moriría con nosotros. Creo que no debemos ni destruir al huevo, ni ignorarlo, debemos ir a avisarle ahora mismo al Gran Popepino, antes de que estemos más lejos o sea demasiado tarde.&lt;br /&gt;Luego de una pausa en la que los popepinos pensaron, Ialuz agriado y a viva voz masculló—¡Basta de decir monsergas y fárragos de palabras! —se oyó el canto de algunas aves huyendo del claro, espantadas por el grito—. Para cuando acaben sus sandeces y necedades estarán ya dentro de las entrañas del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Miniot &lt;/span&gt;—. Y Ialuz articuló un repentino gesto de sorpresa por haberse oído a sí mismo, o eso parecía, y los allí presentes interpretaron que Ialuz había dicho algo que no debía, y las sospechas terminaron de confirmarse cuando agregó:— …o de la criatura que pueda tener dentro…&lt;br /&gt;Babuco no pudo contenerse más e insistía a todos que regresaran tironeándolos de las chaquetas celestes. Las maliciosas palabras de Ialuz habían sido lo suficientemente convincentes como para engañarlos a todos de que dentro del huevo había un temible &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Miniot&lt;/span&gt;. Pero lo que los popepinos no sabían era que los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Miniot &lt;/span&gt;no vivían en la isla Abeoiú y mucho menos que tampoco nacían de huevos gigantes. La aseveración de Ialuz había sonado verosímil, pues un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Miniot&lt;/span&gt;, de haber nacido de un huevo, seguramente hubiera tenido ese tamaño, o tal vez mayor. La intención de Ialuz se estaba desarrollando satisfactoriamente. Ahora que todos temían del contenido del huevo, habló repitiendo lo que antes había dicho.&lt;br /&gt;—Si traemos al Gran Popepino hasta aquí, teniendo paciencia a su andar calmo, seguramente el ser habrá nacido ya y entonces nadie estará a salvo, ni siquiera él. Estaríamos exponiéndolo al peligro, llevándolo de bruces a la muerte en medio del claro del bosque. No hay tiempo —y mirándolos fijamente a los ojos agregó:— destruyámoslo ahora mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNRPGds4u_I/AAAAAAAAAIA/95MkMQOHIxY/s1600-h/huevobosque.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247906438264175602" src="http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNRPGds4u_I/AAAAAAAAAIA/95MkMQOHIxY/s400/huevobosque.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 236px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 304px;" /&gt;&lt;/a&gt;Y el consenso fue unánime pero para nada animoso. Trabajosamente buscaron piedras entre los pastos y arbustos, porque no había muchas, con el fin de romper y acabar con la vida que se estaba gestando dentro del huevo, sin importar su naturaleza maligna o benigna. Iris se consolaba en pensar que la criatura que lo empollaba había muerto o abandonado y entonces el huevo yacía ya sin vida. Fue en esos momentos cuando Babuco, el más miedoso de todos, en un acto impulsivo, como casi todos los actos que lo dominaban, abrazó el huevo rodeándolo completamente con sus manos y brazos y apoyó el pecho y descansando el peso de su cuerpo sobre la dura cáscara permaneció así un rato mientras la luz del mediodía se posaba dulcemente sobre su cabeza sin gorro y el resto de los popepinos en la oscuridad del bosque buscaban palos y piedras para dar muerte. Al cabo, despertando de un breve sueño que lo reconfortó, dijo en voz suave y calma con la certeza de lo desconocido —Está vivo. Siento cómo respira—. Y en ese momento a todos (excepto a Ialuz, claro está) les pareció que aunque hubiera sido el mismísimo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Oshblaüm Blanco&lt;/span&gt; el que estaba en su interior, ellos no hubieran sido los indicados para terminar con su vida.&lt;br /&gt;—“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Muchas cosas hermosas podrían perderse&lt;/span&gt;” —dijo Iris citando al Gran Popepino y entonces todas las piedras encontradas cayeron de las manos de quienes las empuñaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se encaminaron con la intención de retornar al Pueblo Popepino, pero hasta Ialuz que conocía bien el camino estaba completamente perdido. Por alguna extraña razón, jamás había llegado a esta zona del bosque, y le dio rabia pues no era ni inaccesible ni lejana, era un pequeño bosquecillo de cachis a la derecha del camino principal que lleva al Lago de Cristales. Y cuando no sabían para donde ir, Crrains cuyo olfato era fino como el hilo de una tela de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;queweth &lt;/span&gt;percibió el no muy agraciado aroma de los hongos que habían disperso sus esporas cuando Ialuz cayó sentado encima luego de la riña con Taco. “¡Por aquí! Jamás olvidaré ese aroma. Un día Sancochoncho quiso hacer un guiso de setas y se llevó un fragante chasco” gritó Crrains divertido y encabezó la marcha hacia los fétidos fungos y detrás los seguían los otros y último iba Ialuz.&lt;br /&gt;Llegaron por fin al círculo de setas junto al árbol extraño e Iris advirtió que Ialuz estaba corriendo en dirección inversa regresando al claro de los cachis. —¡Detengámoslo! ¡Va a destruir al huevo! —gritó, y todos fueron tras él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las panzas de los popepinos hacían ruido y la mesa larga se estaba sirviendo pobremente en el Pueblo Popepino cuando llegaron Iris, Taco, Crrains, Babuco y un amordazado (y algo malhumorado) Ialuz; con las manos atadas en la espalda y sus pies juntos. Dejaron caer al piso todos los trastos pesados que de nada le habían servido más que para cansarlos y lentificar la marcha y todos los popepinos voltearon y se sorprendieron al verlos tan temprano. Gritaron y festejaron, y no faltó alguno que se desmayara, pues supusieron que habían encontrado algún bosque de cachis y a juzgar por el tiempo que habían demorado en partir y en llegar, no se encontraba muy lejos del pueblo. Pero lo que allí no encajaba era la imagen de Ialuz prisionero. No sólo porque ninguno sabía que él también había ido a la expedición sino porque estaba atados de pies y manos y tenía que saltar para desplazarse, y su cara era dura y su barba, sucia como la de un mendigo de Raylam colgaba triste bajo un par de ojos negros de severa mirada.&lt;br /&gt;Apareció el Gran Popepino junto a los viajeros, y ninguno lo había visto caminar hasta ellos aunque andaba quedamente, y a Iris le pareció ver una leve sonrisa. Miró a sus popepinos algo maltrechos con las caras sucias y los pelos y barbas enmarañados y les dijo: —desaten a Ialuz, ya no les causará más problemas.&lt;br /&gt;Cayó de rodillas y bufó, y quiso llorar, pero sus lágrimas se ahogaron en su orgullo. El Gran Popepino dio media vuelta y entró en su casa sin decir nada más, y detrás de él fueron los cinco.&lt;br /&gt;Iris tuvo la palabra y explicó todo al Gran Popepino, aunque le dio la impresión de que no era necesario contarle nada pues ya lo sabía todo. Babuco acotaba con gestos y sonidos para aumentar el realismo del relato y Taco y Crrains estaban lavándose las caras cansadas y aprovecharon para probar algunos bocados de la cocina tibia. Ialuz permanecía en silencio en un rincón de la habitación y por un momento a Iris le pareció que ese era el rincón más oscuro de toda la casa y que las paredes se encogían hasta tornarse un sitio asfixiante y aterrador.&lt;br /&gt;Afuera, los popepinos se habían quedado paralizados y ni siquiera sus panzas hambrientas hacían ruido, porque estaban atentos a lo que sucedía dentro de la casa del Gran Popepino. Agudizaron sus oídos para tratar de escucha, pero las paredes eran gruesas y las voces calmas como para entender desde la intemperie bajo el silbido constante del inminente viento &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ikcem &lt;/span&gt;lo que allí se decía.&lt;br /&gt;—Así que no lo destruyeron, ¿verdad? —dijo el Gran Popepino, su tono era algo preocupado— gracias al Hiera que no lo hicieron, hubieran hecho un gran mal. Un gran mal ciertamente. Me alegra saber que han aprendido lo que les he enseñado en estos años. —volteó y miró a Ialuz a los ojos y luego de permanecer así unos segundos que para Ialuz fueron como meses, el Gran Popepino desvió su mirada sin decir una palabra y dirigiéndose a Iris dijo:—Llévenme con el huevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/ar/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt;Las Aventuras de Pepe y Jack&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 85%;"&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://www.blogger.com/Blog%20de%20LadP" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Leandro Gueren, Esteban Quintana&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/" rel="license"&gt;Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Argentina License&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Based on a work at &lt;a dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/" rel="dc:source"&gt;lasaventurasdepepe.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-7497616773791593449?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/7497616773791593449/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=7497616773791593449&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7497616773791593449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/7497616773791593449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/el-huevo-del-bosque-segunda-parte.html' title='El huevo del bosque, segunda parte'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SNRPGds4u_I/AAAAAAAAAIA/95MkMQOHIxY/s72-c/huevobosque.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-8662012056030503957</id><published>2008-09-21T10:00:00.002-03:00</published><updated>2008-09-21T10:00:00.955-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mensajes y Anuncios'/><title type='text'>RPG Nexus</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6ufbeUJSI/AAAAAAAAAHc/AOC3i0bVDTA/s1600-h/Picture+1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6ufbeUJSI/AAAAAAAAAHc/AOC3i0bVDTA/s400/Picture+1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246322470907290914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.aldearpg.net/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=43&amp;amp;Itemid=1"&gt;RPG Nexus&lt;/a&gt; es una revista digital hecha por la gente de &lt;a href="http://www.aldearpg.net/"&gt;Aldea RPG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La revista se distribuye en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;formato&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; PDF&lt;/strong&gt;, está publicada bajo una licencia &lt;strong&gt;Creative Commons&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual)&lt;/em&gt; con una excepción que se comenta en la propia revista.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cualquier persona puede colaborar&lt;/strong&gt;, ya sea con tutoriales, haciendo algún análisis de algún juego, enviando imágenes o sprites para la galería y demás, no es necesario comprometerse, cada uno elige si quiere colaborar, durante cuanto tiempo y hasta dónde.&lt;br /&gt;Los interesados en colaborar podéis contactar con &lt;a href="http://www.aldearpg.net/Foros/member.php?action=profile&amp;amp;uid=1"&gt;BlueFalcon&lt;/a&gt;, uno de los responsables de la producción de la revista, o enviando un mail a la dirección que viene dentro de la revista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dice BlueFalcon, el hecho de que vaya a ser ofrecida desde varias webs, y que la gente que crea contenidos se pase por distintas comunidades hispanas influyó a la hora de elegir el nombre, se llama &lt;strong&gt;RPG Nexus&lt;/strong&gt; porque &lt;em&gt;en el fondo es un nexo de contenidos que "une" varias comunidades&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero agradecer enormemente a Bluefalcon y a los creadores de la revista así como especialmente a &lt;a href="http://blogkreft.blogspot.com/"&gt;Kreft&lt;/a&gt; por haber hecho el maravilloso análisis de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Aventuras de Pepe&lt;/span&gt; (que por si fuera poco, forma parte de la portada del primer número de la edición).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes estén interesados en leerla, pueden descargarla desde el &lt;a href="http://www.aldearpg.net/index.php?option=com_docman&amp;amp;task=doc_download&amp;amp;gid=134&amp;amp;Itemid=7"&gt;siguiente enlace&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-8662012056030503957?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/8662012056030503957/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=8662012056030503957&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8662012056030503957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/8662012056030503957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/rpg-nexus.html' title='RPG Nexus'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6ufbeUJSI/AAAAAAAAAHc/AOC3i0bVDTA/s72-c/Picture+1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-6004813017398115882</id><published>2008-09-20T10:00:00.008-03:00</published><updated>2010-01-14T11:08:54.523-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artworks'/><title type='text'>La Isla Abeoiú</title><content type='html'>Esta imagen, una suerte de híbrido entre 3D y 2D, representa a la isla Abeoiú (se pronuncia "abú"), lugar en donde suceden la mayoría de las aventuras de Pepe y Jack. A continuación os comento algunas zonas de la isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMBtPNsyMVI/AAAAAAAAAGk/ue0yDSHfGos/s1600-h/Zonas+Abeoiu.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242310074402222418" src="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMBtPNsyMVI/AAAAAAAAAGk/ue0yDSHfGos/s400/Zonas+Abeoiu.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al suroeste se encuentra el Bosque con sus distintas partes y más al oeste está el volcán Arcara, en la jungla (conocida por sus nativos, los Trulalí y los Patatú como "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Acatldapulam&lt;/span&gt;"). Al norte de la jungla está la ciudad Ray Lam, fundada poco después de las legendarias Guerras Ónix por Foscus y actualmente al mando del obeso y corrupto alcalde Gus Gus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un poco más al norte, en la ciudad, cerca de la márgen del mar está el famoso circo del macabro Higui Higor, el fantoche, llegado en su circo embalado y flotante desde la lejana isla Ray Crock.&lt;br /&gt;Hacia el centro de la isla encontramos las zonas más ricas en cultura y arte, el origen mismo de la civilización bola: Faralam, un enorme desierto abundante en vegetación especializada, estepas ardientes y ríos providentes. Esta zona se divide en Fararad, Faracard y Faraonia central.&lt;br /&gt;Al sur encontramos Gamulam, un pueblo agreste en constante enemistad con los pieles roja de la tribu Fumarata al oeste.&lt;br /&gt;Aún más al sur de Gamulam llegamos a las zonas heladas de Ikcelam habitada por los pacíficos tilagenios, descendientes de los fornicios que aún habitan la cordillera Apetitos más al este. Tras estas altas montañas encontramos una de las zonas más inhóspitas de la isla Abeoiú: el Bosque de Espinos, hogar de las primitivas gárgolas (ancestros remotos de los boloides modernos que se negaron en comer la nuez Abú traida por las Pytonis) y el oscuro palacio del gran Dainfer Aglud.&lt;br /&gt;Al norte del Bosque de Espinos, en un pantano hostil vive en una torre metálica un pacífico científico ávido de conocimientos llamado Sind junto a su extraña compañera y guardiana de los cementerios, Aninav.&lt;br /&gt;La isla Abeoiú tiene además otras islas que la rodean y que flotan junto a ella, la más importante es sin duda la Isla Aninguana, habitada por criaturas extrañas provenientes de antiguos sortilegios. Al norte existe otra isla, la cárcel Lácar, un lugar común donde los delincuentes, usualmente de Ray Lam, terminan sus días oscuros.&lt;br /&gt;Por último, y no por ello menos importante, existe una enorme zona flotando sobre la isla, la llaman Blam (en monhoa, el idioma de la Abeoiú, "b" es nube, y "lam" es zona). En Blam existen pequeñas criaturas, las que dieron origen a las criaturas más desarrolladas y allí también vive Thry, el hierático de la isla, en su enorme castillo encantado. Son justamente Pepe y Jack los que tienen el honor de ser recibidos por él en su propio palacio, para encomendarles una misión muy especial. Pero eso es parte de otra historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMBtPNsyMVI/AAAAAAAAAGk/ue0yDSHfGos/s1600-h/Zonas+Abeoiu.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;Haz click en la imagen para ampliarla&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8108322401347166716-6004813017398115882?l=lasaventurasdepepe.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/feeds/6004813017398115882/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8108322401347166716&amp;postID=6004813017398115882&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6004813017398115882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8108322401347166716/posts/default/6004813017398115882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lasaventurasdepepe.blogspot.com/2008/09/la-isla-abeoi.html' title='La Isla Abeoiú'/><author><name>Leandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SM6Bp3ZDWiI/AAAAAAAAAHE/XK0QxH1IV4g/S220/avatar_34.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RWvs93wM4vc/SMBtPNsyMVI/AAAAAAAAAGk/ue0yDSHfGos/s72-c/Zonas+Abeoiu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8108322401347166716.post-5954699275003364353</id><published>2008-09-19T10:00:00.002-03:00</published><updated>2008-09-19T10:00:00.372-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capturas (screens)'/><title type='text'>El Gran Tesoro y la tetera oxidada</title><content type='html'>Esta es una de las escenas del juego que más me gusta y que más disfruté dibujar. Las profundidades recónditas de la tierra esconden grandes tesoros, muchos de ellos olvidados por los seres que alguna vez los vieron o los crearon. Y es que los hetrinios son quienes los reciben de los descuidados seres de la superficie, pero como no saben qué hacer con ellos, o qué utilidad puede tener una corona de piedras preciosas, o pequeños aros de oro, se van agolpando en los rincones. Y entre los tesoros también se encuentra una tetera oxidada y de poco valor, pero que es un instrumento fundamental para Manzanillo Boldotilo, el popepino infusionista del Gran Popepino. Que la tetera apareciera en las profundi
